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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:21:27

深入探索如何破解復(fù)雜挑戰(zhàn),《武裝突襲2》Razor Two任務(wù)全劇情攻略與敵首抓捕線索

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關(guān)卡簡(jiǎn)介:

這一關(guān)是一個(gè)開放式的關(guān)卡,除了需要完成收集四個(gè)證據(jù)的支線任務(wù)外,主線任務(wù)只有一個(gè),那就是追捕匪首Lopotev和他的副手Bardak。這意味著主角和手下需要在開放的C國(guó)地圖上通過各種方法自行追捕這兩位目標(biāo)人物。游戲會(huì)提供幾條線索供玩家追蹤,因此這一關(guān)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。挑戰(zhàn)的難點(diǎn)在于主角需要帶領(lǐng)小隊(duì)通過線索、包括詢問當(dāng)?shù)鼐用駚慝@取信息,在開闊的山區(qū)和森林中追捕兩個(gè)行蹤不定的罪犯。任務(wù)進(jìn)行到后期會(huì)觸發(fā)一個(gè)20分鐘的時(shí)限,如果在此之前沒有找到目標(biāo)人物,任務(wù)將結(jié)束,但仍然可以開啟下一關(guān)繼續(xù)戰(zhàn)役。本關(guān)的攻略總結(jié)了找到的各種線索和需要收集的四個(gè)證據(jù)的位置,所有信息都是在V1.03版游戲中實(shí)際獲得的,因此這份指南寫得非常詳細(xì),供大家參考,相信沒有遺漏。

根據(jù)國(guó)外玩家的總結(jié),匪首Lopotev在這一關(guān)中實(shí)際上并不存在,也無法被抓住,因?yàn)樗粫?huì)在最后的“Dogs of War”關(guān)卡中出現(xiàn)。而在本關(guān)中,只有二號(hào)頭目Bardak可以被活捉或擊斃。他最初會(huì)出現(xiàn)在Pusta小鎮(zhèn)以南,之后可能前往發(fā)電廠、廢棄城堡、采石場(chǎng)或訓(xùn)練營(yíng)(詳細(xì)線索見下文),這些地點(diǎn)也放有需要搜集的三個(gè)證據(jù),而最后一個(gè)證據(jù)就是Bardak本人。他可能駕駛著藍(lán)色、白色或紅色汽車在公路上前往上述地點(diǎn),隨著任務(wù)的進(jìn)行和主角的調(diào)查,他可能會(huì)更換交通工具并改變目的地。因此,這些情況具有很大的隨機(jī)性,每位玩家遇到的情況可能都不同,有時(shí)真的需要一些運(yùn)氣。(活捉敵首的方法是:如果目標(biāo)在車上,先破壞車輛,目標(biāo)會(huì)下車逃跑,追近后觸發(fā)劇情;如果目標(biāo)步行,直接追趕,但他跑得很快,可能需要追一段時(shí)間。)

獲取線索之一:前往東南方“E”城的CDF基地以獲得更多情報(bào)。

起初在美軍營(yíng)地中,Shaftoe長(zhǎng)官表示,對(duì)于一個(gè)偵察單位來說,Razor在24小時(shí)內(nèi)的行動(dòng)已足夠,并會(huì)詢問是否繼續(xù)留下執(zhí)行任務(wù),選擇1是留下,選擇2是撤回德國(guó)休整,這樣任務(wù)就結(jié)束了。選擇1留下后,長(zhǎng)官會(huì)給予表揚(yáng),并說為了避免其他偵查小組出現(xiàn)失誤,將追捕匪首Lopotev的任務(wù)單獨(dú)交給Razor完成。長(zhǎng)官還分配了一架UH-1直升機(jī)供Razor使用,用于長(zhǎng)距離運(yùn)輸。對(duì)話結(jié)束后,需要前往東南方“E”城的CDF基地獲取進(jìn)一步的情報(bào)。

