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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:01:55

步驟指南,《實(shí)況足球2012》大師聯(lián)賽攻略與技巧

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為了方便大家閱讀文章,以下內(nèi)容將按照步驟流程進(jìn)行呈現(xiàn)。在正文前,會(huì)有提示標(biāo)明某條內(nèi)容是需要注意的、必須遵循的,還是一些小竅門,大家可以選擇性地了解這些信息。

1.重要提示:

許多朋友可能已經(jīng)了解,在大師聯(lián)賽中,如果希望使用各個(gè)俱樂部的原始球員進(jìn)行比賽,那么必須在大師聯(lián)賽開始前,通過實(shí)況商店解鎖補(bǔ)丁。這樣,在大師聯(lián)賽開始時(shí),就能選擇使用各俱樂部的原始球員陣容。當(dāng)然,那些想用原創(chuàng)角色進(jìn)行比賽的朋友可以忽略這步。

2.小竅門:

在建立檔案時(shí),大家除了可以使用所選俱樂部的球員外,像本站發(fā)圖的編輯可能會(huì)提前將各個(gè)球隊(duì)的潛力球員轉(zhuǎn)會(huì)到一個(gè)俱樂部來開始游戲。在此,小編向大家推薦一些游戲中的克隆球員。

這些克隆球員的各項(xiàng)數(shù)據(jù)與部分球星完全相同,只是面部模型不同。目前,千月發(fā)現(xiàn)的只有威爾維亞和斯洛伐克的部分球員有這種克隆球員。例如,維迪奇、哈姆西克、佐蘭·托西奇、克拉西奇、伊萬諾維奇和斯坦科維奇等等。千月目前只發(fā)現(xiàn)了這兩個(gè)國(guó)家的部分球員有克隆球員,其他有發(fā)現(xiàn)的朋友歡迎在本文評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。

面部模型正確的球員是原版球員,均在其所屬俱樂部中,而面部模型錯(cuò)誤但數(shù)據(jù)相同的則為克隆球員,他們都不屬于任何俱樂部。但是,如果想使用這些克隆球員,必須提前在編輯模式中將他們轉(zhuǎn)會(huì)到開檔俱樂部,否則進(jìn)入大師聯(lián)賽時(shí)只能找到原版球員。

這些年輕球員有成長(zhǎng)的潛力,可以培養(yǎng)。更重要的是,他們的初始數(shù)據(jù)非常出色,即使不是主要培養(yǎng)對(duì)象,也可以加入到開檔的俱樂部中提升球隊(duì)實(shí)力,資金緊張時(shí)還可出售換取資金來運(yùn)營(yíng)球隊(duì)。在初始賽季結(jié)束的轉(zhuǎn)會(huì)期內(nèi),千月已經(jīng)將這些球員出售,獲得了一億多的資金,這足夠中小球隊(duì)在初始條件較差的情況下使用最佳資源。但注意在peshome發(fā)布圖片時(shí)不能使用克隆球員投稿,必須使用原版球員。

10. 3.請(qǐng)注意:

在建檔時(shí),如果使用中小球隊(duì)參加大師聯(lián)賽,建議開啟最大資金,否則中小球隊(duì)初始階段的職員和青訓(xùn)營(yíng)都很差,會(huì)遇到許多問題。如果不更換醫(yī)生、教練等職員為最佳狀態(tài),球員就無法得到最大程度的成長(zhǎng)。

如果覺得全額資金投入后缺少買賣的樂趣,可以參考本文第二條采用復(fù)制人注冊(cè)方式。賣出后獲得的資金可以大幅提升俱樂部的各項(xiàng)條件和實(shí)力。這筆資金足以支持球隊(duì)的發(fā)展,同時(shí)也不會(huì)影響球員交易帶來的樂趣。

4.重要提示:

在創(chuàng)建檔案時(shí),有一個(gè)是否參與球隊(duì)運(yùn)營(yíng)的選項(xiàng),務(wù)必要選擇開啟。否則,將無法管理球隊(duì)的硬件設(shè)施,更新青訓(xùn)營(yíng)球員名單,或更換醫(yī)生、教練等人員。而球員成長(zhǎng)這一項(xiàng)也是必需激活的,若不激活,后果不言而喻。至于是否啟用經(jīng)典球員和防作弊功能,則取決于玩家個(gè)人的喜好和需求,無需多言。

