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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:15:09

探索漫威角色背后的瘋狂旅程,《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》殺戮圖鑒

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漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中的殺戮角色怎么樣呢?薩伊和共生體互相取樂于殺戮,因而得到了“殺戮”這一惡名。小編為大家準(zhǔn)備了關(guān)于漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)殺戮的技能屬性推薦和天賦圖鑒介紹,快來了解一下吧。

殺戮角色在漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中表現(xiàn)如何呢?

基本信息

角色簡(jiǎn)介

克萊圖斯·卡薩伊是一個(gè)來自布魯克林的連環(huán)殺手,天性瘋狂且嗜血成性。在監(jiān)獄中,他結(jié)識(shí)了“獄友”埃迪·布洛克,并在一次越獄時(shí)與毒液共生體結(jié)合,變成了一個(gè)扭曲的怪物。卡薩伊和共生體互相以殺人為樂,并因此獲得“殺戮”的惡名。共生體放大了卡薩伊的瘋狂和兇殘,可以毫不夸張地說,他們的墮落沒有底線。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)基于4星、5等階、50級(jí)、覺醒等級(jí)99

生命值 14140
攻擊力 1021
最大能量指數(shù)(PI) 非覺醒 3706
覺醒 4895

數(shù)據(jù)基于5星、5等階、65級(jí)、覺醒等級(jí)200

生命值 28350
攻擊力 2048
最大能量指數(shù)(PI) 非覺醒 7452
覺醒 10220

角色所屬系別

宇宙系

基礎(chǔ)能力

物理抗性、精準(zhǔn)度、狂怒、兇猛、流血

角色技能

被動(dòng)效果

● 殺戮共生體通過改變形態(tài)以創(chuàng)造武器和護(hù)甲,提供被動(dòng)加成以滿足當(dāng)前的殺戮需求。

● 擊打:物理抗性從+998.5提升至+1636.36

● 格擋:格擋效率從+998.5提升至+1636.36

● 輕度攻擊:暴擊率從+998.5提升至+1333.33

● 中等攻擊:攻擊力從+391.6提升至+459.45

● 重?fù)簦罕魝χ祻?1508.77提升至+1636.36

開發(fā)者說明:增益效果相同,但數(shù)值有所提升;防御方面的增益稍有增強(qiáng),使得他不再那么容易被擊倒。

特殊攻擊

● 當(dāng)殺戮觸發(fā)特殊攻擊時(shí),他會(huì)在10秒內(nèi)開始變異。

● 變異完成后,他將復(fù)制當(dāng)前創(chuàng)造的共生體,并將其作為永久增益。

● 他最多可以擁有5個(gè)永久增益。

暴擊命中

● 如果對(duì)手已經(jīng)在流血或破甲狀態(tài)下,則在0.5秒內(nèi)有80% ->100%的幾率總共造成44.06 ->56.16點(diǎn)的流血傷害。

開發(fā)者說明:現(xiàn)在幾率提升到100%,以確保在流血/破甲觸發(fā)時(shí)必定產(chǎn)生暴擊效果,避免玩家因?yàn)榕銮陕湓?0%的幾率中而感到不值得。

重?fù)?/p>

● 100%的幾率引發(fā)流血,在10 ->15秒內(nèi)總共造成538.45 ->995.48點(diǎn)的直接傷害。

開發(fā)者解釋:時(shí)間的延長(zhǎng)有助于讓殺戮的能量積累加速,并且提升了傷害,使其更不易受到意志力的影響。

*新技能* 掠奪者 – 被動(dòng)

● 殺戮撕裂他的敵人,每當(dāng)他在敵人身上觸發(fā)流血減益時(shí),有25%的概率刷新敵人身上所有其他流血減益的持續(xù)時(shí)間。

● 如果某個(gè)流血效果由于敵人的免疫而無法施加,那么他將有100%的幾率用破甲代替,降低1,333.33點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)10秒。破甲效果無法疊加。

