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大約經(jīng)過(guò)了41個(gè)小時(shí)的努力,我總算完成了《漢之云》的游戲。過(guò)程中進(jìn)展有些緩慢,有些支線(xiàn)任務(wù)完成后,我又返回去重新做了一遍(比如在長(zhǎng)白山尋找仙人,或者在疑冢中尋找舞俑的主人),但最終還是有幾個(gè)任務(wù)沒(méi)有完成,包括domo的任務(wù)及后面的幾個(gè),真的好累啊~
完成游戲后,我有很多感慨,這些感受并非來(lái)自劇情,而是游戲本身帶給我的。這一代的劇情讓我難以感受到身處軒轅劍的世界中,完全無(wú)法體驗(yàn)到當(dāng)年制作《蒼之濤》的那個(gè)神奇的domo(即使團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散,但我始終信任domo的能力)。記得當(dāng)初蔡魔頭(可能記錯(cuò)了)提到結(jié)局會(huì)很精彩,我滿(mǎn)懷期待,希望能看到一個(gè)感人的結(jié)局。然而,當(dāng)我的情緒逐漸激動(dòng)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)故事已經(jīng)結(jié)束了,飛羽和大漢的故事就此終結(jié)。所有先前留下的懸念竟然如此收?qǐng)?,令人只能長(zhǎng)嘆一聲。
從《漢之云》開(kāi)始,我就感到對(duì)白缺乏感染力。試圖調(diào)節(jié)氣氛的幽默對(duì)白顯得很蒼白,甚至想勉強(qiáng)笑一下都很困難。然而,這并不是最主要的問(wèn)題,畢竟軒轅系列給我的印象是一種滄桑感和無(wú)比磅礴的氣勢(shì),而走輕松路線(xiàn)就不再是我們熟悉的軒轅劍。然而,主線(xiàn)對(duì)白的蒼白卻讓人難以接受。比如,每次有人去世時(shí),總是"嗚嗚,***",感情不應(yīng)如此表達(dá)??吹?嗚嗚"兩個(gè)字,我的心就一涼,這對(duì)渲染氣氛毫無(wú)幫助,之后也缺乏感情的表達(dá)和宣泄。疆梧去世時(shí)的那段回憶完全可以增加一些對(duì)白,游戲設(shè)定中疆梧是一個(gè)熱血男兒,胸懷大志,爽快豁達(dá)。回憶中草草幾句話(huà),最后只用一句"等到洛陽(yáng)再把酒言歡"收?qǐng)觯瑒偁I(yíng)造出的氣氛就戛然而止,疆梧的死顯得很蒼白,沒(méi)有任何感染力。朝云思念師傅時(shí)的回憶中完全可以加強(qiáng)對(duì)話(huà)的情感,但朝云的話(huà)語(yǔ)卻像在平白敘述,內(nèi)心想法加上"好想您"匆匆結(jié)束。類(lèi)似這樣的對(duì)白明顯不足以展現(xiàn)人物,也無(wú)法表現(xiàn)劇情。這真的是那個(gè)軒轅劍嗎?連一點(diǎn)語(yǔ)言上的感染力都看不到。
說(shuō)實(shí)話(huà),劇情的呈現(xiàn)讓我無(wú)法為其感動(dòng)。三國(guó)時(shí)代的故事設(shè)定非常艱難,人們熟悉這段歷史,而新加入的人物又不能干擾歷史,使得編劇在創(chuàng)作時(shí)顧慮重重。而domo的軒轅系列一向追求獨(dú)特的道路,結(jié)果我們?cè)凇稘h之云》中看到的流程顯示出很多地方難以下手,真覺(jué)得當(dāng)初毛獸應(yīng)該選擇別的時(shí)代。重要的主線(xiàn)劇情都沒(méi)有充分描繪,甚至一筆帶過(guò),沒(méi)有意義的橋段數(shù)不勝數(shù)。愛(ài)情故事的兩位主角朝云和耶亞希的感情發(fā)展得太過(guò)突兀,缺乏任何鋪墊。之前朝云還對(duì)橫艾表示欣賞,結(jié)果被耶亞希救了后就"以身相許",這真的合理嗎?我不覺(jué)得感激可以瞬間化為愛(ài)情,尤其是在軒轅劍這種嚴(yán)肅而非偶像劇的世界中。愛(ài)情線(xiàn)走得很奇怪,既沒(méi)有深化,也未避免一些沖突。