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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:18:11

深入探索游戲策略,《星際爭霸2:人族地圖與戰(zhàn)術(shù)總結(jié)》

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玩家showhand520結(jié)合地圖,詳細(xì)地分享了他對星際2人族戰(zhàn)術(shù)的理解和發(fā)展策略。

星際2的第一階段測試已經(jīng)結(jié)束,以下是對此階段內(nèi)測的總結(jié)。

人族在戰(zhàn)術(shù)上多變且擾敵能力強(qiáng),擅長防守反擊,單兵作戰(zhàn)較弱,但集團(tuán)軍推進(jìn)力強(qiáng)。盡管發(fā)展較慢且害怕包夾攻擊,對氣體的依賴性高,但如果善用地圖地形進(jìn)行騷擾和牽制,取得勝利并不困難。

TVZ中,根據(jù)地圖選擇生化部隊(duì)或機(jī)械化、半機(jī)械化配置,初期用建筑防御自爆RUSH。在某補(bǔ)丁削弱坦克和雷神后,機(jī)械化部隊(duì)對抗蟑螂或小狗飛龍愈發(fā)困難。因此,我現(xiàn)在更傾向于使用鬼兵、掠奪者和惡狼組成的生化部隊(duì),甚至不再出坦克。雖然雷神搭配防空系統(tǒng)可以防御飛龍,但其機(jī)動性差且無法有效擊殺飛龍。飛龍數(shù)量一多,就能輕易摧毀SCV并頻繁騷擾你,拖延出門時間,導(dǎo)致對手的經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先。當(dāng)你積攢一波軍隊(duì)時,Z已經(jīng)擁有34礦滿負(fù)荷運(yùn)作很久了。鬼兵對輕甲有20點(diǎn)傷害,加上超遠(yuǎn)距離45點(diǎn)傷害的狙擊和強(qiáng)大的EMP技能,能完克感染蟲和飛龍。在第一波6條飛龍出現(xiàn)時,你至少應(yīng)該有3個以上的鬼兵,至少能夠秒殺掉3條。若Z用飛龍與鬼兵對抗,必定損失慘重。鬼兵數(shù)量足夠后,能迫使對手制造一定數(shù)量的監(jiān)察王蟲,變少了就會被狙殺,變多了則會缺乏氣體來出其他單位。

在TVP對戰(zhàn)中,如果是近距離,使用雙BB出掠奪者進(jìn)行壓制,同時開礦;若是遠(yuǎn)距離則直接開礦。前期通過偵查P的氣體采集和兵營數(shù)量來判斷其發(fā)展路線。快速出機(jī)場有五大優(yōu)勢:一是防御虛空,二是防止P的偵查,三是防隱形刀鋒,四是克制追獵者,五是可以用運(yùn)輸機(jī)或渡鴉進(jìn)行騷擾。基本部隊(duì)組合是機(jī)槍和坦克,這樣不怕巨像,并能壓制快速雙開的P。后期可出大和戰(zhàn)艦,如果對手有空軍力量,可以適當(dāng)減少坦克數(shù)量并增加維京戰(zhàn)機(jī)。如果選擇生化部隊(duì),建議先用維京消滅對手的巨像,再展開決戰(zhàn),否則可能會遭受慘敗。

TVT的策略可以用16個字概括:爭奪制空權(quán),占領(lǐng)要地,隔山打牛,打擊氣礦。只要能夠充分理解每個地圖上重要的戰(zhàn)略位置,相信你會成為TVT高手?;静筷?duì)組合為維京、女妖和坦克防空,后期可以出大和戰(zhàn)艦。視野控制和偵查極其重要,通過觀察對手的兵力配置來調(diào)整我軍的維京、女妖和坦克比例。如果資金充裕但缺乏氣體,就進(jìn)行亂礦。接下來,讓我們看看每個地圖上各族對抗中的細(xì)節(jié)。