● 當(dāng)敵人處于流血或破甲狀態(tài)時(shí),他的特殊攻擊變得不可阻擋。

開發(fā)者解釋:此處進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整。如果敵人對(duì)流血免疫,殺戮現(xiàn)在可以用破甲作為替代。此外,宇宙系對(duì)科技系的屬性優(yōu)勢(shì)讓殺戮對(duì)付流血免疫的機(jī)器人英雄更有效。流血效果的刷新使殺戮的潛在傷害更多地集中在流血效果上,與深傷口天賦(流血刷新時(shí)間更長(zhǎng))完美搭配;同時(shí)也使他能維持能量獲取,而無需頻繁使用重?fù)艋蛱厥饧?。

● 殺戮通過攻擊敵人獲得50%的額外能量。對(duì)于他擁有的每個(gè)變異增益,這個(gè)數(shù)值減少25%。

開發(fā)者解釋:只要?dú)⒙颈3诌M(jìn)攻,他在戰(zhàn)斗開始時(shí)便能迅速獲得大量能量。這一機(jī)制旨在讓殺戮更快地獲得最初的4個(gè)變異增益,即便你想積攢能量使用特殊技3,也能輕松獲得流血效果。注意:每個(gè)變異增益會(huì)使額外能量減少25%,即2個(gè)增益時(shí)額外能量為25%,4個(gè)增益時(shí)則完全消失。如果你玩的是公測(cè)版,當(dāng)時(shí)這個(gè)能力存在一個(gè)錯(cuò)誤,我們?cè)跍y(cè)試后才發(fā)現(xiàn)額外能量在2個(gè)增益時(shí)被清空,因此這一改動(dòng)有助于殺戮更快達(dá)到4個(gè)增益!

特殊技能

特殊技1:瘋狂突擊

殺戮向敵人沖去,身體和觸手不斷分裂開來。

● 這次攻擊獲得額外的998.5 ->1076.92點(diǎn)暴擊值。

開發(fā)者說明:技能相同,只是暴擊值稍微增加。多次攻擊加上暴擊值的提升,會(huì)使攻擊更有機(jī)會(huì)刷新流血效果。

特殊技2:狂亂猛擊

殺戮利用觸手快速接近目標(biāo),并用力抓擊。

● 這次攻擊獲得1529.33 ->1571.43的暴擊傷害值。

開發(fā)者說明:和之前一樣,暴擊傷害值只是稍微增加。這是為了確保當(dāng)殺戮累積所有增益時(shí),能夠在特殊攻擊后達(dá)到每秒傷害比,特別是在擁有一到兩個(gè)暴擊值增益和一些狂怒增益時(shí),能更好地利用額外的暴擊傷害值。

特殊技3:靈魂異變

殺戮用觸手將對(duì)手固定,讓自己有時(shí)間沉浸在他所創(chuàng)造的屠殺藝術(shù)中。

● 100%的幾率讓對(duì)手流血,在20 ->30秒內(nèi)造成3671.25 ->5819.7點(diǎn)直接傷害。

開發(fā)者說明:流血效果的傷害和持續(xù)時(shí)間得到了增強(qiáng),即使在無法輕易命中重?fù)簦ㄈ缑鎸?duì)眩暈免疫的敵人)的情況下,也能確保造成流血。延長(zhǎng)的時(shí)間使你在大多數(shù)(如果不是全部)戰(zhàn)斗中更輕松地刷新流血效果。

覺醒技能

覺醒技能:嗜血

● 鮮血的色澤和氣味激發(fā)了殺戮的嗜血本能,當(dāng)對(duì)手觸發(fā)流血或破甲時(shí),會(huì)獲得能量提升的增益效果,持續(xù)至對(duì)手不再流血或破甲消失。根據(jù)殺戮與流血或破甲中的對(duì)手之間的距離,這種能量提升每秒最多可提供6.57%的一格能量槽。

隊(duì)友增強(qiáng)

毒液 – 共享基因記憶

● 毒液和殺戮的基因記憶或超級(jí)突變?cè)鲆娴淖畲髷?shù)量增加1

死侍或死侍(X特攻隊(duì))– 對(duì)手

● 所有英雄獲得+155的暴擊值

蜘蛛俠 – 宿敵

● 所有英雄的攻擊力提升6%

蜘蛛俠(共生體)、毒液特工或毒侍 - 家族成員

● 所有英雄的生命值提升6%

建議天賦

深度傷口

● 當(dāng)對(duì)手處于流血狀態(tài)時(shí),殺戮成功后的暴擊會(huì)引發(fā)短暫的額外流血效果。結(jié)合“深度傷口”使用時(shí),效果更佳,因?yàn)檠娱L(zhǎng)的時(shí)間會(huì)造成更多的短時(shí)流血傷害。考慮到生命值百分比,傷害輸出會(huì)更大;他的特殊技1不僅提升暴擊率,攻擊次數(shù)最多可達(dá)7次!

