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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 06:32:45

游戲策略指南,《魔獸世界》8.0邪DK技能加點(diǎn)推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》8.0這一大型版本中,許多技能加點(diǎn)發(fā)生了新的變化。正確的加點(diǎn)方式對(duì)玩家非常有幫助。很多玩家對(duì)邪DK的加點(diǎn)方式不太了解,因此小編將在下面為大家?guī)?lái)《魔獸世界》8.0邪DK技能加點(diǎn)的推薦,大家一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.0邪DK技能加點(diǎn)推薦

邪DK的基本輸出技能變化:

天啟:從神器技能轉(zhuǎn)變?yōu)榛A(chǔ)技能,能夠?qū)δ繕?biāo)造成50%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害,并引爆最多4層傷口。每引爆一層傷口便召喚一個(gè)持續(xù)15秒的食尸鬼,技能無(wú)需消耗,冷卻時(shí)間為1分30秒。

大軍:召喚亡靈軍隊(duì),持續(xù)時(shí)間為30秒,冷卻時(shí)間為8分鐘,并消耗3個(gè)符文。

召喚石像鬼已移至天賦中,若不選擇相應(yīng)天賦,將無(wú)法擁有常駐的天鬼。

第一層:

感染之爪:食尸鬼的爪擊有30%的幾率在目標(biāo)上增加一層傷口。

自動(dòng)傷口:由于8.0版本回歸到圍繞疾病和傷口的玩法,這個(gè)天賦能減少你施放膿瘡的次數(shù),同時(shí)增加爆發(fā)傷口的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,這些減少和增加都是相對(duì)的,作為第一層天賦,它的效果是有限的。

萬(wàn)物臣服:增加一個(gè)骷髏弓箭手寵物。

如果要評(píng)價(jià),只能用兩個(gè)字來(lái)形容:辣雞。與同層相比,它完全沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。我不明白為什么這個(gè)天賦還能存在并處于這樣一個(gè)尷尬的位置。

暗影之爪:天災(zāi)打擊的射程提升至30碼,傷害類(lèi)型從物理加暗影變?yōu)槿涤啊?/p>

基本上是這一層中最好的選擇,物理傷害轉(zhuǎn)為暗影傷害的效果非常顯著,射程本身也具備一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,關(guān)鍵在于,另外兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較弱。

第二層:

爆裂之瘍:傷口的傷害增加20%,當(dāng)傷口爆裂時(shí),會(huì)對(duì)周?chē)繕?biāo)造成20%AP的暗影傷害。

這是最佳的AOE天賦,在集中站位的多目標(biāo)場(chǎng)合效果尤為突出。一些國(guó)外玩家還會(huì)用一種巧妙的操作,即佩戴魂戒然后選擇同層的黑死病,不確定這種策略是否能在正式服中應(yīng)用。

黑死病:黑死病的持續(xù)時(shí)間縮短一半,傷害提升15%。

顧名思義,疾病施加的次數(shù)增加,但傷害提升了15%。

邪惡蟲(chóng)群:蟲(chóng)群圍繞你并攻擊周?chē)臄橙耍蛊涓腥炯膊?,?4秒內(nèi)造成98%AP的暗影傷害。蟲(chóng)群持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間為45秒,消耗1符文。

蟲(chóng)群,來(lái)我身邊!這個(gè)技能的尷尬之處在于45秒的冷卻時(shí)間和6秒的持續(xù)時(shí)間。這意味著如果你遇到一個(gè)45秒周期的整波ADD,蟲(chóng)群會(huì)很合適,但同層的另外兩個(gè)天賦更加通用,不像蟲(chóng)群這樣對(duì)開(kāi)啟時(shí)機(jī)有特定要求,所以通常會(huì)選擇另外兩個(gè)。

第三層:

亡者之握:枯萎凋零/褻瀆帶來(lái)90%的減速效果,每秒減少10%

對(duì)于褻瀆來(lái)說(shuō),這有很好的協(xié)同作用,30碼范圍內(nèi)的爆發(fā)性凋零效果。以前可以在疾病減速仍然存在時(shí)用這個(gè)方法拉開(kāi)一群怪物的距離,但現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