比如仙4中的旅行一直在培養(yǎng)感情,深化人物性格,但《漢之云》似乎不敢觸及這些感情培養(yǎng)的方面,可能擔(dān)心影響游戲風(fēng)格和整體氛圍。整體劇情把握非常松散,就是接受命令,執(zhí)行命令,沒(méi)有整個(gè)故事的核心。曹睿的死和赤衣作為最終boss的出現(xiàn)使劇情出現(xiàn)脫節(jié),結(jié)局的劇情脫節(jié)讓人難以瞬間接受。諸葛亮的間接自殺值得稱(chēng)道,但被平淡的對(duì)白沖淡了感染力。當(dāng)劇情的感染力被去除,那還剩下什么?張合去世的一段,最后箭林中的凝固瞬間,兩尊雕像屹立于此,我才看到這應(yīng)該是軒轅劍??上н@里同樣顯得倉(cāng)促,煽情的成分也只是點(diǎn)到為止?!对坪蜕降谋硕恕分欣虾蜕谢蹚┑墓适码m然已經(jīng)記不清了,但當(dāng)時(shí)的感覺(jué)我還記得?!渡n之濤》中最后那汗毛直豎的8小時(shí)昊天界之旅,和最后小車(chē)子終于傷逝在了桓哥哥懷中,我覺(jué)得那才是游戲能做到的巔峰。《蒼之濤》前面的劇情同樣不夠完美,但最后的8小時(shí)絕對(duì)撐起了軒轅家族最偉大的旗幟?,F(xiàn)在回頭看《漢之云》,只有一聲嘆息,并不是說(shuō)它差,而是與自家的神作相比,《漢之云》已經(jīng)是另一個(gè)層次了。
這次動(dòng)畫(huà)無(wú)疑是重頭戲,但看完后卻發(fā)現(xiàn)與宣傳動(dòng)畫(huà)給我的期待完全是兩個(gè)世界??赡墚?dāng)初沒(méi)意識(shí)到這一點(diǎn),等到游戲中才發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的魄力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。前期對(duì)動(dòng)畫(huà)的珍惜,如今顯得拖沓,后期卻盡情揮灑,許多選擇制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)機(jī)并不好,動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)的內(nèi)容也不夠出色??磥?lái)我真的該思念林克敏了,動(dòng)畫(huà)需要更好的導(dǎo)演。又何必把資金浪費(fèi)在這些東西上呢?動(dòng)畫(huà)里,節(jié)奏把握得非常差,人物動(dòng)作總給人太急,配音的說(shuō)話(huà)為了配合動(dòng)作顯得像不用喘氣,該有的停頓都沒(méi)有,可能是資金限制必須控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間,所以也無(wú)話(huà)可說(shuō)。像那段橫艾水中獨(dú)舞,非常美,吟詩(shī)加上背景音樂(lè)的輕快營(yíng)造了很好的意境,但我覺(jué)得跳舞動(dòng)作有些稍快,細(xì)節(jié)動(dòng)作已經(jīng)表現(xiàn)出來(lái)了,如果放慢節(jié)奏是不是能表現(xiàn)得更好呢?可能是我欣賞不到位,但這是我的真切感受。語(yǔ)音的加入雖然是大膽嘗試,不過(guò)感覺(jué)效果并不好,甚至語(yǔ)音的加入破壞了很多意境,背景音樂(lè)有點(diǎn)跟說(shuō)話(huà)的感情對(duì)不上節(jié)奏,越到后期我越感覺(jué)許多臺(tái)詞不如憋在嘴里,沒(méi)有語(yǔ)音的表現(xiàn)也許能更好?這是第一次嘗試配音,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和完整的音樂(lè)背景肯定不一樣,真心希望下次能看到成熟的配音動(dòng)畫(huà)。
