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對(duì)戰(zhàn)和與電腦對(duì)戰(zhàn)都適合,如果電腦對(duì)手沒(méi)有完全發(fā)展科技,也有獲勝的機(jī)會(huì)。
首先,在酒館雇傭兩名矛兵,然后進(jìn)攻最近的擁有綠地的領(lǐng)地。
接著,制造兩個(gè)雕像以獲取兩點(diǎn)聲望,并建立教堂。
在家中設(shè)置石料和木板的生產(chǎn)線,這個(gè)步驟比較簡(jiǎn)單,不需要詳細(xì)講解。記得在伐木場(chǎng)附近修建一個(gè)普通民居。
教堂建成后,招募五名僧侶,優(yōu)先獲取聲望科技。
在教堂旁邊增加一座民居,此時(shí)需要密切關(guān)注對(duì)手的動(dòng)向。如果有被攻擊的可能,先在首都建造木塔。
攻占有綠地的領(lǐng)地,如果沒(méi)有漁點(diǎn),則需要建造三個(gè)農(nóng)場(chǎng)、一個(gè)磨坊、一個(gè)連接面包房的民居,以及一個(gè)連接啤酒屋的民居,合理利用地形。
結(jié)合漁點(diǎn)和啤酒屋來(lái)生產(chǎn)僧侶,同時(shí)派遣部隊(duì)攻擊有金礦的領(lǐng)地。初期的四個(gè)矛兵加上酒館雇傭的兩個(gè)矛兵足以占領(lǐng)兩塊領(lǐng)地,需精心規(guī)劃路線。
建立金礦生產(chǎn)線,繼續(xù)從酒館招募士兵,同時(shí)建設(shè)訂書(shū)廠,為升級(jí)做準(zhǔn)備。
將聲望點(diǎn)用于建造石塔,并進(jìn)行升級(jí)。
10. 確保在對(duì)手到達(dá)你的門(mén)口之前建立好石墻,之后的玩法就隨意了。。。無(wú)論你計(jì)劃做什么,都要保證動(dòng)作迅速;
11. 我們能夠獲取以下勝利點(diǎn)數(shù):
1)擁有最多科技的勝利點(diǎn);
2)大教堂的勝利點(diǎn);
3)最中間科技的勝利點(diǎn);
4)稍加努力就可以獲得聲望最高的勝利點(diǎn);
5)幾乎每張地圖上至少有一個(gè)能通過(guò)派遣僧侶完成的特殊任務(wù)來(lái)獲得勝利點(diǎn);
6)如果對(duì)手沒(méi)有選擇貿(mào)易路線,用啤酒換金幣,很有可能取得25個(gè)金幣的勝利點(diǎn);
7)在科技支持下能夠在相同時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)更多物資,結(jié)合商業(yè)路線,可以輕松完成地圖上一些交付物資獲得勝利點(diǎn)的任務(wù);
12. 需要注意的事項(xiàng):
1)不要拖延時(shí)間,如果無(wú)法迅速取勝,就應(yīng)盡早開(kāi)始軍事建設(shè)。否則,當(dāng)對(duì)手出動(dòng)炮兵時(shí),你只有矛兵,會(huì)非常不利。
2)盡早完成僧侶的特殊任務(wù),否則隨著勝利點(diǎn)數(shù)的增加,任務(wù)所需的僧侶數(shù)量也會(huì)大幅增加,每個(gè)勝利點(diǎn)都會(huì)讓任務(wù)需求增加20%。
3)在這個(gè)模式下,如果遇到大量出兵的對(duì)手,接壤的方向一定會(huì)面臨強(qiáng)壓,所以需保持10到20個(gè)常備部隊(duì),以防止對(duì)手強(qiáng)行拆塔。
4)至少要占有一個(gè)金礦和一個(gè)鐵礦,結(jié)合使用地質(zhì)學(xué)家,就不用擔(dān)心石頭的供應(yīng)。
工作人口這個(gè)勝利點(diǎn)確實(shí)是其中一個(gè)關(guān)鍵因素。
然而,工作人口的勝利點(diǎn)在早期往往被科技流掌控。普通食物、高級(jí)食物、造紙和訂書(shū)都是復(fù)雜的生產(chǎn)線。因此,如果在初期無(wú)法壓制科技流,讓其穩(wěn)步發(fā)展并守住領(lǐng)地,那么前中期很難爭(zhēng)奪工作人口的勝利點(diǎn)。要等到后期,軍事流的大片領(lǐng)地完全穩(wěn)固并運(yùn)作起來(lái),才能奪回工作人口的勝利點(diǎn)。
實(shí)際上,要爭(zhēng)奪工作人口,不一定需要大量領(lǐng)地。倉(cāng)庫(kù)也計(jì)算在工作人口中,多建一些倉(cāng)庫(kù)并將每個(gè)升級(jí)至2級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)工作人口迅速增加,還能提高運(yùn)輸線效率。
暴兵模式的優(yōu)勢(shì)在于:
1. 能快速壓制對(duì)手,甚至有可能直接攻占對(duì)手的首都;
2. 通過(guò)占領(lǐng)更多領(lǐng)地,迅速獲取大量資源來(lái)支持部隊(duì)和領(lǐng)地建設(shè),在中后期擁有顯著的資源優(yōu)勢(shì)。
獲得勝利點(diǎn)數(shù)的中立領(lǐng)地和任務(wù)可以通過(guò)部隊(duì)征服,不需要復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)體系;
暴兵模式存在以下問(wèn)題:
1. 最大的問(wèn)題在于,隨著領(lǐng)土的擴(kuò)張,防守變得困難,戰(zhàn)線拉長(zhǎng)導(dǎo)致部隊(duì)補(bǔ)給緩慢。尤其是在Empire模式的多人混戰(zhàn)中,如果未能有效壓制對(duì)手,其他對(duì)手的兵力增強(qiáng)后,形勢(shì)會(huì)變得不利;
2. 為了在新征服的領(lǐng)地上建造防御塔,會(huì)經(jīng)歷一段建材緊缺的時(shí)期。只有當(dāng)防御穩(wěn)固時(shí),才能安心發(fā)展,此時(shí),領(lǐng)土廣大的優(yōu)勢(shì)才會(huì)顯現(xiàn);
因此,關(guān)鍵在于速度。如果軍事路線在初期未能有效壓制,那么只要不出錯(cuò),科技路線很可能在中期取得勝利。
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