格擋效能

● 殺戮的基礎(chǔ)數(shù)值看似較低,確實(shí)如此。然而,他的變異被動(dòng)技能可以讓他根據(jù)情況轉(zhuǎn)變形態(tài)來彌補(bǔ)弱點(diǎn),即使在你開始準(zhǔn)備獲得永久增益之前。如果你計(jì)劃將他的增益設(shè)置為進(jìn)攻型,最好增加額外的格擋效能以輔助,這能降低閃避時(shí)所受的傷害。

持續(xù)力

● 持續(xù)力幫助殺戮在多場(chǎng)戰(zhàn)斗中生存。雖然他的生命值不高,并且需要一定時(shí)間才能形成穩(wěn)固的增益,盡管他的覺醒能力有幫助,但仍不夠。持續(xù)力治療使他能夠從戰(zhàn)斗初期所受的傷害中恢復(fù),直到他的格擋效能足夠高以避免在閃避時(shí)受到傷害。

優(yōu)勢(shì)匹配

霍華德鴨

● 霍華德的防守主要依靠護(hù)甲的增強(qiáng)效果,而殺戮的流血傷害完全無視護(hù)甲的存在!即使霍華德能撐到護(hù)甲增強(qiáng)逐漸消失,殺戮也早已準(zhǔn)備好大量的增益效果來應(yīng)對(duì)他。

黑寡婦

● 有趣的是,在這場(chǎng)對(duì)決中,黑寡婦的覺醒能力實(shí)際上對(duì)殺戮有利,因?yàn)樗募寄芫珳?zhǔn)度降低可以阻止殺戮切換被動(dòng)技能。對(duì)殺戮而言,這實(shí)在是太棒了,因?yàn)樵讷@得永久增益效果之前,可以避免不必要的被動(dòng)防御切換。

電王

● 殺戮的主要傷害來自流血效果。電王主要依靠反擊玩家的攻擊次數(shù)來造成傷害,而殺戮的流血效果剛好可以減少攻擊次數(shù),從而將受到的傷害降到最低。

劣勢(shì)匹配

奇異博士

● 奇異博士的各種無效化能力會(huì)讓殺戮感到十分棘手。他的法術(shù)反制有可能阻止殺戮獲取永久增益效果;同時(shí),他的特殊技2還能夠在殺戮獲得永久增益效果后將其移除。

羅南

● 羅南特別喜歡與那些擁有大量增益效果的英雄對(duì)戰(zhàn)。這種搭配有沒有獲勝的可能呢?只能說有兩種策略可以讓你看到一線生機(jī)。要么孤注一擲,積累所有增益效果,同時(shí)祈禱不要被攻擊到;或者限制使用特殊攻擊或增益效果,專注于積累能量并使用特殊技3,通過流血效果給自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

巫毒博士

● 巫毒博士在各個(gè)方面對(duì)于擊敗敵人來說都是一大威脅。如果他選擇專注于傷害輸出,他的特殊技1能夠?qū)⑺性鲆嫘ЧD(zhuǎn)化為中毒效果,并且他的覺醒能力有可能阻止被動(dòng)技能轉(zhuǎn)化為增益效果,從而達(dá)到壓制對(duì)手的目的;此外,博士也可能選擇讓對(duì)手的能量枯竭,這樣他就無法積累足夠的增益效果來發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的特殊攻擊。

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國網(wǎng)南瑞

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游戲特色

大炮轟了好一陣,直到里面的血肉全部混雜在一塊堆積著,這才停了下來。硝煙彌漫之下,讓普通人看不清里面的情況,薩格則是細(xì)細(xì)感受了一陣,又看了眼硝煙內(nèi),揮手道:“強(qiáng)巴魯?!?/p>

融入地面的強(qiáng)巴魯隆起成巨大的石人,其帶動(dòng)的石頭猶如巨浪,撲向了彌漫硝煙的廣場(chǎng),將尸體全部掩埋,形成了一個(gè)大墓碑。

人是死了,但還不至于銷聲匿跡。就留個(gè)碑在這,讓他人看看,這個(gè)國度到底發(fā)生了什么。也給予那些還不甘心的家伙們警戒,人家五千人都沒成功,不超過這個(gè)數(shù),就不要想著造反了。

而超過這個(gè)數(shù)不存在這個(gè)問題?!案愣??!彼_格站起身,對(duì)著直播的電話蟲說道:“從現(xiàn)在起,你們就是我統(tǒng)治的一份子了!那么,我先宣布.”