死亡延伸:死亡之握的范圍增加10碼,擊殺榮譽(yù)或經(jīng)驗(yàn)值目標(biāo)時(shí)重置冷卻時(shí)間

升級(jí)時(shí)的絕佳技能又回來(lái)了,不要忘記擊殺榮譽(yù)目標(biāo)也能重置冷卻時(shí)間,行動(dòng)起來(lái)吧。

窒息:使目標(biāo)昏迷4秒,冷卻時(shí)間45秒,范圍20碼

這也是一個(gè)大家都很熟悉的技能,能讓單個(gè)目標(biāo)昏迷4秒,在升級(jí)過(guò)程中有助于減輕壓力。

第四層:

膿瘡傳染:雖然名字沒(méi)有改變,但效果不同了,引爆傷口有10%的幾率觸發(fā)符文腐蝕

在7.0版本中是消耗8個(gè)傷口獲得一個(gè)符文,而新版可以理解為消耗10個(gè)傷口獲得1.5個(gè)符文,盡管這個(gè)換算比較粗略,但新版確實(shí)非常強(qiáng)大。

末日使者:末日突降的觸發(fā)概率增加了15%,并且可以蓄積兩層效果。

免費(fèi)投降.jpg,神器特質(zhì)被移到了天賦中,屬于中規(guī)中矩的天賦,既不是特別強(qiáng)也不算弱。

靈魂收割:這是一個(gè)造成80%法術(shù)強(qiáng)度的持續(xù)傷害技能,如果目標(biāo)在技能作用期間死亡,死亡騎士會(huì)獲得10%急速,持續(xù)8秒,冷卻時(shí)間為45秒,并能獲得兩個(gè)符文。

收割技能回歸了,但只是斬殺的版本,而不是斬殺線(xiàn)版本。每45秒獲得2個(gè)符文,在5分鐘的戰(zhàn)斗中僅能累積14個(gè)符文,因此這個(gè)版本的靈魂收割更適合用于練級(jí),而不是團(tuán)隊(duì)副本輸出。當(dāng)然,對(duì)于純單體的boss來(lái)說(shuō)也表現(xiàn)不差。

第五層:

噬法者:反魔法護(hù)罩能夠額外吸收30%的傷害,并且持續(xù)時(shí)間增加了5秒。

額外的傷害吸收值并不算特別突出,但額外增加的5秒持續(xù)時(shí)間在特定的boss戰(zhàn)中可能具有很高的戰(zhàn)術(shù)意義。

幻影步:移除所有定身效果并提升70%的移動(dòng)速度,在效果持續(xù)期間,移動(dòng)速度不會(huì)低于170%。

跑起來(lái)吧,柯基!幻影步從基礎(chǔ)技能變?yōu)榱颂熨x,而基礎(chǔ)技能被死神進(jìn)軍替代。死神進(jìn)軍是一個(gè)提高30%移動(dòng)速度的主動(dòng)技能,持續(xù)8秒。選擇幻影步不會(huì)覆蓋死神進(jìn)軍,兩者可以同時(shí)使用以獲得雙重加速!

另外,邪惡死亡騎士的攻擊范圍較長(zhǎng),其實(shí)并不太需要這點(diǎn)移動(dòng)時(shí)間。所以在跑位不多的戰(zhàn)斗中,可以選擇不點(diǎn)這個(gè)天賦。

天災(zāi)契約:立即恢復(fù)50%的生命值,但會(huì)獲得一個(gè)抵消30%生命值治療效果的護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間為15秒,冷卻時(shí)間為2分鐘。

由于缺少神器特質(zhì)的減傷,這50%生命值的瞬間恢復(fù)變得相當(dāng)重要,可以在加速技能和自我保護(hù)之間進(jìn)行選擇。

第六層:

疫?。嚎菸蛄阍谠斐蓚r(shí),有10%的幾率為敵人施加一層傷口。

可以幫助啟動(dòng),并與爆裂之瘍有一定的聯(lián)動(dòng)。盡管有感覺(jué)似乎幾率超過(guò)10%,但這可能只是主觀感受。

褻瀆:新版褻瀆不再提供精通加成,作為補(bǔ)償,其冷卻時(shí)間縮短至20秒,而枯萎凋零的冷卻時(shí)間為30秒,其他與7.0版保持一致。

縮短冷卻時(shí)間其實(shí)非常關(guān)鍵,使用褻瀆可以在AOE場(chǎng)合表現(xiàn)出色,因此在大秘境中,褻瀆在20秒一波怪的節(jié)奏下比枯萎凋零更為合適。

