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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:27:21

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

很多人在選擇組件時,通常會優(yōu)先考慮增強傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強類型,這讓選擇變得相當復雜。小編今天通過實際測試和計算,解決了這個難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強的方法,希望能對大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習慣用“+”來表示增強,容易將兩種傷害混淆。細看原文,其實是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因為"增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會在這一部分中展示。然而,在實戰(zhàn)中,你會注意到,如果用一把物理槍配上一個"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因為這樣可以更容易完成小游戲并對敵人施加各種負面效果。

回答:確實,可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負面效果作用有限,如果八個槽位全用"增加"類組件,可能會有不必要的重復。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實際產(chǎn)生負面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認為呢?

因為"增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來計算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個插件的傷害增強率為b。我們選擇了m個插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時,當m等于n/2時,m(n-m)的值達到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個increase類插件和4個add類插件會獲得最大傷害。當然,前提是這8個插件的傷害加成率相同。

我們來找一個實例驗證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個increase和4個add插件時,傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計752。

當插槽數(shù)量為奇數(shù)時,無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個increase插件,都可以實現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序為spectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序為fire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強的,但它的持續(xù)時間很短。使用狙擊槍時,可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實際戰(zhàn)斗中,add組件確實很難觸發(fā)特殊效果,當然,這可能是因為我所使用的組件加成比例仍然較低。

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曾舜晞梁潔

曾舜晞梁潔

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游戲特色

【……】“……呼?!痹趯ⅰ久擅恋慕饷摗窟M行結(jié)算后,羅修長舒了口氣。這便是關(guān)于“砂礫”一族的連環(huán)任務的最后一環(huán)了。

羅修的眼中,他灼金的瞳光正閃著興奮,他的右手已摩梭在左手手環(huán)之上,從中提出了兩件“古龍秘藏”——【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】,它們?nèi)员话撞及?,這兩件“砂礫”一族所供奉的圣器,如今終于得到手中了。

羅修小心地撕開它們表面包裹的白色布條,那如火焰般流動著鮮紅光芒的表壁逐漸映入眼中,竟讓羅修的眼睛感到一陣陣刺痛。

而當他終于、將包裹著兩件古龍秘藏的布條完全解下的時候,【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】真正的姿態(tài)也躍入眼中——

那是通體暗紅色的、篆刻有古老銘文的兩件古器。深邃的火焰紋路,仍在它們的內(nèi)與外流動、蔓延著,散發(fā)著深邃的、仿佛將凌駕一切、亦或焚盡一切、毀滅一切的悸動。

僅是觸碰它們的一刻,羅修便已知曉了——那都是“傳說”品質(zhì)的武器。但鍛造工藝屬于“古龍”的技藝,能發(fā)揮出的強大性能,更要凌駕于現(xiàn)代技藝所鍛造出的“傳說”武器之上。

羅修的目光,于是仔細地端詳起它們的外觀?!君堁啄Α?,那是與手臂差不多等長的、通體呈現(xiàn)出暗紅色的魔劍。

便從它的劍刃之上,時而迸發(fā)出猩紅顏色的火星,轉(zhuǎn)瞬又歸于燼滅。在其劍刃之上刻滿了神秘的火焰紋路,那之上的每一縷紋理都蘊含著相當古老的力量;

而劍身三螺旋形的刃口,又宛如三道火舌在劍身上舞動,每一次翻轉(zhuǎn)都似乎要將周圍的空氣點燃。劍柄則雕刻著一只龍爪的形狀,龍爪的紋理清晰,指甲鋒利,那五根閃著深邃暗紅爪正緊緊攥著一枚紅色之物——那是由通透的紅琥珀、所雕刻而成的一枚“心臟”。

便在注視面前魔劍的同時,羅修也已伸手,向那龍爪的劍柄之上握去——直至他的手觸碰、緊握住那劍柄的一刻,他耳中忽地傳入有如風暴的龍鳴;一種霸道的力量感,便自然而然地從劍柄蔓延至全身,讓羅修不禁心潮澎湃,就仿佛他已能操控這股力量,將之化為焚滅的龍炎,灼燒所見的一切。

游戲亮點

如今的坐望樓,在江湖上已經(jīng)位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠遠不如。

江林翻閱秘籍不在意是否被打擾,只要看過就能起作用。一邊翻書頁,一邊道:“做的很不錯,丹藥和兵器方面如果缺了盡管說。另外,桑州那邊需要重開商路,目前沒有權(quán)貴氏族參與,你要盡快把那里占據(jù)。有了一州之地,就算有了真正的根基?!?/p>

目前坐望樓無論在任何地方,都是以購買店鋪為主,并沒有真正意義上的大本營。而桑州,毫無疑問是最適合的。

雖說荒涼,人丁稀少,但沒人爭搶,最為合適。田大恒還不知曉桑州的事情,待江林大致說了下,他頓時驚為天人,滿臉興奮。

游戲玩法

小臉兒煞白。嘴硬歸嘴硬,但是真到了這個時候,這丫頭的機靈勁兒都跑到了九霄云外,就只剩下緊張了?!胺娇偂垼埶?。”

“???”方徹都要笑噴出來:“畢大人您這……”“不對,請坐。”畢云煙只感覺一股血從心中沖上來,瞬間就連脖子胸膛都紅了。羞的差點找個地縫鉆進去:我說了些啥?

強行調(diào)整呼吸,終于沒話找話:“小寒……呢?”“雁大人在練功,說不過來了?!狈綇氐馈T谕饷婵蛷d坐著的雁北寒翻個白眼。

評測

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獵人2層聲音陷阱,標題改寫建議:1. REPO獵人怪物特性解析2. REPO獵人怪物特點 breakdown改寫說明:1. 去除了重復表述,使標題更簡潔2. 使用"解析"和"breakdown"等詞匯替代"有什么特點"和"特點介紹"3. 保留了"REPO獵人怪物"作為標題主體4. 整體標題更簡短,更容易吸引眼球這兩個版本都保持了原文的核心信息,同時使標題更簡潔有力。

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