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目前進(jìn)度為武僧在煉獄ACT4的第二個Boss Rakanoth。
寫下心得,其實煉獄沒有大家所說的那么難,我來分享一些想法,幫助大家共同討論。
接下來將根據(jù)職業(yè)分析各Boss的需求。
前言:
在煉獄中不必害怕死亡,死后可以無限復(fù)活,只是裝備耐久會稍有減少,修復(fù)后又是一條好漢。
煉獄中的Boss才是真正需要研究策略的地方,下面我會詳細(xì)說明。
我這里討論的都是4人組隊打法,單人solo時,對Boss的容錯率較低,需要更加謹(jǐn)慎,我都是通過4人組隊的方式過來的,所以請大家諒解。
我使用的是武僧,在煉獄中戰(zhàn)斗時,隊伍中不可或缺的就是武僧。
在煉獄中,武僧最強(qiáng)的技能是百裂拳,使用方法是按住Shift來出招,百裂拳的最后一擊可以將敵人推開,所以選擇狹長的地形可以起到一夫當(dāng)關(guān)的效果,然后你需要提高自己的閃避率,這樣遠(yuǎn)程DPS就可以在你身后進(jìn)行攻擊。使用百裂拳時一定要選擇高攻速的裝備,否則出拳速度過慢,間隙被攻擊,就無法確保敵人始終處于硬直狀態(tài)。
核心陣形。
當(dāng)遇到敵人時,后退至狹窄區(qū)域,武僧在前面按住Shift使用百裂拳將敵人推開,不需要擔(dān)心傷害輸出,這部分交給后方的遠(yuǎn)程法師。如果有怪物漏掉,就使用旋風(fēng)轉(zhuǎn)將它們拉過來。
我的屬性數(shù)據(jù),均為未使用增益效果時的狀態(tài)。
每秒傷害輸出為22000。
生命值為37000。
所有抗性為378。
護(hù)甲值為5700。
閃避率為48.5%。
攻擊速度為1.8。
通常使用的技能。
技能1:無敵狀態(tài)+延長無敵的符文。
在平常情況下,使用致盲加上25%幾率敵人攻擊的符文,而在與Boss戰(zhàn)斗時,切換為(7傷拳和減少7秒冷卻時間的符文,或者召喚分身和增加10%血量的符文)。
增加生命值后,獲得3秒內(nèi)提升15%攻擊力的效果。
使用閃避增益效果,并配合20%護(hù)甲的符文。
(每次使用這個閃避增益效果時,可以增加15%的閃避,使用后的3秒內(nèi),閃避率再提升15%。這是一個核心技能,當(dāng)你與敵人對抗時,需要不斷使用這個技能,以確保你的閃避率一直提升30%。)
左鍵
百裂拳,可以有幾率恢復(fù)15點精力。
右鍵
旋風(fēng)轉(zhuǎn),減少旋風(fēng)轉(zhuǎn)所需的精力到30。
在煉獄難度下,遇到以下精英技能后綴時,請考慮繞行。
秘法強(qiáng)化
一個球體會發(fā)射激光并順時針或逆時針旋轉(zhuǎn),造成持續(xù)的范圍傷害。開闊的地方比較容易躲避,而在過道或狹窄地帶會非常麻煩。容錯率極低,迅速離開激光的范圍并觀察其路徑是關(guān)鍵。
融火
怪物移動時會留下火線,造成持續(xù)的范圍傷害,死亡時會自爆并造成巨大傷害?;鹁€的傷害非常高,因此不要追著怪物攻擊,同時要小心多條火線。如果不注意怪物死亡后的自爆,會非常麻煩。這是近戰(zhàn)玩家的噩夢技能之一。
火鏈
怪物之間接近時會出現(xiàn)火焰鎖鏈,似乎是藍(lán)色精英特有的技能,觸碰鎖鏈會受到大量傷害。躲避方法與融火類似,盡量從正面進(jìn)行攻擊。這一技能與許多其他技能搭配時非常令人頭疼。
強(qiáng)命
怪物血量極高,屬于強(qiáng)化系技能。強(qiáng)化系的技能都讓人頭疼,而強(qiáng)命怪物比一般精英怪物更加難打。此技能最麻煩的一點是無法通過車輪戰(zhàn)來拖垮它,因為怪物重新挑戰(zhàn)時會恢復(fù)滿血。
