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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:53:00

深入揭秘,《無雙大蛇Z》張三爺詳細(xì)分析

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盡管關(guān)于這一主題的心得已經(jīng)有大量的文章,但小編發(fā)現(xiàn)這些心得通常缺乏細(xì)節(jié),只是籠統(tǒng)地介紹了一下。因此,這篇心得旨在補(bǔ)充那些常被忽略的細(xì)節(jié),主要面向新手,并穿插一些關(guān)于游戲基本原理的知識,高手可以忽略。

先用一些廢話作為開篇的鋪墊。

先談?wù)動绊懝舴秶虲技范圍的因素。在我看來,這至少包括四個基本因素:一是武器的長度和握持的位置;二是揮動武器的角度;三是攻擊判定的時間區(qū)間(幀數(shù));四是武器揮動的速度。前三個因素比較容易通過觀察判斷,而在游戲大蛇Z中,第三項的判定區(qū)間肉眼難以察覺(在354可以)。這是因為在大蛇Z中,武器的光影從揮動開始就出現(xiàn),而不像354那樣是從判定開始出現(xiàn)的,因此大多數(shù)角色的實際攻擊范圍比光影要小,尤其是角色張三爺。

判定區(qū)間(幀數(shù)長短)的意義何在?每個攻擊動作在ATK中都有基本的判定位、判定始值和判定終值設(shè)定。例如,若判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和終值就決定了武器在軌跡上開始能實際打到人的時間。例如,呂布的第一方判定始值和終值分別為14和28。如果將始值和終值設(shè)為20和21,即使軌跡很大,實際攻擊范圍也僅限于前方不到40度的范圍(若超過原設(shè)定的收招時間則無法打到人,后面會提到收招時間)。大多數(shù)非結(jié)束式攻擊動作還有一個收招時間設(shè)定,這個時間不是動作實際長度,而是指在動作開始后經(jīng)過多長時間可以過渡到下一個動作。若連續(xù)出招(假設(shè)存在下一式),收招時間等于動作實際長度;若不連續(xù)出招(或動作無收招時間的結(jié)束式),動作實際的收招硬值與收招時間無關(guān)。以關(guān)羽的第四方為例,收招時間是24,判定區(qū)間是13-25,如果只揮到第四方,實際攻擊范圍是逆時針從5點(diǎn)到將近6點(diǎn)的320度,但若揮出第五方,由于收招時間是24,第25幀的判定會被截掉,導(dǎo)致實際攻擊范圍縮小到5點(diǎn)到8-7點(diǎn)的290度(該幀動作也會被截掉)。

總體而言,中等速度的武器揮動大約需要14幀才能完成360度的攻擊。例如,關(guān)羽的C4時長為13幀,不轉(zhuǎn)身時正好能覆蓋360度(但因角度問題無法擊中某些方向的人);趙云的C4僅為11幀,揮動速度稍慢于關(guān)羽C4,實際范圍約為280度,使用方向鍵轉(zhuǎn)身后能覆蓋完整360度。通過查看每招的幀數(shù)可以大致估算出其攻擊范圍。

