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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:36:24

團隊協(xié)作指南,《絕地求生》團隊位置分析攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位絕地求生的玩家們,大家好。在四排游戲中,每個玩家都需要清楚自己的角色和職責。只有通過合理的分工,各自發(fā)揮不同的優(yōu)勢,才能最大程度地實現(xiàn)吃雞。那么,玩家該如何定位自己的角色呢?讓我們一起來看看下面的攻略吧!

今天小編要為各位觀眾老爺們介紹團隊中各個位置的詳細說明。隨著版本的更新,556系列的槍械已經(jīng)不再是首選,大家最關心的就是現(xiàn)在哪些槍械表現(xiàn)更為出色。有些人依然青睞滿配M4,而有些人則選擇了AKM。不知道大家有沒有注意到,自新版本推出后,曾經(jīng)被譽為神器的滿配M4已經(jīng)不再受到追捧,再也沒有隊友追著問你要不要M4的槍托了,打開盒子時最常想的就是要不要換一把槍。

在點點的理解中,新版本的改動確實對許多玩家產生了影響,但仔細思考藍洞的意圖,絕地求生畢竟是一個策略性極強的FPS游戲。玩家不僅需要精準的槍法,還需要超強的意識,團隊協(xié)作也是不可或缺的。舊版本的全能戰(zhàn)士讓很多人毫無挑戰(zhàn)地贏得比賽,失去了游戲的樂趣。新版本的調整并不是簡單地修改了某些槍械,而是將玩家的能力進行了區(qū)分,讓專注的玩家有了更明顯的優(yōu)勢。點點認為,新版本不僅提升了游戲的可玩性,也增強了其戰(zhàn)略意義。好了,閑話少說,接下來就為大家介紹在點點的絕地求生中,四人團隊各個位置應該具備的基本作戰(zhàn)素質。

點點對游戲位置的理解靈感源自一個已停運的網(wǎng)游,這里就不多說了,附上一張圖以示懷念。

近戰(zhàn)突擊手:只要我速度夠快,孤獨就追不上我。

目前近戰(zhàn)中最常見的武器無非是556槍械、AKM和UMP9。受版本更新的影響,556槍械的使用比例大幅下降,AKM從無人問津到如今的熱門選擇,UMP9則被稱為新一代的激光槍。無論哪種槍械,在近戰(zhàn)時都有其被選用的理由。

① AKM:作為762子彈的代表性全自動步槍,強大的威力成為其在當前版本中的巨大優(yōu)勢,但缺點是不夠穩(wěn)定,也被稱為神經(jīng)槍。在近戰(zhàn)中,其容錯率明顯提高,是公認的熱門選擇。

② UMP9:新版本的激光槍,以其出色的射速和穩(wěn)定的彈道深受許多玩家喜愛,傷害量相比以前也大幅提升。從無人問津到如今的開包必備,這把槍的崛起自有其原因。缺點是在面對高級護甲時,傷害量相較于步槍稍顯不足。

③ 556槍械,M4、M16:相比之前的版本,其掃射穩(wěn)定性和傷害量受到了影響。有些人認為這些槍現(xiàn)在不如AKM和UMP9,但在點點看來,M4和M16是介于AKM與UMP9之間的槍。中距離掃射穩(wěn)定性優(yōu)于AKM,近距離腰射爆發(fā)力強于UMP9,對于需要在不同距離作戰(zhàn)的玩家來說,仍然是不錯的選擇。

槍械的選擇因人而異,點點在這里只是分享自己的看法。至于哪把槍最好,當然是能擊倒對手的那把槍啦!

2. 突擊能力

小編在點點之前發(fā)布的帖子中也多次引用了小標題中的那句話。最初,這只是點點和他的朋友們在開玩笑時常說的話。為什么要在帖子中頻繁出現(xiàn)呢?那是因為點點認為,速度是突擊手最顯著的特征之一。接下來,點點將分享他對突擊手應具備基本素質的理解。

① 快速突進:突擊手需要迅速從架槍的隊友那里獲取情報,然后根據(jù)信息量選擇最短且最安全的路徑,悄然接近敵人,做好近身戰(zhàn)斗的準備。

② 位置選擇:要選擇絕對或相對有利的掩體位置,等待進一步的信息反饋,并盡量避免被敵方發(fā)現(xiàn)和集火攻擊。

③ 隱身能力:在沒有把握能夠一擊必殺的情況下,不要輕易開槍暴露自己。一旦被敵人確定了具體位置,就很難再獲得先發(fā)制人的機會。

點點通常不打突擊手的角色,隊里的B哥更常深入敵陣。B哥告訴點點,突擊手必須果敢,不能猶豫不決。若猶豫,就會給敵人足夠的時間來反應和應對。當面對多個敵人時,應該在合適的時機果斷出手,同時相信隊友能為你補槍擊殺。B哥是點點最信賴的突擊手,他從不質疑或猶豫點點的指揮報點。因此,B哥從不感到寂寞,因為寂寞根本追不上他。

