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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:42:52

游戲期待的落差,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》劇情攻略

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《盟軍》是我最喜愛的游戲系列之一,對(duì)這一代充滿期待。然而,可能是期望太高,結(jié)果讓我非常失望。缺乏動(dòng)畫倒還可以接受,反正這些動(dòng)畫也只能看一兩次。不過(guò),畫質(zhì)提高的同時(shí),卻沒有顧及低配置的玩家,竟然沒有調(diào)節(jié)選項(xiàng)。那些滿天的雨和雪對(duì)系統(tǒng)資源的需求很高。最讓我不滿的是操作,可能歐美玩家覺得上一代的操作太復(fù)雜了,所以這一代進(jìn)行了簡(jiǎn)化。但即便簡(jiǎn)化,也不至于取消快捷鍵吧。武器操作還算可以,通過(guò)CTRL鍵雖然不太方便,但也還能忍受。然而,物品的使用必須用鼠標(biāo)點(diǎn)擊,這實(shí)在讓人沮喪。關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我感到遺憾,不僅數(shù)量少,地圖也很小,而且難度很低(可以說(shuō)是歷代中最簡(jiǎn)單的)?;叵肫稹睹塑?》中的第九關(guān)地圖,真是令人震驚。而這次,即便是描繪德軍老巢柏林,也顯得十分小氣。這一代的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了多人游戲,但單人模式也不該如此草率,真是令人遺憾。

好了,抱怨完了,回到正題。

斯大林格勒戰(zhàn)役第一關(guān)

開始時(shí),那個(gè)狙擊手殺人速度很快,讓我擔(dān)心時(shí)間不夠,總想著趕緊出去決戰(zhàn),結(jié)果XXXXX。后來(lái)發(fā)現(xiàn),當(dāng)剩下10個(gè)人時(shí),敵人會(huì)放慢速度,那些蘇軍不再?zèng)_出來(lái),好久才死一個(gè),所以其實(shí)這一關(guān)時(shí)間并不緊張。

狙擊手的厲害我不多說(shuō),我們的2號(hào)與之相比簡(jiǎn)直像個(gè)孩子,正面對(duì)抗肯定是死路一條,所以我們要從側(cè)翼進(jìn)攻。一開始就往下跑,先消滅下面的兩個(gè)德軍,然后慢慢爬到樓房后面。狙擊手有三個(gè)主要站位,但他在每個(gè)位置上都不會(huì)注意后方,所以只要繞到后方就安全了。我們的2號(hào)雖然不如對(duì)方的狙擊手,但比其他敵軍射程遠(yuǎn)一點(diǎn),因此很容易繞到狙擊手背后的那座大樓。接下來(lái)就不用我多說(shuō)了吧,我用步槍在A站位打掉他,居然用了兩槍才搞定,這家伙真是步兵之王啊……

斯大林格勒戰(zhàn)役第二關(guān)

這關(guān)是上一關(guān)的延續(xù),目標(biāo)是保護(hù)將軍(其實(shí)德軍是來(lái)接應(yīng)這位要叛變的將軍的……)。關(guān)鍵在于不要在將軍所在的大屋設(shè)防,蘇軍很容易被全滅,而我們的三位特種兵一開始裝備不足,最好主動(dòng)出擊,將防線前移。

德軍數(shù)量不少,但每次只派出幾個(gè)人一批進(jìn)攻,所以很好應(yīng)對(duì)。利用狙擊手的射程優(yōu)勢(shì)解決前兩批敵人,然后用貝雷帽的手雷消滅橋頭附件的敵人。我們的防線應(yīng)設(shè)在橋頭,貝雷帽和工兵在岸邊臥倒在A站位,狙擊手穿上德軍制服過(guò)橋打獵,別忘了把箱子里的東西帶回來(lái)給工兵。對(duì)岸的德軍很愚蠢,基本上可以隨意打。當(dāng)?shù)萝娫俅慰战禃r(shí),狙擊手返回岸邊站位,那些傻瓜自然會(huì)送上門。解決三批空降兵期間,有兩個(gè)德軍試圖推大炮過(guò)河,三個(gè)手雷就能解決。將軍會(huì)自己跑上德軍的飛機(jī),如果你心急,可以跟著上飛機(jī),會(huì)掉點(diǎn)血,但這一代沒有計(jì)分系統(tǒng),何妨?