沙漠綠洲

如圖所示,由于此地圖的地面距離較遠(yuǎn),不利于早期壓制,因此只能選擇騷擾戰(zhàn)術(shù)。無論對手是哪一族,建議使用單兵營、單重工、單星際港開局。TVZ時在路口使用BB來防御自爆RUSH。盡快出一個坦克和一個運(yùn)輸機(jī),初期盡量保住探路的SCV,在黃圈1或2的位置修建兩個地堡,封鎖對手的氣體采集。運(yùn)輸機(jī)可以載4個機(jī)槍兵和一個坦克限制對手的資源采集,并且可以直接攻擊主基地。如果對手雙開并出飛龍,他們將處于不利境地。TVP的策略類似,只是不需要修建地堡。第一個坦克出場后,配合一些機(jī)槍和掠奪者,將其部署在既能攻擊氣礦又能避開追獵者攻擊的位置。最好先出一個維京戰(zhàn)機(jī),再出運(yùn)輸機(jī)。如果P的部隊(duì)繞路攻擊你,能守就守,守不住就用維京和運(yùn)輸機(jī)進(jìn)行騷擾。多次折騰后,P的經(jīng)濟(jì)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于你。TVT的策略與前述類似,但早期需要偵查對手的開局,并出1-2個機(jī)槍兵。兵營掛實(shí)驗(yàn)室,重工附加反應(yīng)堆,機(jī)場直飛對手基地進(jìn)行偵查。同樣數(shù)量的維京戰(zhàn)機(jī)看誰先開火,利用兵營提供視野和作為肉盾,維京戰(zhàn)機(jī)可以輕松攻擊對手。此地圖的關(guān)鍵在于占領(lǐng)和防守黃圈12的位置,開分礦時將紅圈位置封死。進(jìn)攻時可將坦克部署在黃圈34位置,即使對手守住也會損失一些農(nóng)民。

戰(zhàn)爭階梯

如圖所示,此地圖地面距離較近,利于早期壓制。TVZ時在路口使用BS、BB、VF封口,偵查到自爆RUSH后在BS后補(bǔ)一個地堡,或直接用VS封好。Z雙開時,用4-5個機(jī)槍兵和1-2個惡狼壓制分礦,用惡狼偵查看Z的兵力部署,并快速出一個運(yùn)輸機(jī)在高地騷擾分礦。建議此地圖雙BB掛附件,出幾個鬼兵和掠奪者走生化路線,因?yàn)榍捌诓惶赡艽虻魧κ值姆值V。3個鬼兵可以秒殺6條飛龍。出雷神走機(jī)械化會被飛龍牽制得很慘,飛龍只會越打越多,某補(bǔ)丁削了攻城模式坦克的10點(diǎn)攻擊力,使得坦克和雷神對抗蟑螂的效果大不如前。坦克過多會怕飛龍,雷神過多會怕感染蟲。TVP時,千萬要在9農(nóng)民時用兩個SCV分別貼邊繞圈探查,很多P喜歡直接來偷放水晶。發(fā)現(xiàn)違規(guī)建筑,立刻派兩個SCV去拆水晶,一個追對方農(nóng)民,迅速封死路口防止P補(bǔ)農(nóng)民造水晶。若P正常開局,則雙BB出掠奪者進(jìn)行壓制,隨后出6-8個掠奪者開分礦并轉(zhuǎn)機(jī)槍坦克。接下來就是比拼運(yùn)營、暴兵和操作。TVT基本策略相似,兵營掛實(shí)驗(yàn)室,重工附加反應(yīng)堆,機(jī)場直飛對手家。盡量長時間占領(lǐng)兩座望塔,并修建一些野BS來防空投。坦克支撐好后就可以開分礦。此地圖的關(guān)鍵在于占領(lǐng)和防守黃圈1或2的位置,如果對手開了富礦,可將部隊(duì)集結(jié)于此,利用坦克射程和空中視野同時摧毀兩個礦。同時占領(lǐng)望塔,以偵查對手是否繞路換家。