直升機(jī)在本關(guān)中非常重要,可以節(jié)省大量時(shí)間。一定要學(xué)會(huì)使用,而且只有一架,裝甲很薄,需要小心保護(hù)。不要選擇在山地、樹林或有建筑物遮擋的地方降落,否則可能會(huì)墜毀,因此盡量選擇開闊的空地降落??梢愿鶕?jù)地圖等高線和地形分析做出判斷。呼叫直升機(jī)的步驟簡(jiǎn)單來說就是一次接送。首先必須切換回隊(duì)長(zhǎng),“送”的方法是登上飛機(jī),按“M”鍵打開地圖,將鼠標(biāo)移動(dòng)到你想去的位置(不需要點(diǎn)擊),然后按“0-8-1-1”,這時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)黃色標(biāo)記,表示定位成功,等待直升機(jī)安全著陸即可。“接”的方法基本相同,打開地圖,將鼠標(biāo)移動(dòng)到你希望直升機(jī)接你的地方,按“0-8-1-1”標(biāo)注黃色標(biāo)記,稍等片刻,直升機(jī)就會(huì)在指定位置附近著陸,登機(jī)即可,這樣可以反復(fù)使用直升機(jī)接送。最后分享一些小技巧:首先,直升機(jī)著陸前可以用相同的方法隨時(shí)變更接送地點(diǎn);其次,如果不希望飛機(jī)降落后離開,可以留至少一名隊(duì)員在飛機(jī)上,這樣飛機(jī)就會(huì)一直等待;最后,由于飛行或降落過程中可能會(huì)遇到意外,直升機(jī)容易被地面敵人的射擊摧毀,建議在起飛前先存檔。

獲取線索之二:三個(gè)“紅叉”。

獲取線索之三:調(diào)查Vyshnoye小鎮(zhèn)(緊隨其后的線索 - 調(diào)查廢棄城堡)。

到達(dá)東南方基地的指定地點(diǎn)后,找到一位名叫Dressler的軍官,他位于美國(guó)旗桿附近的偽裝帳篷里。接近一個(gè)戴帽子的軍官并與他對(duì)話,他會(huì)在地圖上標(biāo)記出“三個(gè)紅叉”,這代表敵人營(yíng)地的位置,并可能是目標(biāo)人物的所在地點(diǎn),這是線索之二。然后主角還會(huì)詢問,為什么Lopotev在處決Miles隊(duì)長(zhǎng)前提到了一個(gè)叫Vyshnoye的地方,軍官對(duì)此也不太清楚,但建議主角親自去調(diào)查,這是線索之三。對(duì)話最后告訴你,如果需要更多信息,可以找基地內(nèi)CDF陣營(yíng)的一名叫Marny的情報(bào)軍官。最后,進(jìn)入對(duì)話選擇菜單,如果有任何疑問或之前沒有看清楚的對(duì)話可以再問一遍,最后一個(gè)選項(xiàng)是結(jié)束對(duì)話,然后去尋找CDF的Marny情報(bào)官。

獲取線索之四:Lopotev可能活躍的區(qū)域。

+獲取線索之五:聯(lián)系線人Olegich(緊隨后續(xù)線索 - 調(diào)查發(fā)電廠+調(diào)查采石場(chǎng))

這位名叫Marny的情報(bào)官就在基地內(nèi),靠近CDF旗桿的地方(距離Dressler軍官斜對(duì)面約100米),只需接近一位戴帽子的軍官,與他交談并打個(gè)招呼,隨后會(huì)有多個(gè)對(duì)話選項(xiàng)供主角詢問更多信息。切記不要選擇“CDF搞砸了”和“CDF沒用”這兩種選項(xiàng),以免激怒對(duì)方中斷談話。在詢問清楚后,你會(huì)獲得兩條線索:一是Lopotev在地圖中部的Stary Sobor和Shakhovka之間擁有許多訓(xùn)練營(yíng)和支持者,他可能去了該地區(qū),并且他的線人在一小時(shí)前報(bào)告說目標(biāo)出現(xiàn)在一輛藍(lán)色轎車中;另一條線索是有關(guān)Staroye小鎮(zhèn)的一個(gè)叫Olegich的人,他是CDF與NAPA之間的聯(lián)絡(luò)人,可能掌握一些NAPA未分享給CDF的情報(bào),提示主角可以找他獲取更多信息。

至此,行動(dòng)前期的5條線索已全部找到。由于這是一個(gè)開放關(guān)卡,玩家可以自由選擇一條線索進(jìn)行追蹤。其中,第四條線索的范圍太大,難以追查,因此建議優(yōu)先關(guān)注第二、三、五條線索,以幫助完成任務(wù)目標(biāo)。注意第三條和第五條線索最好按順序逐一觸發(fā)劇情,以下為如何追蹤這些線索的介紹。

追蹤線索之二:三個(gè)“紅叉”(獲得支線任務(wù)證據(jù))

如果趕到距離主角最近的一個(gè)紅叉,會(huì)發(fā)現(xiàn)一支美軍小隊(duì)已經(jīng)搶先到達(dá),找不到任何線索。若前往次遠(yuǎn)的紅叉處,將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)空帳篷,仍無任何線索。最遠(yuǎn)的紅叉處才有可獲取的內(nèi)容,需注意有6名敵人在巡邏,消滅后進(jìn)入帳篷,在桌子上有一張照片,記得拿走,這是搜集證據(jù)的一部分。目標(biāo)人物出現(xiàn)的可能性是隨機(jī)的,至此這條線索便完成了。