3. 輔助能力

① 投擲物的運用:有時候,一顆手雷比開五槍更有效。能用手雷解決的就不要開槍,因為開槍會暴露位置,而手雷還會引起對方其他成員的聽覺混亂,減少突擊手的危險度。煙霧彈也是突擊手必備的工具。在需要穿越無掩體的道路時,釋放一顆煙霧彈比任何走位都安全。在視野無法覆蓋的范圍內,還可以用煙霧彈封鎖敵方架槍點的火力線,這對自己和隊友都有極大的幫助。

② 集火:由于與隊友位置不同,有時候會看到隊友視野之外的敵人。這時就要選擇集火擊殺目標,優(yōu)先攻擊那些隊友能覆蓋到火力的敵人,以實現(xiàn)更穩(wěn)定和快速的擊倒,這樣既能對敵方造成有效打擊,也能減輕架槍隊友的壓力。

③ 火力壓制:突擊手并不需要在整個戰(zhàn)斗中頻繁轉移位置。一旦架槍位置的隊友被壓制,就需要迅速轉移支援。這時,突擊手需給予敵方足夠的壓力,雖然可能無法直接擊殺,但一定要壓制住敵人不敢露頭。

實際上,輔助能力不僅僅是突擊手需要具備的,每個位置在特定情況下都需要掌握這種技能。隊友在整個游戲過程就像你的家人,保護好自己同時也要照顧好他們。一個家庭應該保持團結一致!

對抗能力

果斷:掩體的優(yōu)勢顯而易見,但在許多情況下可能需要進行無掩體的沖鋒。無論是否有掩體,當對手露出破綻時,一定要毫不猶豫地沖上去,保持冷靜操作,因為錯過這次機會,可能再也不會遇到。

身法:在場的各位同學對身法的重要性應該都深有體會,無論是拜年還是裝死,大家一定都見過很多次。只有通過大量的練習,才能在實戰(zhàn)中游刃有余。

槍法:在近距離對抗中,預瞄和反應能力至關重要,空槍會讓你失去擊殺的機會,所以同學們要多加練習,否則你永遠處于劣勢。

總結:突擊手無論做什么都要迅速,你行動越快,對手越慌亂;你越慢,對手就有更多時間準備。在戰(zhàn)斗中一定要能夠壓制敵人的視野和活動空間。作為團隊中的突擊手,你達標了嗎?

后場狙擊手 你再看?你再看?如果你再看我就狙擊你了!

配槍

拉栓狙:拉栓狙是最常見的狙擊手主武器。新版本的更新顯著提升了拉栓狙的地位,不再因三級頭而煩惱。關于新倍鏡的選擇,點點個人認為三倍鏡有些問題,為什么我總是瞄頭卻打不中呢?所以點點從來不撿這東西。新出的6倍鏡很多人可能還不適應槍的抬高,所以點點在這里推薦同學們使用八倍鏡,畢竟是老朋友,用起來最習慣也最舒服。

連狙:在百米之外的距離上,連狙不如拉栓狙有效,因為不具備一擊必殺的能力,誰被打了會站著不動呢?一旦動起來就很難命中!不過,在遠距離補人方面還是很有用的。百米范圍內的錯誤率比拉栓狙高得多,目前版本中,SKS優(yōu)秀的手感和射速可以給對手帶來巨大的壓迫感,在某些特定情況下優(yōu)于拉栓狙。

點點覺得,如果你有能力做到爆頭,還是用拉栓狙比較好,因為一槍一個的感覺最爽快了~

報告敵人位置的能力

對地圖和房型的熟悉程度:作為遠程報點的狙擊手,必須快速而準確地用簡明的語言將戰(zhàn)場信息傳遞給隊友。如果對地圖和房型不熟悉,可以查看前兩篇帖子。報點的小技巧包括:數(shù)字方位、特殊房型位置和大致距離,這些信息能幫助你的隊友迅速找到目標。