斯大林格勒戰(zhàn)役第三關(guān)

開始的部分大家都知道怎么做,與間諜會(huì)合后可以直接上地面。我走過(guò)其他通道,但沒什么好處,從其他通道上地面更難。間諜先上,用毒針解決地圖邊緣巡邏的德軍,其他人便可上來(lái)。別急著推進(jìn),附近下水道口有個(gè)房子入口,里面有將軍服。但是,這一代多了比蓋世太保更厲害的特種士兵,無(wú)論穿什么都會(huì)被識(shí)破(即使在遠(yuǎn)端視野內(nèi)!),所以即便做了將軍也不要太張揚(yáng)。這關(guān)有三個(gè)過(guò)關(guān)路徑,但最容易的是用炸彈,所以我選擇了這個(gè)。炸彈就在地面旁邊工地的箱子里,一拿到炸彈時(shí)間就開始倒數(shù)15分鐘(游戲時(shí)間,大約30到40分鐘現(xiàn)實(shí)時(shí)間),到時(shí)會(huì)有車接叛徒,所以先不要拿。

工地上有一個(gè)能夠識(shí)別間諜的蓋世太保,因此間諜不要進(jìn)入。狙擊手可以在工地外通過(guò)欄桿展示射程技巧(這一代游戲有個(gè)BUG,有時(shí)剛站好位置時(shí)射程不遠(yuǎn),但開了一槍后射程突然變遠(yuǎn)),射擊那個(gè)靜止的德軍,然后再將前來(lái)查看的蓋世太保一同解決。這樣,間諜就可以自由行動(dòng)了,可以一路殺到地圖邊緣,沿著廣場(chǎng)邊緣接近叛徒所在的大樓(就是那棟前面有六個(gè)蓋世太保一字排開的建筑)。沿途哨兵不多,著急的玩家可以先拿炸彈,反正時(shí)間充裕。我當(dāng)時(shí)小心謹(jǐn)慎,等到最后才拿炸彈,結(jié)果等得我*0*。大樓前面戒備森嚴(yán),我們這些以不殺人為原則的特種兵自然不從前門進(jìn)入。大樓的后院只有四個(gè)愚蠢的低級(jí)哨兵,我們就從這里開始行動(dòng)。大家可以先看看后院停著的我們逃跑時(shí)用的小車,不過(guò)現(xiàn)在還不能開。大家爬上樓頂,等時(shí)間到吧,15分鐘一到,就會(huì)有一輛高級(jí)轎車(好羨慕,我想坐這車逃跑?。。╅_到大樓前門接叛徒。大家也別客氣,工兵從樓頂扔下兩顆手雷解決掉那家伙,然后下樓開車逃跑。

中歐戰(zhàn)役的第一關(guān)。

這關(guān)面積很小,而且地圖設(shè)計(jì)非常難看,真讓人討厭!

一開始哨兵數(shù)量不少,但站得很差,而且基本都喜歡抽煙,所以我們很容易清理掉他們,但沒法過(guò)橋,因?yàn)闃蛄硪贿呌袃蓚€(gè)特種兵……所以只能從下水道入口進(jìn)入,但只有小偷能通過(guò)小洞爬進(jìn)車站。間諜表示:“我好歹是個(gè)演員,還常扮演將軍元帥,要我鉆狗洞?不可能!!”車站左角的三個(gè)德軍互不照應(yīng),間諜可以輕松搞定,但那個(gè)來(lái)回走動(dòng)的將軍是個(gè)威脅,而且他不抽煙。好在他對(duì)尸體感興趣,所以也得倒下,這樣間諜又有衣服穿了。不過(guò)面對(duì)那兩個(gè)特種兵,將軍的衣服也不頂用,所以只能強(qiáng)攻。先爬到那輛裝甲車旁,用步槍站位,把兩個(gè)特種兵和門口的軍官也解決掉。接下來(lái)事情就簡(jiǎn)單了,最后小偷和間諜進(jìn)入隱蔽處過(guò)關(guān),就在中間的車室里。

