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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:06:21

深入探索,《生化危機(jī)5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說(shuō)明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動(dòng)設(shè)為開(kāi)啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開(kāi)關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別。

HDR= 高動(dòng)態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫(huà)面細(xì)節(jié)錯(cuò)誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過(guò)濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個(gè)參數(shù)在游戲選項(xiàng)中調(diào)整時(shí),會(huì)同時(shí)影響紋理過(guò)濾的等級(jí)。

MotionBlur= 運(yùn)動(dòng)模糊的開(kāi)關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動(dòng)態(tài)法線貼圖,這會(huì)根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動(dòng)態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實(shí)感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級(jí),決定場(chǎng)景和角色在動(dòng)態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒(méi)有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細(xì)節(jié)等級(jí)(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實(shí)骨骼動(dòng)作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動(dòng)力學(xué)。

Adhesion= 物體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動(dòng)效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開(kāi)啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動(dòng)調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無(wú)上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計(jì)算數(shù)量、角色物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)層次。入門雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過(guò)無(wú)效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計(jì)算,物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)也會(huì)更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對(duì)應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號(hào)是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說(shuō)實(shí)話,capcom在最高畫(huà)質(zhì)時(shí)關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進(jìn)行自我檢測(cè),這說(shuō)明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺(jué)得沒(méi)有必要去修改這些設(shè)置。也許開(kāi)啟HDR后可能會(huì)出現(xiàn)capcom提到的圖像錯(cuò)誤(我并沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間在HDR模式下玩過(guò))。同樣地,JobThread設(shè)置為3時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整回1,還有在紅外開(kāi)啟時(shí),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒(méi)有完美無(wú)缺的事情。

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中國(guó)水土保持科學(xué)

中國(guó)水土保持科學(xué)

大?。?em>76mb更新:2025-02-23 12:06:21

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“現(xiàn)在五顆無(wú)限寶石到手,就差最后一顆現(xiàn)實(shí)寶石,就能集齊六顆無(wú)限寶石兌換鳳凰之力。”“只要再等幾個(gè)月,九界合一之時(shí),就是我突破單體宇宙級(jí)之日!”

想到這,卡爾心里就滿是欣慰。正準(zhǔn)備找?guī)讉€(gè)妹子慶祝一下,紅后卻突然發(fā)出警告。【紅色警告!紅色警告!】【歐洲復(fù)仇者聯(lián)盟大本營(yíng)出現(xiàn)一種未知喪尸病毒,感染速度極快,目前已經(jīng)擴(kuò)散到大半個(gè)德國(guó)地區(qū)?!?/p>

卡爾聞言一愣,“哪來(lái)的喪尸病毒?”隨即,他讓紅后投影出歐洲地區(qū)的衛(wèi)星監(jiān)控畫(huà)面。訓(xùn)練場(chǎng)中央出現(xiàn)兩個(gè)全息投影屏幕。

一個(gè)是復(fù)仇者聯(lián)盟大本營(yíng),波茨坦尼小鎮(zhèn)的衛(wèi)星畫(huà)面。另一個(gè)是歐洲地區(qū)的衛(wèi)星畫(huà)面。而波茨坦尼小鎮(zhèn)的衛(wèi)星畫(huà)面中,許多皮膚灰白,樣貌丑陋的喪尸正追著活人瘋狂啃咬。

甚至蟻人斯科特,鋼鐵俠,兩個(gè)一摸一樣丑陋的美隊(duì),還有好幾個(gè)復(fù)仇者英雄,已經(jīng)全都變成面目猙獰的喪尸,在追著人亂咬。

看到這一幕,卡爾直接倒吸一口涼氣。“嘶法克!復(fù)仇者聯(lián)盟該不會(huì)把量子域里的喪尸病毒搞出來(lái)了吧?”量子域里的喪尸病毒危險(xiǎn)性要百倍強(qiáng)于T病毒。

甚至是一種對(duì)現(xiàn)階段的卡爾來(lái)說(shuō),堪稱無(wú)解的存在。漫威多元宇宙中,有一個(gè)平行宇宙被感染了這種喪尸病毒后。

整個(gè)宇宙所有生物,包括紫薯精都無(wú)法避免被感染成喪尸!由此可見(jiàn),這種喪尸病毒的可怕?!皨屓欠?!該死的復(fù)仇者聯(lián)盟,我早就警告過(guò)他們別亂搞了,沒(méi)想到還是惹出這個(gè)彌天大禍!”

卡爾現(xiàn)在感到有點(diǎn)慌,喪尸病毒的恐怖,他自己都不敢保證能應(yīng)對(duì)?!拔颐睿瑥默F(xiàn)在開(kāi)始,保護(hù)傘全體成員進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備狀態(tài),放棄除北美基地外的所有分部基地。”

“派人緊急轉(zhuǎn)移世界各地的秘密物資倉(cāng)庫(kù),北美基地將進(jìn)入半封閉管理模式?!薄皩⒈Wo(hù)傘所有資源傾斜到太空城計(jì)劃,將其優(yōu)先級(jí)提升到最高?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“小舞姐,這只是預(yù)選賽而已,大家都不會(huì)拼命的,等下一階段到了武魂城你還怕沒(méi)架打嗎?”小舞點(diǎn)了點(diǎn)頭認(rèn)可了葉銀竹的說(shuō)辭,臉色也變得好看了許多。

幾人交談之間水冰兒帶著隊(duì)員們走來(lái)了這邊。“還要感謝你們手下留情了,不然接下來(lái)的斗魂月兒她們就沒(méi)法參加了?!?/p>

小兔子見(jiàn)打了人對(duì)方還來(lái)感謝自己,不好意思的撓了撓腦袋,剛才還在嫌棄她們不抗揍呢!“不用不用,也沒(méi)什么深仇大恨,我們只要獲勝就行了?!?/p>

身后的寧榮榮撇了撇嘴,小丫頭還有兩副面孔呢?剛才你可不是這么說(shuō)的。友好的攀談一番后,雙方一起向著休息室走去。

游戲玩法

竜神冷笑道:“畢竟你應(yīng)該也不想這個(gè)男人還有你的孩子出事……”“喂,肥豬,你當(dāng)我不存在嗎?”藤野靜靜地看著竜神,雙手插兜,感覺(jué)這種被忽略的感覺(jué)很是不爽:“現(xiàn)在可是法治社會(huì)了,你還玩七八十年代那套呢???”

“呵呵,你報(bào)警抓我?。 备o神冷笑著看向藤野:“等我出來(lái),小心你全家都被撞死!”“是嘛?!碧僖耙浑p手依舊插兜,神情淡漠:“我是孤兒。”

竜神:“……?”啊這,孤兒,那確實(shí)撞不死全家。不對(duì),我說(shuō)撞死你全家只是威脅,又不是真的撞死!你說(shuō)你么你是孤兒??!竜神愣了一下,忽然感覺(jué)到自己被侮辱。

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