追蹤線索之三:調(diào)查Vyshnoye小鎮(zhèn)+調(diào)查廢棄城堡(獲得支線任務(wù)證據(jù))

地圖上有一片紅色陰影區(qū)域,東西兩端覆蓋兩個(gè)小鎮(zhèn),最西邊的就是Vyshnoye小鎮(zhèn)。此紅色陰影為勢(shì)力分界線,越過它往北即是敵占區(qū),需小心。乘坐直升機(jī)前往,到達(dá)小鎮(zhèn)后直接找到一直站在小鎮(zhèn)中心廣場(chǎng)上的人,他目擊了所有事件。接近與他對(duì)話,他會(huì)告知早晨看到敵人從南邊經(jīng)過,后來停留在南邊Malek的農(nóng)場(chǎng),并提到Malek是個(gè)狡猾的人,建議前去詢問。

Malek的農(nóng)場(chǎng)位于小鎮(zhèn)以南,沿公路向南走,在第一個(gè)丁字路口右轉(zhuǎn),沿小路行進(jìn)即可到達(dá)。Malek在房子附近。必須詢問過小鎮(zhèn)中心廣場(chǎng)的人后,才能觸發(fā)與Malek的劇情對(duì)話。詢問他信息時(shí)要有策略,最初他軟硬不吃,首個(gè)對(duì)話選項(xiàng)必須選第二個(gè),保持客氣;第二個(gè)對(duì)話選項(xiàng)需選第一個(gè),語氣稍強(qiáng)硬,需按此順序選擇,否則會(huì)惹怒對(duì)方,導(dǎo)致談話中斷而得不到進(jìn)一步線索。按以上對(duì)話順利結(jié)束后,他會(huì)建議去西邊附近的廢棄城堡查看是否能找到線索。打開地圖,農(nóng)場(chǎng)西邊山頂上有城堡標(biāo)識(shí)的地方就是,帶領(lǐng)隊(duì)友前往,城堡是空的,但旁邊有個(gè)帳篷,其一旁的長(zhǎng)凳上放著一張白色地圖,這也是搜集證據(jù)的一部分,記得帶走。目標(biāo)人物出現(xiàn)的可能性同樣是隨機(jī)的,至此這條線索已徹底追查。

追蹤線索之五:聯(lián)系線人Olegich+調(diào)查發(fā)電廠+調(diào)查采石場(chǎng)(獲得支線任務(wù)證據(jù))

前往地圖中部的Staroye小鎮(zhèn),在小鎮(zhèn)南口,Olegich獨(dú)自在公路上持狙擊步槍站立,走近與他對(duì)話,他會(huì)告訴主角敵人的游擊隊(duì)隨時(shí)可能進(jìn)攻這里,隨后他會(huì)跑開,帶上隊(duì)友跟隨他,抵達(dá)目的地后發(fā)生戰(zhàn)斗,與友軍一起消滅敵人后,接近Olegich,他會(huì)提示盡管敵人的活動(dòng)區(qū)域在北部,但Lopotev可能就在附近。他進(jìn)一步解釋說,戰(zhàn)前Lopotev和他的黨派在南方工人階級(jí)中活動(dòng)并獲得支持,位于南部沿?!癊”城的發(fā)電廠曾是他們的總部,建議主角前去電廠搜查一番,別錯(cuò)過可能藏在附近的敵人。

沿著這條線索,找到了位于南部沿海“E”城北邊的發(fā)電廠。地圖上標(biāo)記為Power Plant的地方有一個(gè)顯著的高塔。發(fā)電廠的大門是藍(lán)色的,通常關(guān)閉,門后有一個(gè)看門工。當(dāng)你接近他時(shí),會(huì)觸發(fā)一段對(duì)話,他會(huì)告訴你在這里搜索是浪費(fèi)時(shí)間,并提到他的朋友在東部沿海的“S”城附近發(fā)現(xiàn)了敵人活動(dòng),建議你去那里調(diào)查。雖然如此,你仍可以進(jìn)入發(fā)電廠進(jìn)行搜查,并且在西北角的小倉(cāng)庫中找到一把黃金AK,值得注意的是,這并不是需要收集的證據(jù)之一,而目標(biāo)人物出現(xiàn)在此地的幾率是隨機(jī)的。