中歐戰(zhàn)役的第二關(guān)。

難度極低,比《盟軍1-深入敵后》的第一關(guān)還簡(jiǎn)單??!

打倒一開始的那個(gè)士兵,拿到第一套衣服,這一關(guān)我們只需要兩套軍服,打倒兩個(gè)士兵就可以過(guò)關(guān)……把門口巡邏的士兵放倒,站崗的那個(gè)可以不理,他看不到我們。本關(guān)唯一能識(shí)破間諜的蓋世太保站在通往火車的唯一通道上,但他的視野覆蓋不了整條通道,所以我們的間諜可以大搖大擺地從他身邊走過(guò)進(jìn)入車廂。小偷可以走大路,但翻過(guò)鐵軌會(huì)更方便,這關(guān)5分鐘內(nèi)可以完成……

中歐戰(zhàn)役的第三關(guān)。

這是難度最高的一關(guān)(僅限于《盟軍3》),也是盟軍歷史上唯一有時(shí)間限制的關(guān)卡。

先解決離得最近的德軍,把尸體藏好后轉(zhuǎn)進(jìn)右邊的小路,從這里開始行動(dòng),先干掉最近的兩個(gè)德軍后拿到箱子里的補(bǔ)給。如果想要更寬裕的時(shí)間,就現(xiàn)在開始拔槍。爬到矮墻后面,等鐵路上的敵人聚在一起時(shí)扔手雷(他們會(huì)循環(huán)聚集幾次,但只有一次會(huì)六個(gè)一起聚)。引來(lái)一批敵人后,再扔掉第二顆手雷……

在檢查尸體的人群散去之后,可以射殺掉鐵軌附近和高臺(tái)上的敵人(通常不會(huì)有人趕來(lái)),并獲取手雷。此時(shí),坦克會(huì)在鐵道旁停下,無(wú)需擔(dān)心它,只要靠近坦克就不會(huì)遭到炮擊,而坦克本身既不會(huì)移動(dòng)也不會(huì)呼叫援軍。利用坦克作為掩護(hù),使用手雷消滅鐵軌附近的巡邏隊(duì),然后利用重機(jī)槍解決剩下的工人。

此時(shí)還剩下兩隊(duì)敵人,一隊(duì)在儲(chǔ)存油桶的院子里,另一隊(duì)在院子旁邊的草地上。所有敵人都是特種兵,且站位良好,正面攻擊很不利。我選擇站在鐵軌上向院子里投擲手雷,炸死院內(nèi)的特種兵,草地上的特種兵會(huì)自然跑來(lái)查看。我立刻拿起重機(jī)槍,走到鐵軌邊的小樓埋伏,那些特種兵急忙趕來(lái),自然看不到我,結(jié)果顯而易見。最后駕駛卡車通過(guò)關(guān)卡。

中歐戰(zhàn)役的第四關(guān)。

一開始,貝雷帽可以從火車頭一路殺向前進(jìn)(如果一開始就往車尾跑,我就無(wú)話可說(shuō)了)。救出間諜小偷后,可以清理那兩節(jié)布滿德軍的露天車板。

到這里就可以,因?yàn)檐囄驳牡萝娂磳⒊鰟?dòng)。三人應(yīng)準(zhǔn)備好槍支彈藥(建議步槍),并在倒數(shù)第三節(jié)車廂的入口埋伏(第二節(jié)也可以,但太靠近車尾,反應(yīng)時(shí)間會(huì)更短)。

