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Tactics系統(tǒng)介紹
坦白講,DAO的難度確實(shí)不低~普通難度下很多新玩家可能都體驗(yàn)過(guò)遭遇戰(zhàn)全軍覆沒(méi)的局面~
這時(shí)候,所謂的老玩家們就開(kāi)始耐心引導(dǎo)了:這款游戲其實(shí)是需要按空格暫停的SLG啊,如果你想當(dāng)作ARPG來(lái)玩的話還是去隔壁吧~~~
于是,剛接觸的玩家們被嚇得步步為營(yíng),嚴(yán)格遵循老玩家的建議~生怕一個(gè)不小心導(dǎo)致角色偏離1厘米而團(tuán)滅~
然而,對(duì)于新推出的Tactics系統(tǒng)~老玩家們卻只字未提~不知是因?yàn)橛X(jué)得簡(jiǎn)單得無(wú)需多言,還是不屑于使用~~
但對(duì)于我們這些技術(shù)不高的玩家而言,這種省心省力的優(yōu)秀系統(tǒng)不使用實(shí)在太可惜~所以小編就和大家說(shuō)明一下其使用方法
說(shuō)白了,Tactics就是一個(gè)AI控制系統(tǒng),玩過(guò)FF12和外掛普遍存在的網(wǎng)游的玩家對(duì)此都不陌生
在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家只需預(yù)先設(shè)置好行動(dòng),那么當(dāng)角色遇到你設(shè)定的情況時(shí)便會(huì)按計(jì)劃行動(dòng)
該系統(tǒng)主要分為兩個(gè)部分
"如果" (If) 部分和 "那么" (Then) 部分
如果發(fā)生某種情況,那么會(huì)出現(xiàn)某種結(jié)果。
例如:假設(shè)玩家1的HP低于30%,那么玩家1就會(huì)使用小型回血?jiǎng)?/p>
操作簡(jiǎn)便明了,只需設(shè)定好條件,玩家就可以完全不用按空格鍵,甚至不需要鼠標(biāo),可以悠閑地泡杯茶,慢慢享受戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)術(shù)界面
正如你所見(jiàn),左側(cè)是條件(If)部分,右側(cè)是結(jié)果(Then)部分。
如果(IF)
點(diǎn)擊“如果”選項(xiàng)后,第一層是目標(biāo)部分,大家可以看到有:自己(self)、同伴(ally,所有)、敵人(enemy)、單個(gè)同伴、以及當(dāng)前控制的角色(controlled party member)。
第二層是狀態(tài)部分,包括:狀態(tài)(status)、HP、MP、任意、護(hù)甲類(lèi)型(Armor type)、受到的攻擊類(lèi)型(attacked by type of attack)、被敵人包圍(surrounded by enemies)。
第三層則是具體描述,例如在狀態(tài)(Status)中分為緩慢、麻痹、倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的類(lèi)型,被多少敵人包圍。
玩家只需像造句一樣將這三層條件組合,就形成了“如果”部分。
以下是例子:
當(dāng)自身HP低于30%時(shí),自己將
當(dāng)隊(duì)友被超過(guò)三個(gè)敵人包圍時(shí),自己將
當(dāng)某個(gè)敵人的HP是最高時(shí),自己將
這些簡(jiǎn)單的組合構(gòu)成了條件部分
然后then
這一部分更加直接
全部都是玩家可以執(zhí)行的操作
從上到下依次是:清除行動(dòng)(clear),等待(Wait),使用技能(use ability),選擇戰(zhàn)斗模式(active mode),選擇偵查模式,使用物品(use item),跳轉(zhuǎn)至其他行動(dòng),更換為近戰(zhàn)武器,切換為遠(yuǎn)程武器
這些簡(jiǎn)單的組合構(gòu)成了動(dòng)作部分
將條件與行動(dòng)結(jié)合在一起,就構(gòu)成了一套完整的應(yīng)對(duì)策略。
舉個(gè)例子
當(dāng)任何同伴被三個(gè)以上的敵人圍攻時(shí),自動(dòng)施放心靈沖擊技能(群體眩暈技)。
自動(dòng)攻擊離自己最近且可見(jiàn)的敵人。
這個(gè)系統(tǒng)是否非常簡(jiǎn)單呢?
另外,當(dāng)有多個(gè)行動(dòng)條件同時(shí)滿足時(shí),角色會(huì)優(yōu)先執(zhí)行更高層次的條件。
例如
當(dāng)自身生命值低于70%時(shí),使用生命吸取技能。
當(dāng)自身生命值低于30%時(shí),使用大恢復(fù)劑。
在這個(gè)情境中,條件2將永遠(yuǎn)不會(huì)被執(zhí)行,因?yàn)橐坏┩婕业纳档陀?0%,角色就會(huì)施放生命吸取技能,即使生命值低于30%,符合條件2的情況下,仍會(huì)由于條件1的優(yōu)先級(jí),角色始終選擇使用生命吸取而不是大恢復(fù)劑。
因此,正確的順序應(yīng)為:
1:當(dāng)自身生命值低于30%時(shí),使用大恢復(fù)劑。
2:當(dāng)自身生命值低于70%時(shí),使用生命吸取。
這樣一來(lái),在生命值高于30%但低于70%之間,角色會(huì)使用生命吸取,而當(dāng)生命值低于30%時(shí),才使用大恢復(fù)劑。
另外,想必大家也注意到了,目前只有4個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽,也就是說(shuō)只能設(shè)置4種動(dòng)作,這顯然不夠。
實(shí)際上,游戲中玩家可以擁有12個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽。
打開(kāi)你的技能表吧,看看最后一個(gè)技能。每提升一次這個(gè)技能,就能獲得2個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽。(不過(guò)小編要小小抱怨一下,還是不夠用……)
編輯好你想要的戰(zhàn)術(shù)了嗎?別忘了點(diǎn)擊右下角的保存預(yù)設(shè)。
這樣就能將你的戰(zhàn)術(shù)保存起來(lái),以后想用時(shí)可以隨時(shí)切換。
也要記得多準(zhǔn)備幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)哦,不可能有一個(gè)完美無(wú)缺的戰(zhàn)術(shù)適用于所有情況,根據(jù)不同場(chǎng)合切換相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)才是關(guān)鍵。
這次的說(shuō)明就到此結(jié)束,希望今后在論壇中能多些關(guān)于個(gè)人戰(zhàn)術(shù)的討論,而非集中于“戰(zhàn)斗開(kāi)始第2秒按空格使用某技能”之類(lèi)的話題。
祝愿大家游戲愉快~~
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