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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:14:53

搶先體驗(yàn),《FIFA 13》試玩新特性體驗(yàn)

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好吧,備受期待的FIFA13DEMO終于亮相,各種傳聞中的新功能也逐漸揭開了神秘的面紗。暫且不談?wù)桨媸欠駮?huì)有所變化,小編在試玩了幾十場(chǎng)DEMO后,有一些心得體會(huì)想和大家分享。

一腳觸球:這是EA今年宣傳中最重要的亮點(diǎn)之一,同時(shí)也是游戲中最顯著的改動(dòng)之一。剛開始玩第一場(chǎng)比賽時(shí),實(shí)在是開心得笑了出來,這不就是當(dāng)年P(guān)ES5所謂“人球分離系統(tǒng)”的升級(jí)版嗎?PES5是我在電腦上最喜愛的實(shí)況系列之一,也玩了很長時(shí)間。所以,對(duì)一腳觸球的系統(tǒng)完全沒有適應(yīng)上的問題。老實(shí)說,PES5的設(shè)計(jì)有些過了,而EA通過結(jié)合碰撞系統(tǒng)和優(yōu)化,成功讓這一系統(tǒng)變得更加合理和出色。進(jìn)入正題,一腳觸球的核心目的是讓停球更加科學(xué)。你不能再像以前那樣隨意停球了。踢過足球的人應(yīng)該知道,現(xiàn)實(shí)中的足球停球是一個(gè)非常基本卻又充滿學(xué)問的技術(shù),需要根據(jù)來球的方向、自身的位置以及周圍的環(huán)境,選擇最合適的方式和方向?qū)⑶蛲:谩6谟螒蛑幸彩峭瑯拥牡览?。需要注意的是,這代游戲強(qiáng)調(diào)“停走”而非“停住”,如果需要原地停球,還需要使用輔助鍵位操作。無論是隨便停球還是停住不動(dòng),都會(huì)導(dǎo)致巨大的失誤。當(dāng)然,能力值高的球員偶爾也能處理一些難停的球。至于“停走”的具體操作,就需要玩家自行去體會(huì)了。此外,一腳觸球的加入對(duì)另一個(gè)系統(tǒng)——盤帶——也有深遠(yuǎn)的影響。這一代中,球員的盤帶數(shù)值變得尤為重要,決定了帶球時(shí)球與球員之間的距離。數(shù)值越高,距離越近,而距離過近時(shí)就不會(huì)觸發(fā)一腳觸球的判定;但一旦球離身體較遠(yuǎn),系統(tǒng)就會(huì)再次進(jìn)行一腳觸球的計(jì)算,這時(shí)失誤的可能性就會(huì)增大。因此,依靠速度強(qiáng)行突破對(duì)手的情況將變得更少。如果空檔不足,下一步帶球可能直接失誤,將球交給對(duì)手。一腳觸球的核心在于合理的盤帶與??厍颍鶕?jù)場(chǎng)上局勢(shì)、周圍環(huán)境以及所控球員的特點(diǎn),做出最恰當(dāng)?shù)奶幚?,這樣才能讓進(jìn)攻更加流暢,同時(shí)大幅減少一腳觸球的失誤。

電腦AI:這是EA宣傳的另一個(gè)重要賣點(diǎn)。這一代電腦的跑位表現(xiàn)確實(shí)優(yōu)秀,無論是進(jìn)攻還是防守,跑位的路線都顯得更加合理。同時(shí),不同陣型的選擇、攻防等級(jí)的調(diào)整以及戰(zhàn)術(shù)變化之間的差異也變得尤為明顯。不同陣型和戰(zhàn)術(shù)能夠帶來截然不同的打法變化,這一點(diǎn)真的很直觀。

綜合:EA針對(duì)上一代的一些不足之處進(jìn)行了細(xì)微的改進(jìn)。策略防守方面,無論是貼身盯防還是搶斷的覆蓋范圍都得到了增強(qiáng),鏟球也更加合理了。遠(yuǎn)射的力量有所提升,單刀球的進(jìn)球率更高了,尤其是射向遠(yuǎn)角的球終于有了更好的手感。不過,搓射我還沒打進(jìn)過(- -)。傳中方面,很多人說進(jìn)球變得更難了,其實(shí)這是因?yàn)檫@一代的傳中更容易受到干擾,而電腦防守的選位也更加精準(zhǔn),所以強(qiáng)行傳中的成功率普遍較低。如果有空檔的話,果斷傳中仍然可以取得不錯(cuò)的效果,傳中的質(zhì)量會(huì)顯著提高。此外,結(jié)合手動(dòng)操控球員跑動(dòng)搶點(diǎn),才能提高頭球破門的可能性。至于隔著防守球員的傳中,基本是沒什么希望了。在球場(chǎng)方面,視頻中球場(chǎng)的視覺效果顯得大了不少,但實(shí)際試玩時(shí)并沒有特別明顯的感覺?;蛟S是因?yàn)榍驁?chǎng)的尺寸是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中不同球場(chǎng)的大小比例來設(shè)定的。畢竟,現(xiàn)實(shí)中的球場(chǎng)確實(shí)大小不一。如果真是這樣,那就非常真實(shí)了,也難怪有傳言說諾坎普的授權(quán)遲遲無法拿下,可能是因?yàn)榍驁?chǎng)也需要授權(quán)吧。這樣一來,主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的概念就被進(jìn)一步強(qiáng)化了。以上僅為小編個(gè)人看法,歡迎大家分享不同的意見,一起討論!