5.重要提示:

游戲開始后,助理教練會(huì)經(jīng)常提示玩家需要在各個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整。在訓(xùn)練項(xiàng)目上,除了狀態(tài)訓(xùn)練外,其他訓(xùn)練項(xiàng)目都要輪流進(jìn)行,以便球員和球隊(duì)的各方面能力都能得到提升。由于不同訓(xùn)練項(xiàng)目之間存在此消彼長(zhǎng)的沖突,比如頻繁訓(xùn)練技術(shù)而忽略力量訓(xùn)練,會(huì)導(dǎo)致不平衡,進(jìn)攻球員能力大增,而防守球員能力減弱。所以,球員的成長(zhǎng)不再像以前的版本那樣是按照每名球員原有的成長(zhǎng)軌跡變化。如果某項(xiàng)能力在訓(xùn)練中下降,應(yīng)立即將訓(xùn)練重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到該項(xiàng)上進(jìn)行補(bǔ)缺。隨著時(shí)間的推移,球員的綜合評(píng)分將會(huì)逐步增加。期間如果有球員評(píng)分下降,不必著急,熟悉了pes2012大師聯(lián)賽的玩法后就能應(yīng)對(duì)。

因?yàn)楸咀鞔髱熉?lián)賽的能力變化取決于訓(xùn)練指標(biāo),所以在創(chuàng)建檔案時(shí)選擇球員來培養(yǎng)也需要一定的策略。如果全隊(duì)球員的打法特點(diǎn)相似,受到此消彼長(zhǎng)的影響會(huì)較小,從而使全隊(duì)的成長(zhǎng)速度更快。例如,打雙前腰時(shí),要讓蘭帕德這樣的工兵型球員和里克爾梅這樣的技術(shù)型球員共同進(jìn)退是很難實(shí)現(xiàn)的。

6.重要提示:

在賽季中的任何時(shí)候,球員可能會(huì)主動(dòng)與玩家交流。有些是因?yàn)闆]有獲得比賽機(jī)會(huì),有些是因?yàn)槠谏蠄?chǎng),有些是在轉(zhuǎn)會(huì)期時(shí)被報(bào)價(jià)想離開,還有些是想更換球衣號(hào)碼等等。

在球員提出意見后,一定要在交流選項(xiàng)中回復(fù)他們。不回復(fù)將大幅降低球員對(duì)玩家的信任度,當(dāng)信任度降為0時(shí),該球員就像前幾代忠誠(chéng)度為0的球員一樣,狀態(tài)會(huì)持續(xù)下降,并拒絕續(xù)約。

若有球員因得不到上場(chǎng)機(jī)會(huì)而提出意見,可以回復(fù)“下場(chǎng)比賽就讓你上場(chǎng)”,這樣通常不會(huì)有問題。如果答應(yīng)讓他上場(chǎng)但未兌現(xiàn)承諾,該球員會(huì)質(zhì)問,此時(shí)可以回復(fù)“這是為了讓你有體力打下一場(chǎng)”,這樣也能避免沖突。

如果球員因疲勞而上場(chǎng),直接告知他“從現(xiàn)在開始注意你的疲勞狀態(tài)”,就能避免問題,接下來只需讓他休息一場(chǎng)即可。

如果球員因球隊(duì)報(bào)價(jià)談判失敗而想離隊(duì),此時(shí)回答“不會(huì)拒絕一次報(bào)價(jià)”通常會(huì)平息事端。但若下次談判再次失敗,他可能會(huì)前來質(zhì)問。不過千月尚未遇到同一轉(zhuǎn)會(huì)期內(nèi)同一球員被多次報(bào)價(jià)的情況,因此不清楚該如何選擇。理論上,當(dāng)球員心情不佳時(shí),選第二個(gè)回復(fù)通常能化解問題,如果是黃臉狀態(tài),選第三個(gè)回復(fù)。第一項(xiàng)往往不是令人滿意的答復(fù),可能會(huì)降低一格信任度。