車尾的德軍會(huì)分批出動(dòng),每次四人,實(shí)際上是來(lái)送死的。到了第五批左右,會(huì)有兩個(gè)德軍出動(dòng),這兩人不會(huì)直接沖過(guò)來(lái),而是爬上車頂。因此,可以先保存游戲,看到他們行動(dòng)后再讀取存檔,然后上車頂?shù)却麄?。解決這兩個(gè)之后,車尾的德軍暫時(shí)不會(huì)再出動(dòng)?,F(xiàn)在繼續(xù)往車頭進(jìn)攻,露天車板后的第一節(jié)車廂不能直接闖入,因?yàn)橛腥齻€(gè)德軍守在門口??梢詮能図斉赖胶箝T進(jìn)行攻擊,接下來(lái)的車廂人很多,還有藝術(shù)品,暫時(shí)不要?jiǎng)?,因?yàn)檐囄部赡苓€會(huì)出現(xiàn)一兩批敵人,解決后再回來(lái)。

再次來(lái)到有藝術(shù)品的車廂,先引出靠門的兩人并干掉,然后進(jìn)入車廂站位,這里都是沒有槍的敵人,所以比較容易對(duì)付。接下來(lái)是將軍所在的車卡,由于有蓋世太保在場(chǎng),暫時(shí)不要行動(dòng),而車廂頂部的敵人非常討厭,可以用小偷或貝雷帽跳過(guò)去解決。將軍車卡再過(guò)一節(jié)就是武裝車卡,里面有我們需要的手雷。但看守手雷的兩個(gè)特種兵站位極佳,要不被發(fā)現(xiàn)幾乎不可能。我是用煙霧先引開一個(gè),然后跳下去直接拔槍解決。

拿到手雷后,事情就簡(jiǎn)單多了。消滅軍官車廂和車尾的德軍,在車尾還有另外10個(gè)手雷,但此時(shí)已經(jīng)不需要。最后只剩下車頭的幾個(gè)德軍,全部消滅后即可過(guò)關(guān)。

中歐戰(zhàn)役的第五關(guān)。

這一關(guān)非常爽快,因?yàn)槲淦餮a(bǔ)給充足。一開始清理幾個(gè)工人,往右走,用燃燒彈炸掉傻瓜摩托車,沒人會(huì)來(lái)查看。然后進(jìn)入旁邊的小樓,樓內(nèi)敵人很少。三樓外的走道上有一個(gè)狙擊手,獲得狙擊子彈。如果有興趣,可以從這里直接清理掉廣場(chǎng)上的一些敵人,反正這一關(guān)彈藥很充足。

下樓后無(wú)需急于前往廣場(chǎng),可以返回出發(fā)點(diǎn),這次向左行走,直到到達(dá)另一輛摩托車旁邊。這兒有各種補(bǔ)給品,大家可以隨意配置,確保大家感到非常滿足。經(jīng)過(guò)一連串的爆炸后,剩余的敵人應(yīng)該不多了,清除后即可過(guò)關(guān)。

中歐戰(zhàn)役的第六關(guān)

這一關(guān)最具挑戰(zhàn)性的是開頭,因?yàn)闀r(shí)間非常緊迫,敵人會(huì)迅速發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而我軍在開局時(shí)分散得較廣,不易全面選擇。

剛開始時(shí),全軍沖入最近的大房子,工兵先在旁邊的車道上布置地雷,之后就簡(jiǎn)單多了。在二樓的窗戶安置一名盟軍士兵,在三樓安置兩名,而剩下的負(fù)責(zé)防守一樓大廳。狙擊手和工兵在窗口旁待命,放心吧,無(wú)論我們的士兵怎么攻擊,敵人都看不見我們(可能是個(gè)BUG)。狙擊手負(fù)責(zé)擊斃敵方狙擊手(稍后再打也可以,但不打就無(wú)法通過(guò)此關(guān))。工兵負(fù)責(zé)摧毀坦克和裝甲車,坦克需要三炮,剩下的一發(fā)火箭彈用于遠(yuǎn)方的裝甲車,另一輛裝甲車會(huì)在踩到地雷后停下(一定要摧毀,否則無(wú)法過(guò)關(guān)!可以用燃燒彈),其余敵人自然會(huì)自投羅網(wǎng),最后剩下的敵人可以由狙擊手輕松解決。

