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火炬之光法師技能加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享
一、游戲版本信息
由{網(wǎng)站名稱}工作室推出的《火炬之光》V1.1版本,提供了完善的漢化內(nèi)核。
【{網(wǎng)站名稱}獨(dú)家發(fā)布】全自動V1.12B版本內(nèi)核漢化“文件夾化”補(bǔ)丁下載
備注:由于不喜歡剪紙字體,因此重新采用了內(nèi)核版字庫。
二、游戲難度設(shè)置
死亡難度和地獄難度
備注:由于沒有使用MOD,因此在附魔和寶石問題上,頻繁使用了SL。
三、裝備獲取途徑
80%的裝備通過賭博獲得,剩下的20%則來自戰(zhàn)斗和開箱子的結(jié)果。
四、法師經(jīng)驗(yàn)分享
在初次體驗(yàn)游戲時(shí),我選擇了戰(zhàn)士職業(yè)。然而,由于沒有裝備支持,我經(jīng)常在戰(zhàn)斗中失敗。多次的失敗讓我對戰(zhàn)士失去了興趣,轉(zhuǎn)而開始使用法師進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。自此,我發(fā)現(xiàn)法師非常適合我,通常只有在不注意或操作失誤時(shí)才會陣亡。因此,我選擇了死亡和地獄模式來挑戰(zhàn)游戲。
A、法師的攻擊來源
法師的攻擊力來源于何處?許多人會不假思索地回答:當(dāng)然是魔法。在其他游戲中,這個(gè)答案可能沒問題,但在《火炬之光》中,這種回答是錯誤的。法師的主要攻擊力來自于法杖,而非魔法。許多人在選擇技能時(shí),會把激光和電球視為主要輸出手段。最初,這些技能確實(shí)有效,但隨著游戲進(jìn)展和怪物等級的提升,依靠魔法來消滅怪物的效率會逐漸降低。法杖的輸出才會隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行變得更強(qiáng)大,尤其是在附魔之后,法杖的攻擊力會顯著增強(qiáng)。
B、法杖的攻擊方式
法杖的攻擊方式由其自身屬性決定,主要有以下幾種:
物理攻擊:近戰(zhàn)攻擊,可以忽略。
元素——毒:造成毒傷害,具有自動追蹤功能,是法師的主要攻擊方式。
元素——冰:造成冰傷害,能夠稍微減緩怪物的速度。
元素——電:造成電傷害,類似于分散的閃電,誰也說不準(zhǔn)它會在哪個(gè)地方攻擊到怪物。
元素—火:火屬性攻擊在小范圍內(nèi)的爆炸傷害比毒和冰更強(qiáng),是法師的一種輔助手段。
混合傷害:具有混合傷害的法杖能夠?qū)θ魏喂治锂a(chǎn)生效果,攻擊方式取決于白字顯示的最高傷害值,若毒傷害最高,則為毒攻擊;若火傷害最高,則為火攻擊。
C、強(qiáng)烈推薦的法杖
會唱歌的刷子
這把法杖可以在游戲早期通過賭博獲得,如果沒看到,可以返回主菜單,然后重新進(jìn)入游戲,多試幾次就能找到。使用這把法杖的初始條件是等級9、魔法33,如果在升級時(shí)一直提升魔法武器專家技能,大約在6~7級時(shí)就能使用。
D、法杖的附魔
武器的附魔可以在野外或城鎮(zhèn)中進(jìn)行,區(qū)別在于城鎮(zhèn)附魔需要花費(fèi)金錢,每次附魔失敗率增加2%;而在野外則無需花費(fèi),失敗率每次增加1%。對于法杖來說,攻擊優(yōu)先于一切,其次是暴擊。起初我并未注意這些,只要附魔成功就滿意了,最后法杖附魔了23次,鑲嵌了寶石,秒傷害達(dá)到400+,暴擊率僅17。
在進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),要記住強(qiáng)化圣壇的地點(diǎn),每過幾層后就要回去附魔,這樣可以節(jié)省大量資金用于賭博。建議適當(dāng)使用SL,因?yàn)槊看胃侥У膶傩院驮黾拥墓魯?shù)值不同,運(yùn)氣好的時(shí)候,一次能增加50以上的秒傷害。