想換號(hào)碼的球員,立即為他更換即可。更換后如果不想讓他使用該號(hào)碼,可以立刻再改回來。

連續(xù)輸球的情況下,隊(duì)長(zhǎng)或重要球員可能會(huì)與你對(duì)話。按照黃臉選3橙臉選2的原則處理,除非不同玩家的選項(xiàng)順序不同。不過,當(dāng)橙臉后繼續(xù)輸球,該球員可能變?yōu)榧t臉,拒絕與玩家交流,信任度也會(huì)降低至少2點(diǎn)。

每次回復(fù)球員的機(jī)會(huì)有限,通常最多5次。如果有超過5名球員需要回復(fù),應(yīng)優(yōu)先處理信任度較低的球員,以避免信任度降至0,導(dǎo)致拒絕續(xù)約的情況。未回復(fù)的球員信任度會(huì)降低一格。當(dāng)然,如果你想出售某名球員卻不想明掛牌出售,可以用這種方法讓他主動(dòng)要求離隊(duì),這樣更容易吸引其他球隊(duì)的報(bào)價(jià)。

整體來看,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化,給予玩家對(duì)球員取舍的選擇權(quán),同時(shí)也防止了球隊(duì)中全部都是大牌球員的情況。如果替補(bǔ)中的大牌球員過多,他們得不到上場(chǎng)機(jī)會(huì),自然也留不住。對(duì)于喜歡組建巨星陣容的玩家來說,這確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn),呵呵。

重要提示:

盡量避免經(jīng)常輸球,以免降低球迷的耐心。主席布置任務(wù)時(shí)也應(yīng)盡量滿足,大部分任務(wù)相對(duì)容易。如果球迷耐心和主席支持度過低,雖然我還未經(jīng)歷過,但可想而知后果不會(huì)好。

小竅門:

在購(gòu)買球員方面,可以選擇一些自由球員或所屬球隊(duì)為“其他”的球員,其中不乏優(yōu)秀球員。如果是pes2012原版,沒有轉(zhuǎn)會(huì)補(bǔ)丁,這里會(huì)有像科恩特朗、克亞爾等年輕有潛力的球員。由于原版沒有德甲,許多拜仁和勒沃庫(kù)森以外的德甲球員也會(huì)出現(xiàn)在“其他”組中,比如格策。此外,解放者杯的球隊(duì)球員在大師聯(lián)賽中也會(huì)歸入“其他”組,如內(nèi)馬爾和甘索。

在“其他”組的球員和自由球員中進(jìn)行購(gòu)買相對(duì)簡(jiǎn)單,簽下他們能夠輕松提升球隊(duì)實(shí)力,是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

9.小訣竅:

在談判時(shí),購(gòu)買球員會(huì)顯示出其售價(jià),此時(shí)可以利用存檔讀檔的技巧逐步降低報(bào)價(jià),有效減少支出成本。這一小訣竅在其他版本的實(shí)況中也適用。當(dāng)然,如果您資金充裕,就無需費(fèi)力進(jìn)行這種操作。

10.請(qǐng)注意:

在比賽中,本作確實(shí)出現(xiàn)了許多強(qiáng)勁的對(duì)手,千月用全82以下總評(píng)的新秀陣容對(duì)抗主力也顯得非常艱難。兩個(gè)賽季后,第5級(jí)難度的勝率勉強(qiáng)過半,更不用說實(shí)況商店中的第6級(jí)難度了。雖然這樣的勝率在許多高手面前顯得微不足道,但千月也發(fā)現(xiàn)了一些技巧,愿意與其他苦手玩家分享。

本作的直塞相較于PES2011更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)閭髑蚵肪€通常在對(duì)方球員的防守范圍內(nèi),導(dǎo)致隊(duì)友的跑動(dòng)白費(fèi)。游戲中的AI也有顯著提升,對(duì)方防守球員在攔截地面球時(shí)表現(xiàn)出色。然而,在某些情況下,直塞成功的幾率更高,即傳球球員和跑位球員與邊線平行呈一條橫線時(shí)。這時(shí),直塞被攔截的可能性較小,搭配像內(nèi)馬爾這樣具備強(qiáng)大反越位能力的球員尤其有威脅,尤其在反擊時(shí),得球后可以迅速?zèng)_刺,面對(duì)門將時(shí)得分機(jī)會(huì)非常高。

