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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說(shuō)明
我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5
[游戲] 游戲配置
MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000
[圖形] 圖形配置
SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動(dòng)設(shè)為開(kāi)啟)
Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開(kāi)關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別。
HDR= 高動(dòng)態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫(huà)面細(xì)節(jié)錯(cuò)誤。
MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。
TextureFilter= 紋理過(guò)濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。
TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個(gè)參數(shù)在游戲選項(xiàng)中調(diào)整時(shí),會(huì)同時(shí)影響紋理過(guò)濾的等級(jí)。
MotionBlur= 運(yùn)動(dòng)模糊的開(kāi)關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。
NormalMapping= 法線貼圖。
NormalUpdate= 動(dòng)態(tài)法線貼圖,這會(huì)根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動(dòng)態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實(shí)感。
Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。
Lighting= 光照等級(jí),決定場(chǎng)景和角色在動(dòng)態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。
FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。
WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒(méi)有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。
EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。
EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。
ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。
LOD= 細(xì)節(jié)等級(jí)(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。
Joint= 角色的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實(shí)骨骼動(dòng)作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動(dòng)力學(xué)。
Adhesion= 物體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動(dòng)效果。
[DISPLAY] 顯示配置
Resolution= 屏幕分辨率
RefreshRate= 屏幕刷新率
FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開(kāi)啟
VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉
AdjustAspect= 自動(dòng)調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)
FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無(wú)上限。
[SOUNDS] 聲音效果配置
SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量
ReverbQuality= 混響質(zhì)量
CategoryEQ= C-EQ效果
[CPU]
JobThread=1 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計(jì)算數(shù)量、角色物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)層次。入門雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過(guò)無(wú)效。)
RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計(jì)算,物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)也會(huì)更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。
[JOYPAD] 手柄配置(省略)
A的值是2
B的值為1
X設(shè)定為3
Y等于0
LEFT被賦值為15
RIGHT是13
UP的數(shù)值是12
DOWN等同于14
START的值為9
BACK設(shè)為8
LT的值為4
LB被設(shè)定為6
RT等于5
RB的數(shù)值為7
LSTICK_PUSH是10
LSTICK_VERT對(duì)應(yīng)于Y軸
LSTICK_HORZ和X軸一致
RSTICK_PUSH的編號(hào)是11
RSTICK_VERT表示Z軸
RSTICK_HORZ與RZ相符
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說(shuō)實(shí)話,capcom在最高畫(huà)質(zhì)時(shí)關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進(jìn)行自我檢測(cè),這說(shuō)明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺(jué)得沒(méi)有必要去修改這些設(shè)置。也許開(kāi)啟HDR后可能會(huì)出現(xiàn)capcom提到的圖像錯(cuò)誤(我并沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間在HDR模式下玩過(guò))。同樣地,JobThread設(shè)置為3時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整回1,還有在紅外開(kāi)啟時(shí),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒(méi)有完美無(wú)缺的事情。
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