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蘇山

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【好絕啊,這一段!】【好聽誒!不知道怎么形容,就是感覺很舒服,身體都輕飄飄的】【代入感很強(qiáng),我已經(jīng)坐在維也納金色大廳里面跳舞了!】

網(wǎng)友們紛紛感慨。不愧是月光的舞曲!確實(shí)是沒有什么理解難度,也有什么讓人覺得晦澀難懂的點(diǎn)。但這不意味著,曲子就不好聽了。

相反,大家仍然覺得聽得很舒爽?!皩?duì),跳舞!”像是逮捕到了彈幕中的關(guān)鍵詞。張東立刻說道,“這首曲子,的確很有想要讓人跳舞的感覺!”

“不信,你們仔細(xì)聽——”在這輕快流暢的琴聲中,猶如春天的微風(fēng)輕拂大地,喚醒這片土地上,沉睡的生命。那聽者,在里面扮演的是什么角色呢?

張東覺得,應(yīng)該是風(fēng)。大家像風(fēng)一樣,拂過芬芳的草地,拂過山間田野,感受著無與倫比的春色。就這樣飄呀飄呀~輕呼呼的。

真好啊,這感覺。情不自禁的。張東就抬起了手,跟著這音樂,慢慢挪動(dòng)腳步。一前.一后.張東閉著眼睛。旋轉(zhuǎn),跳躍。

手,在空中不斷擺動(dòng)著。這個(gè)姿勢(shì),怎么有點(diǎn)眼熟?與此同時(shí)。家里,林天瞪大眼睛,看著電腦屏幕上張東的直播。

因?yàn)榇蛩闵螧站上看看評(píng)論,正好看到了【sunny東叔】在直播,林天就點(diǎn)了進(jìn)來。尤其在看到在講自己的曲子時(shí),林天更加來了興趣。

于是就這樣一邊看看彈幕的反饋,一邊看看張東會(huì)說什么,一直看到了現(xiàn)在。但是,在看到張東的手在空氣中瞎雞兒比劃,又不像是在拉小提琴的時(shí)候。

林天一下子就覺得眼熟不已。感覺最近也在什么地方見過這一幕。“叮咚——”微信傳來消息提示音。是來自賀智宸的祝賀。

游戲亮點(diǎn)

儒家初代夫子的弟子,為正冠而死;非為正冠這個(gè)動(dòng)作,而是為這個(gè)動(dòng)作代表著的大義和理念,因而赴死,謂之勇。

在熾烈的火焰面前,有茫然無措的,亦有驚慌失措的。公羊素王的動(dòng)作太突兀了。將自己凸顯出來。兵器列陣的聲音忽然刺耳,一柄柄兵器放平,刃口散發(fā)銳氣和寒芒,以宇文烈,賀若擒虎兩位當(dāng)代前十神將為中心,鎖定了公羊素王。

單打獨(dú)斗,公羊素王勝宇文烈半籌。穩(wěn)壓賀若擒虎。但是亂世之中,兵家戰(zhàn)將的霸道之處,就在于那肅殺戰(zhàn)場(chǎng)之上,兵家神將,所向無敵,此刻這樣的環(huán)境里面,公羊素王,也難免殞身。

但是他從容不迫,送別赤帝之禮,并不因?yàn)樽约核幁h(huán)境和是否安全為考慮,只看前方列下的凌厲陣法,看著在兩位神將當(dāng)中,仰起頭,看著那洶涌九重寶塔的姜萬象。

游戲玩法

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤。宋延也端了起來。兩人邊吃邊說,吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級(jí)別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會(huì)何時(shí)散會(huì),已和他無關(guān)。毫無疑問,宋延問對(duì)了人。整個(gè)無相古族都沒有人能比寧心老祖這個(gè)鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠(yuǎn)。他看到了無相古族下屬十五大國所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復(fù)血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來的古族之間的動(dòng)蕩,看到了細(xì)作與細(xì)作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

評(píng)測(cè)

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