他張開手,大笑出聲:“先在這開個(gè)宴會(huì)吧!嚯哈哈哈哈!”打贏了,當(dāng)然就要開宴會(huì)了。這還不是單純的征服一個(gè)國家的勝利,這是擊敗了凱多,完成了他所制定的計(jì)劃。

難得的大勝,需要一場(chǎng)宴會(huì),來昭示自己的勝利!“莉莉,給其他人電話,要搞就搞一場(chǎng)大的,慶祝我統(tǒng)一了新世界前半段,各個(gè)島嶼的駐扎手下們派代表過來。也給卡塔庫栗打電話,讓他也派一些代表過來,余下的同步宴會(huì),一切開銷”

薩格齜牙一笑:“由我薩公子買單!再來一場(chǎng)全地盤性質(zhì)的宴會(huì)!”莉莉露出了一副意料之內(nèi)的表情,道:“我這就去安排?!?/p>

開宴會(huì)是必然的。而且,薩格還開的理直氣壯。當(dāng)時(shí)請(qǐng)全國一場(chǎng)宴會(huì)都把金行請(qǐng)窮了,薩格都無所謂,現(xiàn)在已經(jīng)搶過了泰佐洛,那么多錢在那,肯定會(huì)再開大宴會(huì)的。

也是一種變相的刺激消費(fèi)。……花之都除了天守閣沒什么好住的,但是天守閣已經(jīng)被摧毀了,其他地方薩格不滿意,思來想去,還是準(zhǔn)備回船上安頓。

回去的路上,蕾妮蒂亞忍不住問道:“薩格,為什么不留下能力者?有些果實(shí)還是幻獸系,我們可以去拿給蒂奇。”

游戲亮點(diǎn)

轟!火光將哨塔的頂樓轟成碎片,劉強(qiáng)喘著粗氣,衣服已經(jīng)被子彈射成了碎片,露出的皮膚卻呈現(xiàn)出金屬般的光澤,他看著自己的杰作,心中卻沒有多少快意,體內(nèi)的法力近乎虛脫。

大意了,還是大意了,沒有了游戲中那一套頂級(jí)神裝的支持,光靠自身的法力,根本無法支持長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗。就連五行化身大法都使不出來了。

啪!啪!啪!“好功夫啊劉顧問,這一手火遁術(shù)的威力,比得上RPG了?!眲?qiáng)一轉(zhuǎn)身,就看到趙青云站在基地的安全門前,兩側(cè)是一排嚴(yán)陣以待的雇傭兵。

如果說原本雇傭兵還屬于中立陣營,甚至一定程度上還稍微偏向劉強(qiáng),但此時(shí)此刻,這些人已經(jīng)完全將劉強(qiáng)看做了敵人。

游戲玩法

正好先讓赤紅去試試水,他可以更好地觀察景禾老師所使用的寶可夢(mèng)狀態(tài),以及對(duì)待他們的態(tài)度、戰(zhàn)術(shù)等等。在對(duì)戰(zhàn)方面,青綠比赤紅理智得多。

“好。”景禾笑瞇瞇地站在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地的一旁,微微頷首。也正好看看現(xiàn)在的赤紅與青綠.戰(zhàn)斗水準(zhǔn)怎么樣。作為“長(zhǎng)輩”,先派出寶可夢(mèng)是必須的,所以景禾.丟出了精靈球。

“去吧,幼基拉斯?!薄斑蠂\呦嘰??!”紅光閃爍,披著一身墨綠色外殼的幼基拉斯興奮地出現(xiàn)在了場(chǎng)地之中,整個(gè)狀態(tài)甚至看起來有些亢奮。

評(píng)測(cè)

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