現(xiàn)在討論一下效果技的范圍。van大的修改器提供了幾個關(guān)于效果技范圍的參數(shù):初始范圍、前進(jìn)速度、擴(kuò)散速度、判定時長、初始高度、增高速度等。效果技可大致分為三類:一是只有初始范圍和初始高度,沒有擴(kuò)散的;二是帶有擴(kuò)散速度的360度技(如C3C6光圈、C6震地等);三是帶有前進(jìn)速度的直線技(如移動突風(fēng)、連環(huán)震起等)。三國角色較少使用增高速度這個參數(shù)。如何依據(jù)數(shù)據(jù)判定范圍呢?其實很簡單,例如關(guān)羽的C5突風(fēng),初始范圍為100,沒有擴(kuò)散,這個效果技的實際范圍就是以判定中心為圓心,半徑100cm的一個圓。換個直觀的說法,突風(fēng)的范圍就是直徑為關(guān)羽身高的一個圓。這么一想,就能直觀感受到突風(fēng)的范圍實際很小,假設(shè)一個小兵的橫向?qū)捠?00cm,縱向?qū)捠?0cm這樣,關(guān)羽的突風(fēng)頂多能擊中前方2-3排,每排2-3個人。上述計算在354中絕對準(zhǔn)確,但在大蛇Z中,由于多數(shù)效果技的判定位會帶一幀打擊判定,因此多數(shù)效果技都會有一些虛范圍。例如關(guān)羽C5的效果技判定位是1024(身體),突風(fēng)經(jīng)過自動修正會在身體正前方釋放,身體周圍范圍內(nèi)的人都會被身體的判定擊中,因此在實戰(zhàn)中帶有雷、分身效果后,關(guān)羽C5的虛范圍很大,常常能擊中身體正前方180度的1-2排敵人。為什么說帶分身?這是我的猜測,我認(rèn)為在大蛇Z中,分身的判定時間可能與本體不同,例如關(guān)羽C5本體的一幀打擊判定是第40幀,但分身可能在0-40幀之間就有判定。之所以這樣猜測,是因為有些角色的C5虛范圍大得驚人,推薦測試祝融的C5,武器帶炎雷陽斬旋分神極,此時祝融C5的虛范圍可以打到身后的一大群敵人(包括某些角度上離身體較遠(yuǎn)的敵人),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過某些同類C5(可以對比關(guān)平的)。同時可以注意到的是,祝融的C5動作軌跡是從身后開始幾乎豎著揮360度到身前,而她的C5虛范圍也基本等同于動作軌跡,我認(rèn)為這不是單幀本體打擊判定可以解釋的。歡迎高手指正。

對于擴(kuò)散技,也很容易理解。比如三國的光圈初始范圍為30,擴(kuò)散速度為30,判定時間為9幀(0-8),那么半徑就是30+30×9=300。實際范圍就是以身體中軸為圓心,半徑為300cm的一個圓。直觀地理解,就像關(guān)羽握住偃月刀尾部水平掃一圈那么大(基本等同于趙云的C4,略大于關(guān)羽的C4)。在大蛇Z中,光圈的范圍遠(yuǎn)小于354,354中C3C6光圈的半徑為480......直線技的道理相同,比如移動突風(fēng)(數(shù)據(jù)為100初始、50移動速度、0-15幀的判定時間),突風(fēng)的圓形判定范圍與一般突風(fēng)相同(半徑為100的圓),50的移動速度意味著每幀向前移動50cm,持續(xù)16幀。移動突風(fēng)設(shè)計上有個問題,即實際光影存在時間約為40幀,但只有16幀有判定,因此使用凌統(tǒng)時會發(fā)現(xiàn)他的突風(fēng)判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人的綠色貫穿,由于光影存在時間比判定時間短,光影消失后仍能擊中敵人。這兩個例子都重復(fù)了一個基本原則,即實際范圍與肉眼看到的光影完全無關(guān)。

回到張三爺,張三爺?shù)?級武器長度為281cm,在長柄兵器中相對較短(基本上長柄武器的擁有者都比他的武器長...,三爺頂多可以欺負(fù)徐晃的斧子和月英的晾衣桿子,順便提一下許褚的馬桶栓不算長柄武器,而是類似夏侯惇、關(guān)平的雙手短柄武器...),其中前端長181cm,后端正好100cm。

普通攻擊:

第一方的動作是從身后大約7點(diǎn)的角度揮到正前方12點(diǎn),粗略范圍大約有160度。然而,這一方的判定出現(xiàn)得較晚,動作開始后的第16幀才有判定(與趙云的10幀和關(guān)羽的12幀相比),持續(xù)到第20幀,共5幀的判定時間。由于時間短,實際判定只有左上區(qū)域約100度,開頭的60度只有光影沒有判定。從角度上看,蛇矛是向斜下方揮動的,所以長度也不理想。這一方的收招全程(上文提到的收招時間)為22幀,判定結(jié)束后2幀即可過渡到下一個動作。