Metalopolis

這是一個四人地圖。玩家可以根據(jù)雙方的起始位置來規(guī)劃發(fā)展策略和擴(kuò)展路徑。前期的開局策略之前已經(jīng)提到過,這里就不再重復(fù)了。假設(shè)你出現(xiàn)在白1位置,而對手在白2位置,那么你的第三礦區(qū)和軍隊(duì)集合點(diǎn)應(yīng)該設(shè)在黃3。當(dāng)然,你也可以嘗試在其他地方偷偷開礦。如果對手在白3或白4位置,那么黃圈1和2將成為爭奪的焦點(diǎn)。占領(lǐng)其中一個瞭望塔后,中間的兩個副礦區(qū)和后半部分的所有礦區(qū)都將歸你所有。你還可以在占領(lǐng)黃圈1或2后,利用坦克的射程優(yōu)勢進(jìn)行空投。以此類推。

Kulas Ravine

這是一張對人族有優(yōu)勢的地圖。以圖中示例的四人地圖為基礎(chǔ),玩家可根據(jù)雙方的起始位置來制定發(fā)展趨勢和擴(kuò)展方向。假設(shè)你的位置是白1,而對手在白2,那么關(guān)鍵在于你能否占領(lǐng)黃圈1。通過地形優(yōu)勢來拔掉礦區(qū),消滅對手的主力部隊(duì)是輕而易舉的事情,甚至可以通過打掉高地下的兩個中立巖石來直搗對手核心。當(dāng)然,聰明的對手不會在黃圈1或2的兩側(cè)開設(shè)第二礦區(qū)。如果對手選擇在其他地方開礦,控制或封鎖黃圈3和4就顯得尤為重要。如果對手位于白3,那么拓展和推進(jìn)就會非常順利。自家的入口應(yīng)該完全封鎖,23礦和推進(jìn)路線如白線和白圈所示。在富礦處可以建造一個行星要塞,部署一些坦克慢慢推進(jìn)到對手的高地礦區(qū)。用建筑物阻擋住兩個紅圈區(qū)域,這時就看你的戰(zhàn)術(shù)水平了。如果對手位于白4,情況會更加復(fù)雜,但重點(diǎn)仍在于中間的5座瞭望塔。如果你能有效封鎖黃圈2或4,只要不犯大錯,勝利將屬于你。這個地圖的小技巧包括利用人族建筑的飛行能力,把兵營飛到高地上生產(chǎn)一個機(jī)槍兵來占領(lǐng)高地瞭望塔,甚至可以直接建造一個野生重工,飛上去生產(chǎn)坦克從遠(yuǎn)處攻擊。在TVZ時,要特別注意探路SCV盡量不要被消滅,多在外部繞行以防止Z偷礦。對手單礦出鬼兵,雙礦則速出維京。騷擾手段多種多樣,包括死神、飛重工、兵營等。在TVT中,一定要盡量利用飛行兵營占領(lǐng)更多的高地瞭望塔。錢多氣少時,可以到處偷礦。膽大者有肉吃,膽小者挨餓。野礦被打SCV就撤走,基地起飛能救則救,否則就換礦。

Lost Temple

這是另一張對人族有利的地圖,由于其歷史悠久,大家都非常熟悉。沒有特別的戰(zhàn)術(shù)思路可以提供,只能提到兩個白線箭頭的近點(diǎn)在TVZ和TVP時可以考慮進(jìn)行早期壓制。利用黃圈1-4的高地優(yōu)勢來騷擾對手的礦區(qū)。在TVZ中,雙開后進(jìn)行壓制,然后在高地部署雷神。當(dāng)然,如果是雙開分裸雙和14D血池外雙,前者在近點(diǎn)時要進(jìn)行徹底壓制,后者可以在雷神出場后考慮雙線空投。在TVP中,近點(diǎn)壓制的同時進(jìn)行雙開,遠(yuǎn)點(diǎn)則是單BB、VF、VS,坦克部署好后可以雙開。隨著坦克數(shù)量的增加,緩慢推進(jìn),先占領(lǐng)臨近的瞭望塔,然后考慮開采富礦,或者將坦克移動到兩座瞭望塔之間的神廟中逐步推進(jìn)。此地圖的小技巧同樣可以利用飛行原理,將第三礦開在島上,修建一排防空設(shè)施并轉(zhuǎn)變?yōu)樾行且?。至于BListering Sands和垃圾場這兩張對人族不利的地圖,小編在平時的對戰(zhàn)中通常會直接排除,因此不作任何評論。

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醫(yī)直達(dá)

