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編者按:很久以來,有關ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認識,我想大多數都是這么認為的:Valve已經修正了有關ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認識,我想應該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經被包括我在內的無數人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的…… |
其實,那篇文章中對ex_interp的說明基本上是準確的,呵呵。
最后,作者額外解釋了兩句話:
另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說,動作更加流暢而沒有停頓,我建議你將ex_interp設置為0.1。
然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實際瞄準的位置),那么就應將ex_interp設定為最低值。
這一句話讓大家誤以為將ex_interp設為0.01會有優(yōu)勢。沒錯,情況正是如此,服務器通過插值計算得出的人物動作只是個模擬,也就是說,如果你在模擬誤導你的視覺時開槍,子彈注定打不中目標。
不過,請參考Gotfrag上John Mellin寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費查看)。
ex_interp:將這個變量設置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會自動將你的ex_interp調整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺會顯示:ex_interp強制提升至xx毫秒?)。這是因為每個數據包之間的時間正好是1/每秒更新次數,所以這就是你希望客戶端進行插值的時間。當ex_interp設置為0時,調整cl_updaterate會自動調整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動設置你的ex_interp。你不能再將這個命令設置得低于1/cl_updaterate,而將其設置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會導致你在屏幕顯示的實際模型之后開槍,這應被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認的ex_interp 0.1與這個高cl_updaterate,會導致上述漏洞。
建議:
ex_interp 0。
這段話的意思是:
ex_interp:
當你將這個值設置為0時,CS會自動將“ex_interp”調整為“1/cl_updaterate”,同時在控制臺上顯示“ex_interp”被強制設為XX毫秒。因為兩個數據包之間的時間間隔恰好是1/每秒更新次數,這就是客戶端需要進行插值計算的時間長度。當“ex_interp”設置為0時,調整“cl_updaterate”會自動修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動調整“ex_interp”。現(xiàn)在你不能將“ex_interp”設置得低于“1/cl_updaterate”,而設置得過高會導致在射擊對手時需要瞄準屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認值0.1就會產生之前提到的漏洞利用問題。注意這里提到:設置過高會導致射擊時需要瞄準屏幕上人物的后方。
這段話看起來是不是很拗口?字面上看還是設置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因為這個外國人解釋得不清楚,一會我會提供一個更適合中國人理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是漏洞利用?我是搞計算機的,通常在網絡攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。
再看看CPL的相關規(guī)則:任何比賽選手或團隊如果無意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會失去該回合和該半場剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們在已知地圖或游戲漏洞方面的行為負責。
大概意思是:
任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場比賽中將被判定該局及該半場內所有后續(xù)局數為負,選手有責任了解地圖和游戲中可能導致Bug和漏洞的行為。
因此,如果我們將Bug翻譯為錯誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過,在這篇文章中,仍然沒有詳細解釋為什么ex_interp設置高了會是一個漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費解。要怪就怪Valve,從來沒有官方聲明能夠完整解釋這些參數,是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。甚至在國外,大多數人的相關認知也是通過以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒有提供一個易于理解的解釋??赐晁羞@些文章后,我們的疑問反而越來越多,究竟ex_interp的修改對游戲效果有無影響,為什么有人會說,ex_interp高是“真正的作弊”?
現(xiàn)在我來對ex_interp做一個更詳細的解釋,似乎在國內外還沒有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人,也許他們知道如何修改ex_interp會導致違規(guī),但未必清楚真正的原因。
其實所有的分析都基于以下幾個已確定的內容(請注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無法用以下說法解釋)。
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