傳染:消耗30點(diǎn)符能,對(duì)所有受到暗影疫病影響的目標(biāo)造成20%攻擊強(qiáng)度的傷害,并對(duì)目標(biāo)周?chē)乃袛橙嗽斐?%攻擊強(qiáng)度的傷害。

這是一個(gè)典型的逆襲例子,隨著消耗從符文轉(zhuǎn)變?yōu)槟芰?,這個(gè)技能能夠順利地融入循環(huán)中。目標(biāo)越集中,傳染的傷害就越令人難以理解,是邪DK AOE的核心。

第七層:

詛咒大軍:凋零纏繞技能減少天啟的冷卻時(shí)間1秒,并減少大軍的冷卻時(shí)間5秒。

這個(gè)天賦的設(shè)計(jì)理念類(lèi)似于4T20特效,盡管有些微小的差異。在提升急速的情況下,這個(gè)天賦的效果會(huì)顯著提高,不過(guò)在版本初期,我對(duì)只專(zhuān)注于堆積某一屬性的做法持保留態(tài)度。

邪惡狂熱:提升20%急速,普通攻擊會(huì)在目標(biāo)身上施加傷口,持續(xù)時(shí)間為12秒,冷卻時(shí)間為1分15秒。

除了其不尋常的冷卻時(shí)間外,這個(gè)天賦展現(xiàn)出巨大的潛力。不像凋零符文武器只能施加5次傷口,該天賦同時(shí)提供20%急速加成。如果在嗜血期間使用,光是普通攻擊就能填滿(mǎn)冷卻時(shí)間,但是否會(huì)在嗜血期間造成嚴(yán)重的溢出還需要在實(shí)戰(zhàn)中驗(yàn)證。(沒(méi)錯(cuò),我就是沒(méi)找到人給我開(kāi)嗜血)

召喚石像鬼:召喚石像鬼對(duì)目標(biāo)進(jìn)行30秒的轟炸,每消耗2點(diǎn)符能,石像鬼的傷害就提升1%,冷卻時(shí)間為3分鐘。

請(qǐng)把大白腿還給我.jpg,冷卻時(shí)間更長(zhǎng)且持續(xù)時(shí)間也更長(zhǎng),石像鬼啟動(dòng)速度更快。從數(shù)據(jù)層面來(lái)看,似乎是增強(qiáng)了,但3分鐘冷卻與2分鐘冷卻的區(qū)別在于,在5分鐘的戰(zhàn)斗中,2分鐘冷卻的技能可以使用3次,具體效果還需在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行檢驗(yàn)。

推薦的一些構(gòu)筑:

大軍流:3222211

這是一個(gè)較為傳統(tǒng)的邪DK流派,核心在于頻繁使用凋零纏繞,急速和精通屬性有不錯(cuò)的收益。目前來(lái)看,這個(gè)流派有成為全能流派的潛力。在一場(chǎng)boss戰(zhàn)中可以使用兩次大軍。

狂熱流:31X1X12

這種流派需要在狂熱期間迅速提升輸出,符文資源的循環(huán)速度非???。不過(guò),它在高頻移動(dòng)戰(zhàn)中表現(xiàn)較差,如果爆發(fā)期表現(xiàn)不佳,輸出會(huì)大幅下降。

天鬼流:3222233

這一打法與7.35版本的大白腿流相當(dāng)相似,但在群體傷害能力上有所增強(qiáng),而單體攻擊方式幾乎沒(méi)有變化。

群體傷害特化流:31X1X32

其核心在于加強(qiáng)群體傷害,利用狂熱進(jìn)行爆發(fā),通過(guò)按鍵拼命施放爆發(fā)凋零、狂熱、傳染和暗打。

以上便是魔獸世界8.0版本邪DK的最強(qiáng)天賦加點(diǎn)解析,希望能對(duì)各位小伙伴有所幫助。

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巴啦啦小魔仙玲瓏

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游戲特色

只是,夏道明還是把事情想簡(jiǎn)單了。從十八年前他就開(kāi)始時(shí)不時(shí)大批量喂養(yǎng)金翎雕金羽化鵬丹。但直到現(xiàn)在,花費(fèi)了大量資源之后,諸多金翎雕中也只有兩頭金翎雕激發(fā)了一絲遠(yuǎn)古血脈,得以進(jìn)化,但也只進(jìn)化到三級(jí)高階,相當(dāng)于筑基后期境界就停滯不前。