由于本作AI在地面攔截方面表現(xiàn)出色,因此采用吊傳打身后是一個(gè)不錯(cuò)的策略。盡管吊傳速度較慢,有時(shí)可能被對(duì)方后衛(wèi)追上并破壞,但相較于地面直塞更為有效。下底傳中時(shí),如果前點(diǎn)有對(duì)方球員,最好避免使用3次按鍵的快速地面滾動(dòng)球,因?yàn)橥ǔ?huì)被解圍。若使用2次按鍵的快速地平球,最好選擇前鋒在跑位時(shí)身高適合沖頂?shù)臅r(shí)機(jī),這樣威力最大。若接應(yīng)球員身高過高且站位尷尬,即便頂中球也不一定能射中球門。在有對(duì)方球員干擾時(shí),搶點(diǎn)能力強(qiáng)的球員更容易爭(zhēng)到球。如果使用1次按鍵高球傳至后點(diǎn),接應(yīng)球員的身高需要足夠,否則容易錯(cuò)過。

如果不是下底,而是45°傳中,可以通過控制力量來決定球的落點(diǎn)。在反擊時(shí),45°傳中比下底更為有效,因?yàn)?5°傳中耗時(shí)較短,球已出腳時(shí)對(duì)方后衛(wèi)難以及時(shí)回防,只要前點(diǎn)有隊(duì)員接應(yīng),能否得分就取決于接應(yīng)球員的能力。即便失誤,主動(dòng)權(quán)仍在自己手中。當(dāng)對(duì)方解圍球落到邊路時(shí),采用45°或下底傳中,不等球落地直接一腳傳出,球會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的下墜效果,此時(shí)頭球的力道非常大,只要能搶到位置,很容易命中球門范圍,而門將幾乎無法撲救。

前腰或中前衛(wèi)最好選擇射門力量較強(qiáng)的球員,因?yàn)楸敬嫔溟T的成功率不錯(cuò),力量充足時(shí)得分率會(huì)大幅提升。前鋒和邊路球員內(nèi)切的威脅也相當(dāng)大,除非有特別好的傳中機(jī)會(huì),否則靠近中路時(shí)無論短傳或自我內(nèi)切射門得分率都較高。

在防守方面暫時(shí)沒有特別的心得,需要集中精力盯防對(duì)方跑位。必須專心應(yīng)對(duì),以往那種漫不經(jīng)心踢比賽、賽后查看球員成長(zhǎng)的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,那種長(zhǎng)按短傳鍵也能防守的狀況以及面對(duì)空門選擇回傳的AI都不再存在。

總體而言,盡管批評(píng)《PES 2012》的玩家眾多,但千月認(rèn)為這款游戲在許多方面有著顯著的進(jìn)步。游戲動(dòng)作更加規(guī)范和真實(shí),許多細(xì)節(jié)也變得更加人性化。盡管仍有許多不盡如人意之處,盡管它并未完全符合所有玩家的期望,并且仍然落后于《FIFA》,但如果有足夠的時(shí)間和耐心去適應(yīng)《PES 2012》,最終會(huì)發(fā)現(xiàn)它的吸引力。然而,那些已經(jīng)轉(zhuǎn)向《FIFA》系列的玩家,很難再回到《實(shí)況》,就像一位變了心的女朋友,再也無法回頭。至少,作為一個(gè)明白《FIFA》在某些方面優(yōu)于《實(shí)況》但仍然選擇繼續(xù)支持《實(shí)況》的玩家,我知道有許多《實(shí)況》玩家對(duì)《PES 2012》感到失望,但我也相信會(huì)有朋友為《PES 2012》的優(yōu)點(diǎn)感到高興。

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小學(xué)暑假放假時(shí)間

小學(xué)暑假放假時(shí)間

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陸嚴(yán)河笑著給大家打氣:“那這部作品就繼續(xù)拜托大家了?!彼f完之后,大家面面相覷,一時(shí)間,誰都沒有反應(yīng)。

為了取得松軟的口感,將千年靈鱷肉剁成顆粒狀,撒上特質(zhì)的糖漿包裹,以及少數(shù)提前調(diào)制好的味料,在滾燙的沸水中小火滿燉半個(gè)小時(shí),然后出鍋,再撒上一層提前準(zhǔn)備好的醬料……