聽(tīng)完宣傳動(dòng)畫(huà)的音樂(lè)后,我一直覺(jué)得很棒。當(dāng)然,這是軒轅劍系列,音樂(lè)上不應(yīng)該有瑕疵。可是玩完游戲,感覺(jué)這次《漢之云》的音樂(lè)不夠鮮明。在我完成仙劍4后,很多音樂(lè)給我留下了深刻的印象,旋律很清晰,而《漢之云》卻沒(méi)有。一些音樂(lè)聽(tīng)的時(shí)候覺(jué)得很動(dòng)聽(tīng),聽(tīng)完卻忘了,沒(méi)辦法留下很深的印象。記得《蒼之濤》的音樂(lè)都是很磅礴、滄桑的,主題曲被編成了幾個(gè)不同的音樂(lè),與整體氛圍很貼合,昊天界那一戰(zhàn)的音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)古樸,入耳立刻感受到豐富的內(nèi)涵,這么多年我還一直有印象。《漢之云》的大地圖音樂(lè)和一些戰(zhàn)斗音樂(lè)氣勢(shì)很足,氣氛渲染很棒,不過(guò),其他一些音樂(lè)和這個(gè)一對(duì)比,感覺(jué)風(fēng)格太相似,主題曲的重新編曲雖然動(dòng)聽(tīng),但變化太多,印象不夠深刻。毛獸(或者是曾志豪,他們兩個(gè)應(yīng)該有一個(gè)是編曲吧)作曲絕對(duì)大氣,但細(xì)膩方面有所不足,我覺(jué)得domo應(yīng)該找些幫手,兩個(gè)人的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)不可能顧及到那么多方面,不過(guò)這可能是奢望,因?yàn)樗麄儾恢烙袥](méi)有那個(gè)能力,或者說(shuō)不知道還能不能看到軒轅劍系列了。
完成《漢之云》后,我感到非常失落。我覺(jué)得軒轅劍系列岌岌可危,這次的投入應(yīng)該很大,從畫(huà)面的精美就能看出來(lái),但很可能最后都打水漂了。憑借這次的質(zhì)量,肯定讓很多人有了拒絕正版的理由,軒轅劍的未來(lái)何去何從?一年研發(fā)時(shí)間是為了增加收入,但這樣勢(shì)必造成質(zhì)量下滑。增加研發(fā)周期又是巨大的消耗,同時(shí)也伴隨著更大的風(fēng)險(xiǎn),這種矛盾怎么解決?如果domo放棄軒轅劍,也許就解決了?我還不敢想象。
上面寫(xiě)的看上去似乎對(duì)《漢之云》持否定態(tài)度,但我覺(jué)得這畢竟是軒轅劍系列,要求自然會(huì)高。游戲是不錯(cuò)的游戲,我也不覺(jué)得它辜負(fù)了軒轅劍的名號(hào),只是當(dāng)初我對(duì)這代抱的希望太大了而已。
我知道這次的游戲不足以吸引大批人去購(gòu)買(mǎi)簡(jiǎn)體正版,連仙劍4這種好評(píng)度都沒(méi)能達(dá)到超水平銷(xiāo)售成績(jī),《漢之云》肯定很懸。不知道domo還有沒(méi)有機(jī)會(huì)翻身,我始終覺(jué)得這次的《漢之云》是趕工之作。最初的整體設(shè)定應(yīng)該就是諸葛亮最后的自我救贖,再往中間充實(shí)內(nèi)容,是一個(gè)很有創(chuàng)造性的構(gòu)想,能夠深入挖掘。結(jié)果由于時(shí)間限制,細(xì)節(jié)方面沒(méi)有處理好,浪費(fèi)了這個(gè)構(gòu)思,整體效果沒(méi)體現(xiàn)出來(lái),顯得非常奢侈。連這樣的劇本都能浪費(fèi),這樣的好構(gòu)想不是總能有的。這讓我感到很可惜,如果時(shí)間充足,絕對(duì)可以做出又一個(gè)經(jīng)典。我為這次《漢之云》感到遺憾,盡管這次不夠完美的軒轅劍同樣值得保存,我還是沒(méi)改變?nèi)胧趾廊A(臺(tái)版實(shí)在無(wú)力承受)的愿望,也希望domo能壯大點(diǎn),再有充足時(shí)間為我們帶來(lái)軒轅劍式的經(jīng)典。
以上純屬個(gè)人感受,腦海中的思路有些混亂,希望持不同意見(jiàn)的人能夠諒解。
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