醫(yī)直達(dá)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

星逸科技10瓦的賣118-200,20瓦的賣300,并且支持多品牌,多接口,全能快充,算是良心價,競爭力十足。

不過后續(xù),價格就會卷起來,卷的更低。但星逸移動電源不會大降價,除了更新?lián)Q代之外。后續(xù)推出無界移動電源,打價格戰(zhàn)。

價格一出,果然,消費(fèi)者都很是滿意:“星逸移動電源3代升級20瓦快充,還和之前的2代首發(fā)價一樣,純屬加量不加價,真劃算?!?/p>

“王董良心啊,星逸移動電源壟斷20瓦快充,完全可以賣高價,但依舊選擇299,只能說良心?!薄耙簧?,直接充星逸移動電源2Pro,兩萬毫安,再也不擔(dān)心續(xù)航了?!?/p>

“沒錯,兩萬毫安大容量,再也沒了續(xù)航焦慮?!辈贿^也正是比較良心的定價策略,加上獨(dú)有的全能充和快充,使得星逸移動電源全球熱銷。

像是星逸移動電源2代,月銷量大幾百萬臺,全球年銷量超過7000萬臺!還有星逸移動電源1s,年銷量也超過五千萬臺。

不過眼下星逸移動電源1S再賣幾個月,銷量低了,就要逐步停產(chǎn),清完庫存后全面下架。6600毫安的電池,確實(shí)不太夠了。

后續(xù)出一萬毫安的無界移動電源,10瓦快充,100左右。20瓦快充,200左右。王逸繼續(xù)道:“有了移動電源,還需要強(qiáng)大的藍(lán)牙耳機(jī)。”

“xbuds自從上市以來,憑借創(chuàng)新的設(shè)計(jì),強(qiáng)大的性能,深受廣大用戶喜歡,以及友商的模仿!”“哈哈哈!”眾人都笑了。

現(xiàn)在抄襲xbuds設(shè)計(jì)的品牌太多了,但主打低端,音質(zhì)差勁。但凡有點(diǎn)追求的用戶根本不認(rèn)可,容易被罵。王逸繼續(xù)道:“xbuds不僅星逸手機(jī)用戶喜歡,蘋果、三星、諾基亞用戶也很喜歡,也是所有品牌通吃?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

劇本只是其中小小的一個環(huán)節(jié),一個基礎(chǔ)。國內(nèi)每年有多少普通的、極其一般的電影,不乏那種看上去讓人眼前一亮的創(chuàng)意,但真看了之后,你會后悔得想要抽自己兩耳光。

而很多的靠譜制作,即使口碑有好有壞,真正能夠取得極好口碑的電影,一年下來屈指可數(shù),就那么幾部,至少靠譜制作的電影,不會讓人覺得那是洗錢去了。

而真靠譜的制作,很真挺少見“慘敗”的。不盈利可能是真的,電影這個行業(yè)就是這樣,尤其是華語電影,太依賴院線票房了,就一個主要盈利渠道,風(fēng)險性之高,可能是全球之最。但至少不會太敗壞演員口碑——

有的電影,可是真的能用一己之力,把演員推上爛片之王的位置的,導(dǎo)演就更不用說了。陳大導(dǎo)演尚且能被一個饅頭造成余音繞梁的血案,前期口碑挺好的某位陸姓導(dǎo)演,也在一部《九層妖塔》之后,口碑驟降,至今未能回血。

游戲玩法

但那是別人。羅熙不行。那些難以察覺的線索,隱藏的真相,就像對他有致命的誘惑一樣,哪怕知道前路兇險,他也會沒有任何遲疑的繼續(xù)向前。

至于為什么要去醫(yī)院,羅熙自然是有他的理由和原因。首先,‘周雅’事件的失控已經(jīng)是無法改變的事實(shí)。有趣的是,在幾個循環(huán)日之前,解開周雅封印事件恰好就是羅熙自己推動的,等同于,是他解開了周雅的封印。

所以,有一種可能性,解開周雅的封印,本就是計(jì)劃的一部分。但因?yàn)闃浜9珗@場景管理員的‘失蹤’,導(dǎo)致事態(tài)失控。

評測

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