于是一個(gè)經(jīng)典的鱷魚頭就成功出鍋了。這是最后一道工序,也讓王秋兒目瞪口呆。看著桌上顆顆大小近乎機(jī)械般的整齊,且差距在分毫之間,如藝術(shù)品般晶瑩剔透的一桌食物,后輪滾動(dòng),她在來之前,的確想象過人類世界不同于魂獸世界,但徐成端出的這一桌子“硬菜”,還是深深震撼到了她。

徐誠(chéng)笑著擦擦手,然后將擦完手的毛巾順勢(shì)搭在肩上,毫無皇子那般尊貴的架勢(shì),反而像是一個(gè)剛剛做完菜的大廚,隨意坐在王秋兒身旁。

“喏,嘗嘗吧,大家都是朋友,算是……我送給你的初次見面禮吧?!薄皢鑶鑶琛蓖跚飪貉柿丝谕倌?,“好說好說,以后有事盡管找我,我們合作愉快!”

然后大塊珍肴起來。在吃下第一塊糖醋獅骨時(shí),一雙淡藍(lán)色的美眸瞬間呈O型。睜的渾圓。愣神數(shù)秒后,便開始了風(fēng)卷殘?jiān)频母娠垺?/p>

徐誠(chéng)則是坐在一旁,笑意盈盈的看著。朋友來了有美酒。真心換真心,他一直信奉這些,當(dāng)然,僅限于一些原著中出現(xiàn)過,知根知底的“朋友”,他很少會(huì)耍一些技巧,而是誠(chéng)心相待。

對(duì)于瑞獸,看來原著中沒發(fā)掘出其大胃王的潛力啊?;蛟S霍掛后期也只會(huì)烤魚了……王秋兒一陣風(fēng)卷殘?jiān)坪?,沒忍住又舔了舔盤子,這才意猶未盡的摸了摸隆起的小肚子,然后靠在椅背上,絕美的容顏上滿是愜意。

一路走來,在外人眼中,她都是冰霜美人,因?yàn)樯頌榛戢F,初入人類世界,雖然她開玩笑說長(zhǎng)發(fā)公主要逃離女巫的城堡了,但這些年潛移默化下,對(duì)于人類世界的警惕還是極強(qiáng)的,所以總是以冷漠來保護(hù)自己,甚至還要戴個(gè)面紗。

可在徐誠(chéng)身上,她卻不自覺的放下了一切防備,暴露了本來的樣子。貪吃,好奇,如小貓一般,以新奇的視角打量著這座人類城市。

游戲亮點(diǎn)

“我只是在想,以你下品靈根的資質(zhì),還是水火相沖,能修行到如今這般地步,一定咬著牙流了很多汗吧。”李泉清如實(shí)相告。

李泉淑聞言,頓時(shí)忍不住瞪著他:“師弟,我好歹也是位修士,怎么可能如同凡人那樣,渾身穢汗,師姐渾身皮膚都是香的!”

李泉清哈哈一笑,本想說一句讓我聞聞,最后卻忍住了,并沒有說出來。他翻手之間,法力封鎖四方,隨后將那道太陰真煞取出來,清清如玉,皎皎如月。

“這是什么?”李泉淑吃了一驚,她修行寒冰之道,天然親近太陰明月,頓時(shí)感知到其中蘊(yùn)含的充沛靈氣?!耙坏乐`物,送給你了?!?/p>

游戲玩法

那位暗月精靈隊(duì)長(zhǎng)無奈地看著擠在精靈群中莉婭,隨口說道:“你總能給自己找點(diǎn)借口,莉婭,總之你最好不要忘了你的責(zé)任就好?!?/p>

“知道啦!”抬起手揮了揮,打發(fā)掉了隊(duì)長(zhǎng)??粗中睦镎舭l(fā)出來的黑暗之氣,莉婭輕嘆了一口氣,帕廷頓位面的生活很好,永遠(yuǎn)沒有生活危機(jī)和焦慮。

只是他身體里黑暗之氣正慢慢彌散,用不了多久她就要正式進(jìn)入虛弱階段了……羅伊正在街對(duì)面,正在和雷山德等人站在街上,視察帕德斯托城里的狀況。

評(píng)測(cè)

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