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是否因電腦的靜止不動(dòng)而感到困擾?是否因攻城時(shí)的攀爬而感到痛苦?是否因士氣低落而遺憾?是否因火槍兵的誤傷感到憤怒?
哈哈,有了僧兵和火統(tǒng)兵,這些都不值一提~~~~
讓我們先聊聊僧兵。
因?yàn)槲彝娴氖巧仙?,所以僧兵絕對(duì)是核心力量。我現(xiàn)在有4個(gè)滿編隊(duì)伍,全部由僧兵(槍兵和弓箭手)+ 2到3隊(duì)騎兵 + 2到3隊(duì)火統(tǒng)兵組成,所向披靡,所向無敵~~~~?。「赂聗~~
首先說僧兵槍兵,在混戰(zhàn)中,他們的攻擊力和防御力都無可挑剔。你可能會(huì)說太刀兵才是近戰(zhàn)之王,而且僧兵對(duì)弓箭的防御力較弱。首先,哪個(gè)兵種不怕弓箭?其次,僧兵的技能實(shí)在太強(qiáng)大了——戰(zhàn)泣(war dry)。在混戰(zhàn)時(shí),它能降低敵方的攻擊力、防御力、移動(dòng)力和忠誠度~~~~簡(jiǎn)直是超級(jí)增益技能。通常兩隊(duì)僧兵可以抵擋住三到四隊(duì)武士兵。如果敵軍數(shù)量相當(dāng),一旦使用技能,對(duì)方在十秒內(nèi)就會(huì)舉白旗逃跑~~~此外,雖然僧兵對(duì)騎兵沒有傳統(tǒng)槍兵那么強(qiáng)大,但不要忘記他們的增益技能。而且,你何時(shí)見過電腦大規(guī)模使用騎兵?即使有這樣的部隊(duì),也不過寥寥無幾~~就算真有幾支,你隨便造幾隊(duì)最便宜的輕足兵就能解決,何必?fù)?dān)心~~
接下來是僧兵弓箭手。首先,他們射程遠(yuǎn);其次,他們也有增益效果;第三,精度高;第四,裝填時(shí)間短。不多說了。
然后再談?wù)劵鸾y(tǒng)兵。
我說的不是火槍兵,而是火統(tǒng)兵,簡(jiǎn)直就像火箭筒兵~~~
先說火槍兵。由于火槍兵是平射,如果像弓箭手那樣站在己方步兵后面使用,那簡(jiǎn)直是在搞內(nèi)訌,毫不猶豫地攻擊自己部隊(duì)~這是血的教訓(xùn)~以前我不知道,還以為是我的僧兵不行,結(jié)果仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn)是火槍兵在搞鬼,把自己前線的步兵擊中了~~5555。所以火槍兵一定要繞到敵方后面攻擊,操作起來有難度~~但在3級(jí)以上的城堡中還是很實(shí)用~因?yàn)樗麄兛梢詮母咛幧鋼?,那就是掃射了~~~
至于火統(tǒng)兵,首先它不是平射;其次,它的射程無敵遠(yuǎn),比弓箭手遠(yuǎn)超過三分之一;第三,它的攻擊效果震撼,簡(jiǎn)直就是火箭筒,一炸就是一大片。弓箭手一般一輪發(fā)射能殺死敵軍5人,而火統(tǒng)兵一輪可以擊斃10人~~~~第四,攻城時(shí)相當(dāng)靈活。在攻打京都時(shí),我的4隊(duì)火統(tǒng)兵一輪就能摧毀一個(gè)箭塔或打破一道門~~對(duì)付墻上的弓箭手更是輕而易舉~~因此,無論是進(jìn)攻(轟擊對(duì)方前沿部隊(duì),誘使對(duì)方進(jìn)攻,進(jìn)入你的陣地,因?yàn)樯涑虒?shí)在太長(zhǎng)了~~)還是防守(在后方遠(yuǎn)距離轟擊對(duì)方的弓箭陣),以及最后的攻城,火統(tǒng)兵都是絕對(duì)的利器~~
當(dāng)然,火統(tǒng)兵也存在不足之處,彈藥數(shù)量有限(通常只能發(fā)射不到10輪),而且命中率確實(shí)不高。不過別忘了,這本來就是中后期的兵種,對(duì)手通常也是大規(guī)模陣勢(shì),因此命中率低影響不大,打中敵軍的部隊(duì)就算賺到了。
當(dāng)然,僧兵和火統(tǒng)兵都是屬于中后期的兵種。
各位童鞋,前提是不要總想著出兵和發(fā)展高等兵種,一定要優(yōu)先把經(jīng)濟(jì)搞好。我一開始的科技樹絕對(duì)是優(yōu)先選擇經(jīng)濟(jì)路線,富裕的國家才能培養(yǎng)強(qiáng)大的軍隊(duì)。否則,即使你擁有高級(jí)兵種,高昂的軍費(fèi)也會(huì)拖垮你。
好啦,以上就是我在游戲中爽完后的一些感想。每個(gè)人的玩法都不同,也希望大家分享一下自己的玩法。大家一起來盡情享受這個(gè)游戲吧!
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