如果有盟四,建議如下調(diào)整

1.角色方面,應(yīng)注意不要刻意追求特種兵的全能,而要強(qiáng)調(diào)其獨(dú)特特點(diǎn)。建議:老大具有巨大力量,應(yīng)至少能同時(shí)扛兩個(gè)人,物品欄比別人多50,投彈距離比別人遠(yuǎn)一倍,跑動(dòng)速度可以正常,高處落下時(shí)最好能砸暈人;老二是狙擊手,改為第二代的女特工,不能徒手打暈人(可以用酒瓶打暈),不能扛人,但可以狙擊和偽裝;老三是潛水員,去掉飛刀,改用魚槍(限制箭數(shù)和射程),他的飛鉤應(yīng)可以用于爬墻,不能扛人,不能徒手打暈人;老四是工兵,善于操作重武器,還給他第一代的大夾子,他投出的手雷爆炸范圍應(yīng)比其他人大50,可以扛人,給他一根警棍(如使命召喚中的)打暈人;老五是間諜,擅長(zhǎng)偽裝,給他一把無(wú)聲手槍(限制子彈數(shù)和射程),物品欄比別人少50,不能扛人(或許可以慢慢拖著走,如殺手47),換衣服的速度應(yīng)慢一些;老六是小偷,靈活性高,跑動(dòng)速度快100,物品欄比別人少50,給他飛刀和鋼琴線,但去掉扛人功能。

2.設(shè)計(jì)方面,應(yīng)突出冷兵器殺人和打暈人的區(qū)別,例如敵人可以通過(guò)血跡找到麻煩。為了迎合美國(guó)和亞洲市場(chǎng),一定要加入痛宰日本人的關(guān)卡。最重要的是,不應(yīng)該讓人人都能輕松綁人(當(dāng)然要去掉鼠標(biāo)右鍵的大BUG),建議引入使命召喚中的手銬,通過(guò)限制手銬數(shù)量來(lái)限制綁人數(shù)量。建議每關(guān)結(jié)束后根據(jù)表現(xiàn)發(fā)放獎(jiǎng)金,再根據(jù)獎(jiǎng)金數(shù)量讓隊(duì)員購(gòu)買下一關(guān)的裝備。

3.程序方面:最好做成像《帝國(guó)時(shí)代》和《英雄無(wú)敵》那樣的開放式系統(tǒng),讓玩家根據(jù)給定資源自由設(shè)計(jì)關(guān)卡,并定期組織評(píng)比,將優(yōu)秀作品買斷版權(quán),參與開發(fā)。

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王子軒

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游戲特色

所以,為什么突然冒出來(lái)一個(gè)初代種的同類?到底是誰(shuí)?他甚至完全沒能察覺到這位什么時(shí)候神不知鬼不覺的侵入了尼伯龍根。

但如今的慘淡現(xiàn)狀已經(jīng)展露無(wú)遺,利維坦必須作出抉擇了,否則這樣此消彼長(zhǎng)下去,下一個(gè)被獵殺的就是他,利維坦相信自己的兄弟姐妹絕不介意狠下心來(lái)落井下石。

面對(duì)即將傾覆的危局,人類可能茍且求和,但他作為龍王,半點(diǎn)退縮的姿態(tài)也不會(huì)有。想到這里,利維坦又想起了他的那位兄弟,似乎活得越來(lái)越像人類的奧丁。

為了孵化巨大的龍軀,利維坦是四大君主之中最晚蘇醒的一個(gè),而在數(shù)年之前,奧丁成功將他從格陵蘭海喚醒,并和他簽訂同族之間的血盟契約,和做出“新時(shí)代”的許諾。