E、暴擊率的提升
進(jìn)入城鎮(zhèn)后的第一個(gè)任務(wù)會獎勵寶石,如果你不怕麻煩,可以創(chuàng)建多個(gè)小號,專門完成這個(gè)任務(wù)以收集加4暴擊的寶石,然后通過共享箱子集中起來。我沒有這么做,而是通過復(fù)制存檔的方法,獲得了所需的寶石。
關(guān)于寶石的鑲嵌需要注意以下幾點(diǎn):在法杖上鑲嵌提升攻擊力的寶石,而在其他裝備上應(yīng)選擇增加暴擊率的寶石。當(dāng)暴擊率達(dá)到100%后,再選擇鑲嵌提升護(hù)甲的寶石。
F、武器裝備
許多人對法師的武器選擇感到困惑。首先需要說明的是,我未曾嘗試過其他難度,因此接下來的建議可能不適用于較低難度。
在死亡和地獄模式中,如何生存是最關(guān)鍵的。我建議選擇法杖加盾牌的組合。如果你的雙持技能沒有提升,持有雙法杖對攻擊力的提升微乎其微,但卻會顯著降低生存能力。此外,由于技能點(diǎn)有限,我認(rèn)為不值得去升級雙持技能。
需要準(zhǔn)備兩種法杖:一種是毒攻擊類型。在戰(zhàn)斗時(shí),按住SHIFT和左鍵,根據(jù)情況適當(dāng)?shù)卣{(diào)整方向,就能應(yīng)對大部分戰(zhàn)斗;另一種是火攻擊類型。當(dāng)被圍困時(shí),使用W鍵切換武器,可以迅速消滅圍攻你的怪物。需要強(qiáng)調(diào)的是,火攻擊可以有效針對BOSS。
G、魔法配置
在游戲中,技能和魔法是不同的,我僅分享一下個(gè)人的看法。
寵物:建議給寵物配置魔劍召喚和召喚僵尸。雙召喚的目的在于在敵人眾多的情況下能牽制部分?jǐn)橙耍瑴p輕法師的壓力。這里不推薦給寵物配置群療,因?yàn)榻┦恼賳緯r(shí)間僅為40秒,實(shí)在無需治療。敵人較少時(shí),法師自身應(yīng)付即可。
法師:游戲中有很多裝備需要鑒定,而鑒定卷軸常常不足。與其購買鑒定卷軸,不如學(xué)習(xí)一個(gè)鑒定魔法,這也是省錢的最佳途徑。我認(rèn)為自療并不必要,不如直接吃藥方便。而且,戰(zhàn)斗中可以獲得大量的血瓶,應(yīng)該足夠使用?;爻叹磔S數(shù)量也很多,同樣足夠,因此沒有必要學(xué)習(xí)回程魔法。在其他方面,如果你未升級相關(guān)卷軸技能,無論是攻擊、防護(hù)還是輔助,效果都很弱,完全不值得考慮。建議放置幾個(gè)召喚魔法,召喚出幾個(gè)小幫手,他們無需特別強(qiáng)大,在怪物眾多時(shí)能牽制住敵人,稍微緩解壓力即可。
H、技能加點(diǎn)
未列出的技能是作者認(rèn)為無需加點(diǎn)的技能。
1級:魔法武器專家(需加滿),多余的技能點(diǎn)可以保留,毒彈(建議不加),護(hù)甲大師(后期應(yīng)加滿)。
5級:精準(zhǔn)爆擊(需加滿),魔法盾(先提升到3級,后期加滿可吸收1900的傷害,只要防護(hù)足夠高,怪物很難破盾),專家級飼養(yǎng)員(1級,后期技能點(diǎn)充裕時(shí),可以考慮增加)。
10級:召喚煉金石像(1級,用于緩解敵人壓力,雖無時(shí)間限制,但有生命限制,后期建議加滿),強(qiáng)化(1級,非常有用,后期推薦加滿),三種卷軸強(qiáng)化(等裝備有該技能的加成后再加1級)。
15級:無,或許在低難度下雙持是一個(gè)不錯的選擇(存疑)。
20級:高級法術(shù)專家(裝備上有該技能加成時(shí)加1級,否則還是喝藥吧),瞬息沖擊(法師的保命技能,至少加1級,以后根據(jù)情況自行決定),格擋專家(至少1級,以后根據(jù)情況自行決定,我認(rèn)為技能點(diǎn)充裕時(shí)應(yīng)加滿)。
25級:隕石(大范圍殺傷技能,應(yīng)該加滿),魔像召喚(1級,用于緩解敵人壓力,以后根據(jù)情況自行決定),火焰哨兵(1級即可,不加也可以)。
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