精準打擊的能力

①第一槍的重要性:狙擊手的首發(fā)子彈尤為關鍵,只有在有充分把握爆頭擊倒對手時才開槍。否則,如果第一槍未能成功或未擊倒敵人,很可能會面對三四把槍的反擊,甚至被敵方突擊手接近。所以不能確定一擊擊倒時,千萬別輕易暴露位置。

②選擇頭部還是身體:能瞄準頭部就盡量不要打身體,所有狙擊手都明白這個道理。然而有時在對槍時,瞄準頭部所需的時間太長,可能導致自己被爆頭擊倒,這時應選擇更容易命中的身體部位。即使不能秒殺,也可以讓隊友及時補槍,這樣就不會浪費你的輸出。

③補人的時機:在四排過程中,我們常遇到擊倒對手后又被救起的情況。雖然有效消耗了對方的頭甲,但對戰(zhàn)局幫助不大。狙擊手作為強大的瞬間爆發(fā)輸出點,在沒有穩(wěn)定擊殺目標時,一定要優(yōu)先補掉被擊倒的敵人,這樣可以有效削弱對方的戰(zhàn)斗力。

點點過去常用拉栓狙,深知作為狙擊手的困難,對狙擊中失敗是最讓人沮喪的,但技術不夠是原罪,只要努力練習,總有一天會變強,強到連神也能狙擊給你看!

選點的能力

①自身安全優(yōu)先:狙擊手通常是孤立無援的,絕不能被擊倒,否則很可能直接被補掉。在與隊友位置相隔遙遠的情況下,被擊倒往往意味著無法被救援。所以即便無法輸出,也不能被擊倒,至少還能報告敵人位置。選擇有利的掩體,若被鎖定則想辦法轉移,這才是優(yōu)秀狙擊手應有的做法。

②視野:狙擊手的首要任務是提供情報,越多的信息意味著隊友越安全。因此,一定要選擇視野開闊的位置進行觀察,盡量選擇制高點。但不能只顧視野而忽視安全,因為只有在安全的情況下,才能持久發(fā)揮作用。

③支援能力:支援不僅限于掩護火力,有時在緊急情況下,如果敵人不在你的視野范圍內,應果斷放棄狙擊槍,迅速靠近支援隊友,進行火力壓制或者用煙霧掩護救援。不要在關鍵時刻成為無用之人,歷史上弓箭手往往也參與近戰(zhàn),誰說我們只能在遠處射擊?

④快速換點:當你的狙擊位置暴露后,大多數(shù)對手會小心避開你的射擊角度。這時,你除了提供情報外,還需尋找輸出機會。在視野中沒有敵人時,快速移動到下一個位置,因為無知的恐懼才是最強大的武器。

總結:對于狙擊手而言,獲取信息和生存能力是最關鍵的,其次是攻擊能力。使用拉栓狙需要大量的練習和經(jīng)驗,尤其是遠距離射擊和移動目標的爆頭。在團隊配合良好的情況下,仍有許多機會攻擊固定目標。

補充:狙擊手應在拉栓狙和長槍點射之間切換,根據(jù)具體情況選擇最合適的輸出方式,而不是一味地堅持某一種打法。

中場游騎兵 感受恐懼吧

點點最初主要擔當狙擊手角色,經(jīng)過400小時后,他開始探索并練習被稱為自由人的位置。這個角色沒有固定的打法,需根據(jù)不同情況扮演不同角色,因此點點將其命名為中場游騎兵。

這里需要以不同的方式介紹,由于每個人的槍械使用習慣和打法各異,很難用兩把槍覆蓋近中遠所有距離。可以選擇近戰(zhàn)沖鋒槍搭配中距離倍鏡步槍,或者全自動步槍加遠距離狙擊槍。根據(jù)自己的強項選擇合適的武器。關于近戰(zhàn)和遠程槍械之前已經(jīng)介紹過,這里主要討論中距離點射槍械的選擇。

①556槍械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR和M4都是全自動556槍械,點點在使用時發(fā)現(xiàn)它們有一個共性,與其他槍械相比,垂直回點速度快但左右跳動明顯。這種左右跳動嚴重影響中距離點射的精準和速度,想要精準需要調整,想要快速則難以連續(xù)命中。相比之下,M16和MINI在左右跳動上表現(xiàn)更好,但MINI的垂直跳動比M16更明顯。因此在556槍械中,點點偏愛M16,有位知名主播對這把槍的運用更是堪稱完美。