第二方的武器攻擊范圍實際上覆蓋了360度……通過右手把手向前揮動180度,矛刃也因此從左側(cè)劃過180度。判定時間設(shè)定為14至20幀。與354不同的是,在大蛇Z中,這一方的矛柄和矛刃都有攻擊判定(而354中只有柄部分有判定),因此矛刃可以在左偏下約100度的范圍內(nèi)勾到,柄則能攻擊到對角線方向的右偏上約100度。問題在于,兩種方向上的長度和角度都相當(dāng)不理想,尤其是角度部分,這一方的柄是向斜上方揮動的,而不是水平的,只有在揮至接近正前方時才稍微水平,因此原本就有限的長度顯得更加不足。如果將這方的判定時間調(diào)整為0到20幀,你會發(fā)現(xiàn)左邊的180度可以完全覆蓋(而右邊依然問題多多……),不過在對敵將進(jìn)行攻擊時通常會出現(xiàn)偽連。

順便解釋一下為什么會出現(xiàn)偽連。大蛇Z的硬直時間是否與354相同尚不明確,我沒有找到相關(guān)的研究貼文,因此先假設(shè)硬直規(guī)律一樣。在354中,擊中敵人一般至少會導(dǎo)致31幀的硬直,并且對敵方造成的傷害越大,硬直時間就越長。嚴(yán)格來說,只要兩次攻擊的間隔超過31幀,就會成為偽連。然而在實戰(zhàn)中,通常樂觀估計為35幀以內(nèi)就不會偽連,因為只要削減敵方1%的生命值,就能造成35幀的硬直。每方攻擊力為10,即使敵方將領(lǐng)有800的防御力,在一般情況下經(jīng)過攻防修正,我方大多數(shù)角色仍能削減對方8點(diǎn)生命值?;氐綇堬w的第二方,原設(shè)的判定區(qū)間是14到20幀,粗略估計在第17到18幀可以攻擊到敵人(正前方),此動作持續(xù)24幀,因此從擊中到下一動作還有6到7幀的時間。第三方的判定區(qū)間是19到26幀,由于從身后開始的斜豎劈,大約在第22到23幀能打到正前方的敵人,(22或23)+(6或7)=28到30<31,這意味著張飛原設(shè)的二方到三方絕對不會偽連。如果將第二方的判定區(qū)間改為0到20幀,很可能在第7到8幀就能攻擊到敵人(向后揮的矛刃能刮到敵人,揮矛前會有幾幀的停頓,所以估計為7到8幀),這樣兩次攻擊的間隔會延長到38到40幀,對于某些高防的BOSS可能會出現(xiàn)偽連。此外,如果修改后先用矛刃勾到敵人,矛柄就不能再擊中第二次。一個基本原則是,一個動作只能命中一次(354中雙手各持一把武器[僅限]可以在一個動作內(nèi)命中兩次,但在大蛇Z中不行;以上規(guī)律僅限于無分身的普通狀態(tài)下的攻擊技,具有打擊效果并存技可以多次命中),例如呂布的C1-1和孫權(quán)的C4看起來像是兩次攻擊,實際上是一個判定超長的動作,因此也只能命中一次。

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游戲特色

而且政府機(jī)關(guān)、銀行才是電腦的大用戶,現(xiàn)在連想明顯是爭不過潘小瑛,才往企業(yè)方向發(fā)展的?!安贿^你說的服務(wù)問題,我也會整治整治的,有些人太不像話了,丟了面子又丟了里子”

潘小瑛一邊叱喝,一邊打眼在李野的臉上瞟來瞟去,李野微微一怔,沉聲問道:“嫂子,你說的‘有些人’,是我的那些老鄉(xiāng)嗎?”