奧丁對(duì)利維坦許諾,在那個(gè)新時(shí)代,命中注定的“諸神黃昏”是已經(jīng)成功被跨越的歷史。之后,奧丁將與利維坦共享這個(gè)世界,將醫(yī)學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)檎镜矫髅嫔蟻?lái)的巨無(wú)霸權(quán)力機(jī)構(gòu),操控著整個(gè)世界圍繞他們起舞。

彼時(shí)剛剛蘇醒的利維坦還不知曉情況,他一開始嘲笑奧丁居然放下身段和人類合作,還把煉金術(shù)交出去,和人類的科技結(jié)合起來(lái),研究什么生下純血龍種子嗣的辦法,以至于自己的一部分力量都被分給子嗣了。

奧丁卻嚴(yán)肅的告知了自己,如此為之,才能讓人類放下警惕。奧丁身為龍王卻想要兒子、想要繁衍家族,如此反差性質(zhì)的印象,才能讓人類覺得龍王并非不懷好意,因?yàn)槿祟惻袛嗟贸?,龍王有和人類一樣的豐富情感和世俗欲求……龍王,也會(huì)有和人類一樣的軟肋。

當(dāng)時(shí)的利維坦疑惑,何至于此……奧丁見此便嘆息著人類和過(guò)往的時(shí)代大有變化。今時(shí)不同往日,他們的科技水平突飛猛進(jìn),他們的核技術(shù)也足以讓龍王驚嘆,不像以往那樣好對(duì)付了,現(xiàn)在還跟他們來(lái)硬的、用老一套的,行不通。

利維坦之后跟隨奧丁徹底了解了這個(gè)時(shí)代,沉默良久,最終同意加入了醫(yī)學(xué)會(huì)和奧丁的計(jì)劃之中。他拜托奧丁制作了傀儡和承載力量和意識(shí)的面具,以從不露臉的人類姿態(tài)出現(xiàn)在醫(yī)學(xué)會(huì)眾人跟前。

唯一不足的是,利維坦無(wú)法做到像奧丁那樣扮演得那么像人類,那么惟妙惟肖,或許只有最小的妹妹耶夢(mèng)加得,才能夠做到天生如此。

游戲亮點(diǎn)

不然,他一定讓董元濤把他珍藏已久的茅臺(tái)拿來(lái)…這會(huì)兒,他又注意到一旁的寶貝閨女還在那里享用著香酥蘋果,便覺得這個(gè)小丫頭也該換換口味,嘗嘗這道美味。

他便直接夾起一筷子豬耳朵,遞到女兒面前:“來(lái),涵涵,嘗嘗這豬耳朵,味道好極了!”“粑粑,我其實(shí)不想吃小豬佩奇的耳朵……”

劉睿涵的話還沒說(shuō)完,“啦”字尚在喉間徘徊,就被劉世偉以迅雷不及掩耳之勢(shì)塞了一口香脆可口的豬耳朵到她嘴里。

她下意識(shí)地咀嚼了幾下,眼中不禁閃過(guò)一絲驚喜,原本想說(shuō)出口的“啦”字瞬間轉(zhuǎn)變成了:“粑粑,這個(gè)太好吃了,我還想再來(lái)一口?!?/p>

游戲玩法

黑槍術(shù)·熊擎再度發(fā)動(dòng),澎湃的力道涌現(xiàn)全身,黑侯爵舍身遞出一槍,握槍右臂血肉炸碎,幾乎僅剩慘白的骨骼。

轟!兩槍對(duì)撞,如同悶雷的聲音回蕩。一記銀光閃耀的回身突刺襲來(lái),黑侯爵沉下心神,手臂已然恢復(fù)如初,他再度提槍對(duì)刺,毫不示弱。

“很快,但是看得見。”突然,之前直踹的胸膛處爆發(fā)雷電,愈合的傷口再度崩裂,極效麻痹讓黑侯爵僵住瞬息,表情一變。

評(píng)測(cè)

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