②AKM、SKS、SLR:AKM很少用于倍鏡單點,因為其四倍鏡的形狀特殊,垂直跳動大且回點慢,難以適應。SKS在新版本中得到了增強,垂直跳動和回點速度都得到改善,還提升了射速,被譽為點射之王。但其子彈飛行速度較慢,在遠距離點射移動目標時不易命中,因此實力表現(xiàn)需視情況而定。SLR作為新版本的槍械,其出色的子彈飛行速度和較小的子彈下墜現(xiàn)象贏得了許多青睞,稱得上是名副其實的精準狙擊步槍。

槍械的選擇應根據(jù)個人喜好,沒有所謂的最強武器,只有最優(yōu)秀的操作者。

隱身技能

① 路線選擇(突襲):不同于突擊手,游騎兵更重視隱蔽,能夠不被發(fā)現(xiàn)的路徑才是理想路線。有時需要蹲著前進,有時則需要匍匐,總之就是盡可能隱蔽。我們的目標是擊中他的平底鍋!

② 位置選擇:游騎兵大多是隱藏高手,他們最喜歡的策略就是躲在樹下,偽裝成幻影坦克或隱藏在房屋中。常常是那邊有灌木,我就爬過去觀察一下,這邊有廁所,我就待在里面等候??傊?,盡量選擇陰險的位置,反正只有我一個人,不會有人跟我爭奪。

③ 路線選擇(游走):有時候不必直接接近敵人,可以選擇更安全的路徑抵達敵人可能出現(xiàn)的位置。此時可以等待隊友出擊,敵人可能會自己靠近你。位置不應固定,打一槍后就換地方。我們的目的不是消滅所有敵人,而是擾亂敵人的陣腳,為隊友創(chuàng)造機會。

④ 自我保護能力:游騎兵通常與大部隊分開行動,因此被敵人發(fā)現(xiàn)非常危險。必須提高警惕,選擇能牽制對手的地點,以爭取隊友支援的時間。

打擊能力

① 側身和背身攻擊:側身和背身是游騎兵的首選策略,不愿攻擊平底鍋的游騎兵絕對是優(yōu)秀的突擊手!有時需要面對兩個或更多的側身目標,因此游騎兵必須具備精確打擊的能力,否則一旦開槍被發(fā)現(xiàn)而未能擊倒一兩名敵人,就會陷入危險境地。

② 投擲物:之前提到突擊手時說過,能用投擲物解決敵人時盡量避免開槍,誰知道一個手雷能不能炸死四個呢!

③ 火力壓制:當隊友處于困境時,應放棄一切顧慮進行火力壓制。戰(zhàn)斗總會有犧牲,寧愿犧牲自己,也不要讓隊友全軍覆沒,否則即使只剩下自己,也很難繼續(xù)戰(zhàn)斗。

點點特別想提到拉栓狙,點點偏愛M16和98K的組合。因為在對手安靜的時候,拉栓狙可以更穩(wěn)定地擊倒他們,即使點射有時會失誤。有時候還能展示技巧,是否強大不重要,帥氣就行了~

4. 標記位置的能力

游騎兵需要像狙擊手一樣具備強大的標記位置能力,并且要與狙擊手配合,提供更全面的信息。不過,不要因為過于專注于標記位置而錯過了自身的突破機會。

總結:游騎兵最最最最最最最最重要的一點是隱身能力,可以在一段時間內不采取行動,但絕對不能被發(fā)現(xiàn),一旦被發(fā)現(xiàn),很可能直接被淘汰。其次,標記位置和輸出能力要并重,既能動手又能交流,才會受到小姐姐的青睞~!

補充:游騎兵這個角色的最大作用通常是打破僵局。在遭遇戰(zhàn)中,雙方往往相互制衡,四排模式下不斷地互相擊倒和復活,最后可能都死于毒圈。如果你憑借隱身能力打破僵局,你將成為團隊的絕對功臣。

賽馬機制

點點想在這里分享一下對新版本的理解。關于賽馬機制,大家應該都知道田忌賽馬的故事。在絕地求生中,我將上等馬、中等馬和下等馬標記為近戰(zhàn)馬、中場馬和狙擊馬。

近戰(zhàn)馬:近距離作戰(zhàn)能力強,中距離能力一般,遠距離能力不足。

中場馬:整體能力較為均衡。

狙擊馬:近戰(zhàn)能力較弱,但在中遠距離作戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。

目前的版本中并沒有全能戰(zhàn)士。上面的分析展示了各個位置的優(yōu)劣。要在對戰(zhàn)中取得勝利,就需要選擇合適的出戰(zhàn)馬,用我最強的攻擊去擊敗你最弱的防御。優(yōu)先解決對方的偵查單位,當你的馬匹全都失去視力時,無論你怎么奔跑,也無法超過我。