如此巨大的付出卻只有如此微小的收獲,明顯不合算??v然夏道明暗地里財(cái)富驚人,也經(jīng)不起這樣浪費(fèi)。所以后來(lái)夏道明就放棄大批量激發(fā)金翎雕遠(yuǎn)古血脈的想法,只維持著兩頭已經(jīng)被激發(fā)了遠(yuǎn)古血脈的金翎雕的培養(yǎng)。

“那實(shí)在太好了!”夏道明大喜?!盀閹熀蔚潞文馨?,竟然能收了你這么一位弟子!”左東閣看著夏道明,感慨萬(wàn)千。

“嘿嘿!”夏道明得意笑笑,剛想吹噓上幾句,突然感應(yīng)到了幾道熟悉氣息正朝天劍峰快速逼近。而這時(shí)左東閣微笑著起身:“你的人來(lái)了?!?/p>

“是嗎?師尊的神識(shí)真是強(qiáng)大啊,人都還沒(méi)影,您竟然已經(jīng)感應(yīng)到她們了?!毕牡烂餍念^一驚,佩服道。他神識(shí)得真氣和血?dú)怆p重滋養(yǎng),尤其無(wú)邊血海的滋養(yǎng)效果更是驚人。

故此,他看似只有筑基后期境界,實(shí)際上神識(shí)之強(qiáng)大,直逼元嬰修士。而他師父金丹破裂前,只有金丹中期境界,但現(xiàn)在他表現(xiàn)出來(lái)的神識(shí)強(qiáng)大,一點(diǎn)都不遜色于他,這讓夏道明感到一絲吃驚。

“為師只是金丹受損,神識(shí)又沒(méi)受損。這兩百年來(lái),沒(méi)法修煉法力,而你掌門(mén)師伯擔(dān)心我經(jīng)不起再受傷,不分配任務(wù)給我。

我不為外事所擾,功力又沒(méi)法精進(jìn),漸漸地變得清心寡欲,甚至無(wú)欲無(wú)求,反倒能心無(wú)旁騖地把心思放在感悟劍道和凝煉神識(shí)之上。

所以,你別看為師修為跌落到了金丹初期,但真要比劍道和神識(shí),就算面對(duì)金丹后期修士,為師也敢言絕不輸給他們?!弊髺|閣傲然道。

“若是如此,師尊一旦重結(jié)金丹,有足夠提升法力的資源,豈不是可以勢(shì)如破竹修行到金丹后期境界?”夏道明驚喜道。

游戲亮點(diǎn)

正如李基所料的那般,半個(gè)時(shí)辰后便有人來(lái)稟,縣衙外有一自稱(chēng)“烏角先生”的道人求見(jiàn)。李基讓許褚貼身陪同護(hù)衛(wèi)后,便讓人將左慈給請(qǐng)了進(jìn)來(lái)。

左慈進(jìn)了李基所在的議事廳后,主動(dòng)地行禮道?!疤熘阶蟠?,拜見(jiàn)侯爺?!崩罨ь^打量著一副世外高人模樣的左慈,心中同樣也在盤(pán)算著。

以政治的角度來(lái)看,此前左慈現(xiàn)身相助阿斗與李相,不管是表露想要收李相為徒也罷,亦或是將車(chē)隊(duì)引往山坳中躲避風(fēng)雪也好。

本質(zhì)上,卻是一種示好的舉動(dòng),為的便是向李基的示好,以及在未來(lái)可期的阿斗與李相面前留下個(gè)好印象。而當(dāng)李基選擇在縣衙大開(kāi)正門(mén),左慈也果然是隨之而至。

游戲玩法

“是故曲阜之錫,不后營(yíng)丘,蕭何之土,先於平陽(yáng)?!薄罢洳咧赜?jì),古今皆是如此!”劉備一臉真誠(chéng)地說(shuō)道?!?/p>

莉莉絲認(rèn)真思考:“嗯,聽(tīng)起來(lái)這樣做確實(shí)可以節(jié)省很多的時(shí)間?!岸乙材芨玫匕涯嫣焯弥暗耐婕覀円豺_進(jìn)來(lái)。

“不過(guò)我倒是有點(diǎn)擔(dān)心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負(fù)面情緒嗎?“如果這游戲出了問(wèn)題,那別說(shuō)是賺取負(fù)面情緒了,恐怕會(huì)有我都不敢想的嚴(yán)重后果……”

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