潘小瑛緩緩點(diǎn)頭說道:“506廠跟鵬城風(fēng)語合作之后,市場銷售主要就交給鵬城風(fēng)語那邊負(fù)責(zé)了,其中有不少出身清水縣的業(yè)務(wù)人員,他們的業(yè)務(wù)水平不低,但在紀(jì)律方面有些隨意,回頭我整理一個名單先給你看看”

“名單就不用給我看了,”李野平靜的說道:“該怎么處理就怎么處理,我不插手,我只希望他們能夠遵守紀(jì)律,也不要有國企的大爺作風(fēng),工資、獎金可以商量,但是不該拿的錢一定要禁止,小樹一旦長歪了,可就扶不直溜了”

“行,有你這句話我可就真整治了?。 薄班?,放手去做,只要不冤枉他們,我沒二話?!崩钜爸琅诵$囊馑?,顯然是清水派把控了風(fēng)語電腦的銷售,所以有些不老實了。

李野的團(tuán)隊還是膨脹的太快,紀(jì)律管理沒跟上,在這一點(diǎn)上,思維僵化的國企反而有那么一點(diǎn)可取之處?!斑€有一件事,我今天跟倪工聊了聊,他說國內(nèi)的軟件發(fā)展有些滯后,我覺得應(yīng)該加大這方面的投入,爭取以軟件帶動硬件,豎立我們在國內(nèi)的霸主地位?!?/p>

“嚯,霸主地位,李野你果然有鴻鵠之志你跟我詳細(xì)說說.”潘小瑛的眼睛明亮了起來,她是個有野心的娘們,只要聽見這種話題,渾身就都是勁兒。

李野耐心的解釋道:“軟件的開發(fā)門檻不低,所以很多人發(fā)明一款軟件就總想著賣高價,隨隨便便就要價幾百甚至幾千,這其實不利于軟件的普及.”

“雖然我們在開發(fā)軟件的時候投入不小,但只要薄利多銷甚至免費(fèi)贈送,就可以顯示出強(qiáng)烈的‘排他性’,到時候人們一提起電腦就會想起風(fēng)語,其余的都是二流”

“就比如連想電腦,現(xiàn)在他們還在用漢卡實現(xiàn)漢字應(yīng)用,如果我們白送他們風(fēng)語漢字系統(tǒng)的使用權(quán),并且時不時的升級”

游戲亮點(diǎn)

“我不喜歡芙莉蓮,但我喜歡菲倫。”一位女漫迷突然開口。周圍沒有人應(yīng)聲。但這可不意味著大家不認(rèn)可。因為,這可是二次元的排隊隊伍。有個女生開口了,頓時好多男生不好意思再說話。

大家有序地購買《champion》后,不少人按照近幾個月養(yǎng)成的習(xí)慣,現(xiàn)場看了起來。許多書店甚至為此新增了不少飲料設(shè)備。從鮮榨果汁到黏糯的沖泡玉米汁都有,尤其是后者相當(dāng)受歡迎。

還有不少店鋪貼心地增加了洗手間設(shè)施,在拉攏客源上日本經(jīng)商者從不缺乏熱情。因為現(xiàn)場閱讀的漫迷,消費(fèi)飲料帶來的利潤,已經(jīng)明顯高于購買書籍了。

《葬送的芙莉蓮》劇情來到新階段,芙莉蓮和菲倫來到了峽谷邊的村莊,遇到了因從紅龍手中保護(hù)村莊而被譽(yù)為英雄的休塔爾克。

游戲玩法

姜如憶放的可不是孟志玄的性命,而是在獲取包括宋渝在內(nèi)的、張正虎、朱媛、安嫻等人的安心與忠心追隨。在場眾人,曾是毫無瓜葛的陌生人,唯一的紐帶便是玉符信徒的身份。

對身份的認(rèn)同,是姜如憶自認(rèn)為的,手中的利器。且還是一把雙刃劍!務(wù)必要小心利用。換個角度來想,如果姜如憶因爭權(quán)奪位而斬殺了同門師兄,她認(rèn)為,身旁幾人的心中必會出現(xiàn)裂痕。

在勢力組建之初,一切皆不穩(wěn)定。昔日漢高祖劉邦為了展現(xiàn)領(lǐng)袖氣度、穩(wěn)定人心,能咬牙切齒的放了同鄉(xiāng)叛將雍齒,自己也要能放得了一個同門師兄。

評測

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