好了,位置解析就說到這兒。這篇帖子帶有很強的主觀色彩,肯定很難符合所有觀眾老爺?shù)南埠茫缬胁蛔阒?,敬請溫柔指正?/p>

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岡崎大隊

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游戲特色

那沉香肯定沒問題,不然他們的人都研究了兩天了,絕對能看出來。最后那老板還是買了。還有那塊翡翠,雖然江夏拿走了一只滿綠的玉鐲,但是剩下的兩只玉鐲本來也是收藏級別的,其中一只滿綠的玉鐲,一條滿綠項鏈和一個吊墜,一對耳環(huán)和一只戒指,每一樣都綠得發(fā)光,都是收藏級別的珠寶,張嶸整套拍賣,算是專門給那種頂級富豪準備的。

不負他所望,一整套拍了二百萬。他本以為那只不是滿綠的手鐲價格不會太高,但是卻有兩個富商的老婆都看中了,兩人估計有仇,一直在較勁,拼命的加價,導致拍出了張嶸想都想不到的高價,九十萬。

扣除加工成本,抽傭,稅收等之類的,江夏到手也有二百五十多萬。反正剩下的錢加上沉香的錢,江夏全部讓張嶸幫忙買了股票。

簡而言之就是江夏現(xiàn)在小有資產,沒有什么現(xiàn)金。還欠造船廠幾十萬。不過江夏不擔心了,下一年將股票套現(xiàn)一部分就夠錢付尾款了。

十點半的時候,一家人穿戴整齊,帶上見面禮,出門。江夏手巧,將那些海參,鮑魚,大蝦,米餅,杏仁餅都包裝成精美的禮盒。

更顯誠意十足,大方得體。周承磊之前送出去的禮物里,有幾個分量重點的人物,她也打包裝了,考慮到長途運輸,她還讓周承磊釘木框保護好。

周承磊心里覺得大可不必,但他喜歡江夏陪他一起準備這些,就隨她了。她說怎樣做,就怎樣做,她說要準備什么,他就買什么。

江冬看著他姐將這些東西包裝得這么好,太感動了,他抱了一下江夏:“姐,要不你再結一次婚?我再給你準備一份新婚禮物,一定包裝得特別好看!”

周承磊:“……”原來小舅子這種生物原來是這么討人嫌的?江父抬腳就要踹他:“你瞎說什么!”江冬趕緊躲出去,“媽,我先去接小妍啦!你們坐姐夫的車吧!”

說完匆匆拉開門下樓。江冬開車去接未來岳父岳母。周承磊開車帶著江父江母先去酒樓。這次去的是福滿樓。張父和張母見多識廣,開明講禮,江父也出國留過學,又當過兵,可以說是文武雙全。

游戲亮點

然后卡特爾博士想著自己一定要在活著的時候展現(xiàn)自己的價值,不能把希望全放到對諾克斯堡的襲擊上??ㄌ貭柌┦啃睦锟刹挥X得新米斯爾奇王國對諾克斯堡的襲擊能成功,因為他知道那里的軍備有多么夸張。

而雷德,則是已經(jīng)想好了,回頭安排實驗室的時候,把安保人員全部換成之前觀看過換腦手術的那些大西洋聯(lián)邦軍官。

他們可不是新米斯爾奇王國的人,做任何事情自己都沒有違反約定。隨后,雷德讓人把卡特爾博士和他的助手們放一個核彈都炸不到的地下防核設施嚴加看管起來,在他們還有利用價值的時候,他們得活著。

至于三天內怎么襲擊已經(jīng)確定位置的諾克斯堡地下實驗室,雷德還得等卡特爾博士和他的助手們的情報整理好。雷德決定拿到情報后立刻進行考核任務,在考核任務里抽空思考后續(xù)要怎么做。

游戲玩法

“我,我是戰(zhàn)天一族,你若殺我,你們諸天都會出事,我族強者必定會來討伐,今日的事我可以忘記,我能以仙印立誓!”

彩裙冷艷女子反應過來,克制住顫抖的聲音快速說道。她擔心對方極莽,隨隨便便就將她也殺了。李昊也沒料到梼杌這么厲害,甚至都不需要自己動手了,他只是提供梼杌所需的仙力,就將對方給輕松斬殺了。

“戰(zhàn)天一族?”李昊看向身邊的望老,若只有他自己,他聽都懶得聽,直接便殺了,但如今背負諸天,他得為諸天考慮。

評測

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