根據(jù)電廠守衛(wèi)提供的信息,你來到地圖東部沿海的“S”城,與一些當(dāng)?shù)鼐用窠涣?,他們透露敵人昨天曾在此?jīng)過,并建議主角去附近的采石場(chǎng)調(diào)查。這個(gè)采石場(chǎng)位于“S”城的西南角,緊鄰鐵路和火車站,地圖上標(biāo)記為Quarry。進(jìn)入后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有三個(gè)敵人,需要全部消滅。這里也有一個(gè)需要收集的證據(jù),即一個(gè)裝有多個(gè)狗牌的綠色小包,掉落在某個(gè)敵人尸體旁邊的地上。仔細(xì)尋找,如果被敵人尸體擋住,可以靠近選擇“Hide Body”使尸體消失,從而清楚地看到小包并收集它。目標(biāo)人物出現(xiàn)在此地的可能性依然是隨機(jī)的,至此,這條線索的追蹤就完成了。

追蹤線索四:Lopotev可能的活動(dòng)區(qū)域

先前的情報(bào)顯示,Lopotev在地圖中部的Stary Sobor與Shakhovka之間擁有多個(gè)訓(xùn)練營(yíng)和支持者。前往這些城鎮(zhèn)之間調(diào)查時(shí)需要謹(jǐn)慎。不過,該情報(bào)所指的范圍廣闊且多樹林,是最難找到目標(biāo)且危險(xiǎn)的區(qū)域,可以嘗試搜索。目標(biāo)最有可能出現(xiàn)的地點(diǎn)仍是在第二、三、五條線索中的遠(yuǎn)程訓(xùn)練營(yíng)、廢棄城堡、發(fā)電廠、采石場(chǎng),或這些地點(diǎn)之間的公路上,這些都是可以重點(diǎn)搜索的地方。

追捕任務(wù)的最后20分鐘期限

在主角帶領(lǐng)小隊(duì)完成上述任務(wù)的過程中,如果長(zhǎng)時(shí)間未能找到目標(biāo)人物,關(guān)卡后期會(huì)接到無線電通知,稱Lopotev被發(fā)現(xiàn)乘坐一輛紅色轎車,正從地圖中部的Shakhovka駛向Gorka或北部的Krasnostav,并提醒Rzaor必須迅速行動(dòng),優(yōu)先找到目標(biāo)人物,因?yàn)檫@些地方的北部是俄國(guó)人的勢(shì)力范圍,目標(biāo)一旦逃入那里就再無機(jī)會(huì)活捉。之后可以嘗試沿公路追蹤或在提到的城鎮(zhèn)搜尋,注意如果過于靠北,小隊(duì)會(huì)瞬間被消滅,這似乎是任務(wù)的設(shè)定,防止過度北上。如開頭所述,本關(guān)或許只有Bardak曾出現(xiàn)過,因此通常情況下可能無法抓住Lopotev,他將在最后的“Dogs of War”關(guān)被捕獲。時(shí)間一到任務(wù)將結(jié)束,但仍可開啟下一關(guān)繼續(xù)戰(zhàn)役。

至此,所有需要收集的證據(jù)和追捕匪首過程中涉及的線索都已敘述完畢。與之前有明確目標(biāo)的關(guān)卡相比,初次挑戰(zhàn)本關(guān)時(shí)略顯困難是正常的,難免會(huì)感到無從下手或卡關(guān)。以上攻略基于V1.03版本實(shí)現(xiàn),實(shí)際上這些線索都隱藏在與關(guān)卡關(guān)鍵人物的對(duì)話中,只需仔細(xì)閱讀對(duì)話,順藤摸瓜即可找到最終線索,多嘗試幾次就能形成自己的心得體會(huì)。這關(guān)的設(shè)計(jì)非常有創(chuàng)意,情節(jié)真實(shí)且曲折,宛如小說。接下來會(huì)寫一關(guān)形式類似的“Manhattan”,然后只剩下最難寫的“Biter Chill”“Badlands”兩關(guān),加上已完成的6關(guān)和頭尾3個(gè)劇情過場(chǎng)關(guān)就有完整攻略了。歡迎大家留言交流本關(guān)經(jīng)驗(yàn),包括活捉敵首的位置等。

{網(wǎng)站名稱}《武裝突襲2》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/606-1.htm

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游戲特色

發(fā)射場(chǎng)上煙霧升騰,什么都看不見,火箭彈推進(jìn)劑的配方上,高振東為了比沖,鋁粉、AP這些成分那是往高了加,比沖大,同樣的煙霧也大得一批,一時(shí)間什么都看不見了。