護(hù)盾
怪物會為自己施加護(hù)盾,屬于強(qiáng)化系技能,間接增加了怪物的血量。在護(hù)盾生效期間,怪物會免疫各種攻擊,所以請盡量使用最大傷害的攻擊。
傷害反彈
攻擊怪物時會遭受傷害,強(qiáng)化系的技能效果不太顯著,反彈的傷害較低,沒有D2中的鐵處女那般可怕,可以忽略攻擊。
小兵無敵。
金色精英獨有,大Boss帶領(lǐng)的多個小兵不可被傷害,無敵系列與其他各種技能組合在一起非常令人頭疼,如果小兵還是那種高速遠(yuǎn)程攻擊的……在地獄難度下還可以對抗,但在煉獄難度下……還是逃跑為妙。
第一幕。
幾乎沒有難度,運氣不佳時可能在野外遇到幾個擁有變態(tài)后綴詞的精英,經(jīng)常會被打回城里,不用擔(dān)心,大不了退出游戲重新開始,或者直接繞過那些精英。
金骷髏沒有難度,教堂迷宮也很簡單,骷髏王同樣容易,只需無腦輸出即可,不過血量和護(hù)甲較低的玩家需要小心骷髏王的三連錘攻擊。
蜘蛛女和典獄長都可以輕松擊敗。
屠夫Boss可能會讓一些人感到棘手,主要原因是輸出不足,導(dǎo)致打屠夫的速度過慢,地板會被火焰覆蓋。建議隊伍中每個人的輸出至少達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn)。
近戰(zhàn)輸出至少15000,生命值至少30000。
遠(yuǎn)程輸出至少20000,生命值至少20000。
戰(zhàn)術(shù)上是近身對抗屠夫。屠夫?qū)δ阍斐勺畲髠Φ氖窃谒B續(xù)踩三次地板后,用菜刀從上往下劈的那一招。只要你不貪心攻擊,在屠夫踩三次地板時,及時后退即可。
遠(yuǎn)程角色需要更多的生命值,否則在屠夫沖撞或用鎖鏈拉人時無法承受。
屠夫的難度不高,如果DPS輸出高,擊敗他會很輕松。
第二幕
在沙漠中,進(jìn)入的幾個房間基本上沒有太大難度。遇到強(qiáng)大的精英怪時可以繞開。在房間內(nèi),可以利用地形,武僧在前面使用百裂拳,遠(yuǎn)程角色在后方輸出。
救人的部分有點棘手,如果運氣不好遇到精英怪,建議退出游戲再進(jìn)入,這樣沒有精英怪時會更容易應(yīng)對。
在下水道,可以考慮直接沖向出口。一人前進(jìn),若死亡,第二個人在第一個人身上復(fù)活,然后繼續(xù)前進(jìn)循環(huán)。因為下水道中常會出現(xiàn)速度極快的精英僵尸狗,地形狹小,難以應(yīng)對,武僧的百裂拳無法推開精英和Boss。
下面談?wù)剮讉€Boss。
蝴蝶女Magda
蝴蝶女很容易對付,她對你造成的最大威脅是釋放的蝴蝶,但蝴蝶移動速度很慢。
她會帶幾個小怪,武僧和野蠻人可以通過這些小怪恢復(fù)內(nèi)力和憤怒。
可以慢慢地通過放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)將蝴蝶女擊敗。
魔法師佐爾頓·庫勒。
攻擊他需要團(tuán)隊的緊密配合,最好使用Skype進(jìn)行溝通。他手下有兩個金色巨像小怪,需要小心的是佐爾頓的龍卷風(fēng)和天花板的墜落攻擊。四個人時,確保朝一個方向緩慢移動,可以順時針或逆時針繞著他們?nèi)?,慢慢放風(fēng)箏。
貝利亞爾。
這是一個難點,相信讓大部分玩家感到棘手。
我研究出一套多人打法,在經(jīng)過大約70次失敗后。
隊伍中需要有一名武僧、一個近戰(zhàn)角色和兩個遠(yuǎn)程角色。
如果單人挑戰(zhàn),第一和第二階段要優(yōu)先消滅召喚出的蛇怪,第三階段要注意他變身后的撞擊,我會在后面詳細(xì)說明。
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