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在上一次的版本更新中,潛行機制經(jīng)歷了大幅的調(diào)整和提升。現(xiàn)在,當(dāng)處于前行狀態(tài)并靜止1.5秒后,角色將進入完全隱形狀態(tài)。這不僅僅是對大部分潛行英雄的簡單增強,也導(dǎo)致了他們進攻策略的轉(zhuǎn)變。接下來,小編將帶大家一起探討一下潛行刺客瓦莉拉在當(dāng)前版本中的策略變化。
首先,讓我們來關(guān)注一下潛行機制的調(diào)整。
1、新的視覺效果:
現(xiàn)在,與潛行英雄對戰(zhàn)時,潛行波紋的視覺效果會變得更加明顯。通過這一改動,游戲中對“視力”的考驗進一步減少(這對那些視力不佳的玩家來說無疑是個好消息)??梢钥闯?,官方旨在強調(diào)隱形作為一種躲避攻擊和指向性技能的機制作用,而不是讓隱形增加視覺上的目標(biāo)尋找難度。需要注意的是,潛行英雄仍不會在小地圖上顯示,玩家仍需通過非指向性技能命中來打破他們的潛行狀態(tài)。
2、新的“隱形”狀態(tài):
如果潛行英雄在短時間內(nèi)(目前為1.5秒)保持靜止,他們將進入“隱形”狀態(tài),這意味著所有角色輪廓和視覺效果都會消失,直到他們再次移動或攻擊。小編認(rèn)為,如果第一個變化是為了改善新手玩家的游戲體驗,那么這一變化正好滿足了熟練潛行英雄玩家的需求。巧妙地利用這一“完全隱形”特性將使得潛行英雄更加神出鬼沒,特別是對于瓦莉拉、薩穆羅等近戰(zhàn)潛行英雄來說,靜待時機、以靜制動成為可能。
3、“不會被發(fā)現(xiàn)”的調(diào)整
之前,“不會被發(fā)現(xiàn)”是一種潛行狀態(tài)不會被打破的機制。處于這種狀態(tài)時,潛行波紋會被隱藏,類似于新機制下的“隱形”狀態(tài)。在新的潛行機制下,“不會被發(fā)現(xiàn)”效果仍然保持了在持續(xù)時間內(nèi)不會被移除的特性,但潛行視覺效果將不再被隱藏。由于瓦莉拉需要潛行狀態(tài)來釋放另一組技能,這一機制確保了她能夠順利施放第一個起手技能而不被打斷。
游戲機制的調(diào)整必然會影響到英雄技能和數(shù)據(jù),這次瓦莉拉的變化最大的是她的特質(zhì)技能“消失(D)”。暴雪為其增加了在潛行狀態(tài)3秒后擴大基礎(chǔ)技能100%施放范圍的效果。潛行狀態(tài)下能夠使用任何基礎(chǔ)技能快速接近敵人,在一定程度上彌補了過去缺乏位移和遠程技能的不足。其他基礎(chǔ)技能也或多或少進行了調(diào)整。在潛行模式下,偷襲(W):大幅降低了昏迷持續(xù)時間,但增加了致盲效果。鎖喉(E):延長了沉默效果的持續(xù)時間。刺殺(Q):降低了一部分傷害,但增加了破甲效果。總的來說,就是削弱了起手的硬控制和瞬時傷害,增強了后續(xù)的輸出和控制。
經(jīng)過這次調(diào)整后,關(guān)于瓦莉拉是被削弱還是增強,玩家們的看法各異。在小編看來,無論強弱如何,要在新版本中玩好這個英雄,需要對以往的玩法做出一些調(diào)整。
由于潛行狀態(tài)容易被發(fā)現(xiàn),單獨繞到敵人后方攻擊后排的策略在這個版本中不再適用,除非非常有把握,否則不建議單獨行動。特別是在對方擁有大量AOE技能時,往往還未接近就會被打破潛行狀態(tài)。在這種情況下,小編建議玩家與隊友合作,通過大范圍控制技能和近身攻擊突然擊殺對方。破甲和沉默效果的增強使得瓦莉拉更適合對付高防御和高血量的敵人。行動時需要注意隊友的位置,因為瓦莉拉的控制時間很短,隊友如果沒有跟上通常是無法快速擊殺目標(biāo)的。
在新版本中,瓦莉拉更適合采取守株待兔的策略,等待敵方英雄經(jīng)過再行動,這種方式比主動出擊更安全且成功率更高。因為在能被看到的情況下,沒有玩家會讓瓦莉拉輕易接近并施放技能。利用完全隱形的特性等待對方送上門來不失為一種好選擇。不過,要注意草叢和陰影區(qū)域未必是理想的埋伏地點,這些位置可能會引起有經(jīng)驗玩家的警覺。
使用潛行狀態(tài)時要特別注意走位,避免進入對方AOE技能的攻擊范圍,因為一旦隱形狀態(tài)被破壞,就意味著失去了一半的技能,在D技能冷卻完畢前無法再對敵方構(gòu)成威脅。玩家需要時刻記住對方可以輕松發(fā)現(xiàn)你的位置。此外,合理使用E技能的2.75秒沉默來限制對方核心英雄,在團戰(zhàn)中可以產(chǎn)生巨大效果。與過去使用W技能作為起手相比,在這個版本中,大多數(shù)情況下E技能起手的收益更高。
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