等八發(fā)火箭彈都出膛,岳總指了指空中的煙霧:“你看,高總工,其中有兩發(fā)的彈道已經(jīng)出現(xiàn)交叉了?!狈叛弁ィ谢鸺龔棢熿F明顯的福,空中果然有兩條煙跡出現(xiàn)了交叉現(xiàn)象,雖然煙霧已經(jīng)在開始散開,可是現(xiàn)象還是很明顯的,一眼就能看出來。

高振東超強(qiáng)的眼睛這時(shí)候就發(fā)揮作用了,就在剛才,他好像看出了一點(diǎn)什么門道。他轉(zhuǎn)頭問岳總:“先不說交叉,這種偏航,是不是在單發(fā)試驗(yàn)的時(shí)候基本不會(huì)出現(xiàn)?”

岳總像是想起了什么:“對(duì)!單發(fā)基本上從來沒出現(xiàn)過,非常罕見。所以在早期我們進(jìn)行火箭彈試射的時(shí)候,完全沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題。高總,你發(fā)現(xiàn)什么了?”

他心里那個(gè)高興啊,人家能用篤定的語氣,一語道破火箭彈的試射過程,而且還猜得挺準(zhǔn),要說高總工沒有點(diǎn)兒什么發(fā)現(xiàn),他是不相信的。

高振東沒有急著下結(jié)論,而是似是而非的道:“有一些想法,不過還需要繼續(xù)看看?!薄班?,您看!您盡管看!”岳總興奮無比,有門兒啊。

“你們有粉筆嗎?”高振東問道?!坝校∮?!有!”旁邊一位同志連忙去把粉筆找來,高振東接過粉筆,對(duì)岳總道:“再裝一次彈。”

岳總連忙照辦,而高振東自己,則是在裝彈完成后,拿著粉筆走到了發(fā)射車前,圍著發(fā)射車轉(zhuǎn)悠了一圈,在發(fā)射車上寫寫畫畫,不知道在做什么事情。

岳總就跟在他身后,看著他在發(fā)射車的幾個(gè)部位上畫了幾下子,但是卻不明白他到底在干啥。不過他也不急,既然人家目標(biāo)明確,好像是胸有成竹的樣子,那就等著就行了,謎底遲早會(huì)揭曉的。

高振東本人并不知道這個(gè)事情,知道了他也沒意見?,F(xiàn)在的他,正趁著周末,陪婁曉娥產(chǎn)檢來著。還是樊大夫介紹的那位羅大夫負(fù)責(zé)這個(gè)事情,對(duì)于自己這個(gè)已經(jīng)預(yù)定了的學(xué)生,樊大夫上心得不得了。

游戲亮點(diǎn)

與此同時(shí),他們?nèi)诉€感到一陣陣頭暈與虛弱無力?!斑@,這不可能!”“怎么會(huì)這樣?”“我們的丹田,破了?”

冠氏三兇不僅滿臉蒼白無血,此時(shí)更是滿臉的茫然與不可置信。哪怕到了現(xiàn)在,他們都不敢相信自己只是一個(gè)照面的時(shí)間就被人直接破了丹田。

丹田被破意味著什么,冠氏三兇自然十分清楚。這一刻,他們只感到自己幾乎與死亡已經(jīng)沒有多大區(qū)別。而且在丹田被破之后,冠氏三兇身上的靈力已經(jīng)徹底流失殆盡,因此他們根本無法再御劍飛行,此時(shí)竟齊刷刷地朝著地面狠狠摔落下去。

啊?。。」谑先齼幢煌蝗缙鋪淼氖е馗性俅螄樀脩K叫起來。如果沒有人出手相助的話,他們只會(huì)有一個(gè)結(jié)果,那就是會(huì)直接摔成肉餅,到時(shí)絕對(duì)會(huì)死得透透的。

游戲玩法

此時(shí)的司壇看了一眼時(shí)間,“行啦,我約的時(shí)間已經(jīng)差不多了,你跟我來?!彼緣幻嬲f著,一面帶著顧息就向著辦公室后方而去。

在向后面走去的時(shí)候,顧息還特地問了一句?!八玖睿銈兊霓k公室都是這種風(fēng)格嗎?”“也不是,是指揮大廳出了之后新改的風(fēng)格,我們沒有你那種三生石鏡,但我們有其他手段進(jìn)行投屏。如果你想要的話,等下回去之后,你可以拿一些資料走?!?/p>

“啊,新改的嗎?之前你們的指揮部是什么樣的?”“還能怎么樣?不就是一張地圖墻上掛嗎?哦,我明白你是什么意思了,你是想問為什么我這邊從原始風(fēng)變成科技風(fēng)對(duì)吧。

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