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首先,向游戲開發(fā)者們的辛勤付出表示感謝!
長(zhǎng)時(shí)間接觸了許多游戲后,我發(fā)現(xiàn)EA的游戲有一個(gè)特點(diǎn),不確定這是普遍問題還是優(yōu)點(diǎn)。每年,EA發(fā)行的游戲數(shù)量總是最多,其中的質(zhì)量參差不齊,就像“林子大什么鳥都有”一樣。然而,仍有許多優(yōu)秀的經(jīng)典游戲值得認(rèn)可。
如何評(píng)價(jià)這款游戲呢?我剛剛下載并試玩了一會(huì)兒,完成了幾個(gè)任務(wù)?,F(xiàn)在,我想分享一下對(duì)這款游戲的看法,希望沒有玩過的朋友可以參考一下,而已經(jīng)玩過的朋友如果有不同意見也希望不要責(zé)罵我,即使要罵也請(qǐng)“禍不及家人”!
剛開始玩游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)了一些非常不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該是大大提升了游戲的可玩性!用紅色高亮標(biāo)出這些新發(fā)現(xiàn)。
優(yōu)點(diǎn):對(duì)于這款游戲,有許多方面值得肯定。
1.畫面:對(duì)于一款6G的開放世界游戲,我個(gè)人認(rèn)為畫面是可以接受的。無論是人物、建筑物,還是其他細(xì)節(jié),都達(dá)到了中等水平,不能說是優(yōu)秀但也不算糟糕。
2.優(yōu)化:游戲的優(yōu)化還算不錯(cuò)。我的配置是5600+ 9600GT 2GB 1440X900,所有設(shè)置都調(diào)到最高效果,基本保持在30幀左右。雖然在切換場(chǎng)景時(shí)偶爾會(huì)有1到2秒的卡頓。
3.手感:游戲的操作手感尚可,常用按鍵和其他第三人稱游戲基本一致,只是戰(zhàn)斗中不太順手,"F"和"V"鍵也在其中,不太習(xí)慣。此外,由于目前只駕駛過汽車,所以對(duì)汽車操控的評(píng)價(jià)也只能說是一般,原因在下面的缺點(diǎn)中會(huì)提到。
4.劇情:這款游戲的背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期被納粹占領(lǐng)的法國(guó),與GTA類似,玩家可以在城鎮(zhèn)街頭和野外執(zhí)行各種任務(wù)或自由活動(dòng)(如打斗、攀爬)。我個(gè)人覺得一般的開放世界游戲背景多在現(xiàn)代,而這款游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在二戰(zhàn)期間,并以反抗納粹為主題,是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新,也許這也是為了在各國(guó)順利發(fā)行游戲的考慮。
5.元素:該游戲加入了一種新的元素,就是《刺客信條》中的攀爬技巧。玩家可以在街頭或建筑物上隨意攀爬,動(dòng)作與《刺客信條》非常相似,這是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,這樣玩家在執(zhí)行任務(wù)時(shí)可以選擇更多樣化的《秘密潛入》方式。
總的來看,這款游戲除了畫面還有待提升外,整體上還是相當(dāng)不錯(cuò),確實(shí)值得一試。我從GTA系列的第二作開始就是一個(gè)老玩家了(自由度游戲),強(qiáng)烈建議G迷們一定要體驗(yàn)一下。拋開對(duì)畫面的偏見,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的優(yōu)點(diǎn)不僅限于我提到的這些。此外,剛開始做任務(wù)時(shí),我通常很少開車,除非路程太遠(yuǎn)或者是在野外,否則我更喜歡“跳房子”。這種“不走尋常路”的玩法非常有趣,可以極大地減少駕車的單調(diào)。站在屋頂上,你不僅可以欣賞到城鎮(zhèn)的美景,還可以體驗(yàn)一把“山寨版”蜘蛛俠或者跑酷愛好者的感覺。確實(shí),你可以從街道的一邊跳到對(duì)面的屋頂,雖然距離很遠(yuǎn),但只要控制得當(dāng),就能在落地前抓住對(duì)面房子的屋檐或窗臺(tái),這樣就不會(huì)直接掉落受傷或死亡,而且非常驚險(xiǎn)刺激,很酷?。ㄋ坪跫词?jié)M血從樓頂?shù)粝乱膊粫?huì)掛,只是會(huì)紅屏)。此外,我認(rèn)為游戲的一個(gè)重大亮點(diǎn)在于,它不僅像大家說的“GTA+黑手黨+刺客”等,而是還可以像使命召喚那樣自主搭配武器(如果大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)就跳過吧,這只是我的分享,不要責(zé)怪我)。在游戲中的武器商店,你可以用不斷解鎖獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來購(gòu)買和搭配自己的武器、配件或?qū)傩裕ㄎ业挠⑽牟惶?,所以不太清楚各?xiàng)屬性的具體意思,還請(qǐng)高手們解答),比如“類似增加威力”或“增加消音器”等等。(我也是根據(jù)各屬性的圖標(biāo)判斷的,可能會(huì)有誤,還請(qǐng)大家以正式說明為準(zhǔn),我只是告訴那些還不知道或沒玩過的朋友,這款游戲有這些亮點(diǎn),的確很不錯(cuò)?。?/p>
PS:圖片已經(jīng)補(bǔ)上了,由于配件屬性太多,就不一一展示了,請(qǐng)大家在游戲中仔細(xì)體驗(yàn)吧!
不足:上面列出了一些優(yōu)點(diǎn),接下來談?wù)勅秉c(diǎn),當(dāng)然這只是我個(gè)人的看法,每個(gè)人的感受可能不同。
1.千萬不要期待這款游戲的畫面能和GTA相似,因?yàn)樗鼈儾捎玫氖莾煞N不同的渲染方式。GTA是寫實(shí)風(fēng)格渲染,也就是說每個(gè)建筑物或物品都是以仿真的手法制作,效果逼真。而這款游戲的渲染更偏向卡通風(fēng)格,因?yàn)轭伾r艷,模型更具動(dòng)畫風(fēng)格。總之,這兩款游戲的畫面風(fēng)格不同,我的表達(dá)能力有限,希望能說明白。
2.游戲中似乎缺乏“物理效果”,也就是說某些物品在碰撞或受力后,無法很好地表現(xiàn)出真實(shí)的物理效果,特別是汽車碰撞或撞到物體后的感覺,沒有真實(shí)的效果。
3.游戲的建模也不是特別出色,有些模型比較粗糙,比如樹木、人物的某些細(xì)節(jié),或者汽車的材質(zhì)等。不過這些都不是什么大問題。
好了,這就是我對(duì)這款游戲的基本評(píng)價(jià),可能還有很多方面沒有提到,如果大家有新的發(fā)現(xiàn),希望能一起討論,但請(qǐng)不要爭(zhēng)吵哦。
總的來說,這款游戲還是很不錯(cuò)的,值得各位“GTA”迷們嘗試一下。但是千萬不要用對(duì)待GTA4的眼光和心態(tài)去看待它,因?yàn)樵谀承┓矫?,它們是完全不同的兩款游戲,無法比較。一款游戲的好壞需要從多個(gè)方面來評(píng)價(jià),最重要的還是自己的感受,覺得好玩就可以了,沒必要被別人的意見左右。要記住,你是來玩游戲的,不是來給游戲評(píng)獎(jiǎng)的!
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