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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 17:05:09

游戲傷害機制揭秘,《戰(zhàn)國無雙2》屬性與特技研究

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修羅:修羅屬性會在原有招式傷害上增加一個基于比例的額外傷害。其計算方式是無屬性傷害加上敵人當(dāng)前體力乘以比例系數(shù)。由于這個傷害是根據(jù)當(dāng)前體力計算的,所以隨著敵人體力的減少,傷害也會逐漸降低。

這個比例系數(shù)與屬性等級無關(guān),即無論是地流天流的1級還是3級,都沒有差別。估計修羅的等級差異僅僅影響對小兵的即死概率。

然而,這個比例系數(shù)會受到游戲難度的影響,難度越高,系數(shù)越低。在地獄難度下,這個系數(shù)大約為0.056或0.057左右。

烈空:每級都會額外造成2點扣血,無論敵人是否防御。換句話說,LV3烈空在敵人防御時扣血6點,若招式命中則比無屬性時多6點傷害。

凍牙:在冰凍期間,傷害按不浮空計算,并且額外扣1點血。確實,只是額外多1點扣血,與以往的冰屬性相比差距明顯。

凍牙的等級會影響冰凍的持續(xù)時間和冰凍的概率。

閃光:閃光屬性的功能是每當(dāng)招式命中一個敵人,就會觸發(fā)一個不可見且無法致死的雷擊效果判斷。招式的打擊狀態(tài)改變(如變?yōu)榫徛瓜禄虻臀桓】眨┮蕾囉谶@個附加效果。所謂的傳染,指的是由附近敵人產(chǎn)生的雷擊效果傳遞。閃光屬性增加的傷害取決于附加雷擊效果的次數(shù),傳染次數(shù)越多,傷害自然越高。

通常,打擊技可以直接命中雷擊效果,所以帶有閃光屬性的打擊技至少有兩次命中,即使沒有傳染也能改變狀態(tài);而效果技通常不會直接命中雷擊效果。例如,立花C6在無傳染時保持原來的暈眩狀態(tài),信長C4在無傳染時保持原來的吹飛狀態(tài),只有發(fā)生傳染時才會改變狀態(tài)。

LV1閃光的效果調(diào)用值為75,威力系數(shù)為2,判定范圍為60;LV2閃光的效果調(diào)用值為76,威力系數(shù)為2,判定范圍為70;LV3閃光的效果調(diào)用值為77,威力系數(shù)為4,判定范圍為85。

此外,神流會影響激無雙的閃光等級。無神流的激無雙閃光等級為LV1,神流1時為LV2,神流2時為LV3。而在神流3時,激無雙的閃光等級就達(dá)到LV4。LV4閃光的效果調(diào)用值為78,威力系數(shù)為4,判定范圍為100。

紅蓮:這是一種最難以捉摸的屬性。PS2時代剛推出Z52時,看到紅蓮,人們普遍認(rèn)為它是過去炎屬性的燒血效果。然而,后來證實紅蓮并不具備燒血效果,而是被解釋為增加固定傷害。最近,增加固定傷害的理論又被推翻,取而代之的是類似毒玉的減防理論。

但遺憾的是,減防理論也不正確。紅蓮的真實作用實際上是最初被否定的燒血效果。

為什么燒血的理論會被推翻呢?因為紅蓮的燒血效果居然沒有在顯示中體現(xiàn)!

請看下圖,這是信長在空中使用三方C4時,分別帶有紅蓮屬性和無屬性的傷害對比。可以看到,兩者看起來完全一樣。然而,實際上帶紅蓮的C4在未顯示的情況下額外燒掉了一段血量。

接下來是兩次空中使用三方C4的傷害對比,分別帶有紅蓮屬性和無屬性。這次就有所不同了,可以明顯看出,帶紅蓮屬性的兩次C4傷害高于無屬性的兩次C4傷害。信長兩次C4之間的火焰早已消失,這無法用減防理論來解釋。實際上,圖上顯示的差異正是第一次紅蓮C4燒掉的血量,而第二次紅蓮C4的燒血量仍未顯示。

當(dāng)然,這個現(xiàn)象不足以單獨證明是燒血,不過我在內(nèi)存中查看了傷害,首次C4的實際傷害確實高于無屬性C4的傷害,并且吹飛距離越遠(yuǎn),傷害越高,所以確實是燒血。

其實,要看到燒血效果還是有辦法的,只需將2P改為敵軍即可。

紅蓮的等級自然會影響燒血的速度。與閃光類似,紅蓮也有LV4。紅蓮等級由神流決定,神流1對應(yīng)紅蓮LV2,神流3則是紅蓮LV4。神流還決定了虎亂2無雙的紅蓮等級。

補充說明:技能自帶的屬性為LV1。

技能:

鍛身之技和練心之技每升一級增加10點,猛攻、堅守、騎戰(zhàn)、俊足、飛天和開運這六種技能每級增加8點,指南之技每級提升全八圍6點,英杰之技每級則提升全八圍5點。然而,只有體力和無雙是實際的數(shù)值,攻擊、防御等在戰(zhàn)場中的實際數(shù)值與表面值不同,例如,戰(zhàn)場中的體力339就是339,而287的防御實際數(shù)值則是281,具體的換算方法尚未清楚。

每級怒發(fā)無雙增量增加10%,武器上的無增每點提升無雙增量1%。怒發(fā)和武器上的無增是相乘關(guān)系,例如,怒發(fā)3加上60無增,其無雙增量為1.6乘以1.3。

地流和天流分別影響普通攻擊和C技的屬性等級。神流則決定激無雙、真無雙和虎亂2無敵的屬性等級。阿吽尚不明確。

虎亂1提升無雙威力20%,包括激無雙和真無雙?;y2則在無雙威力增加20%的基礎(chǔ)上附加紅蓮屬性,紅蓮的等級由神流決定?;y3同樣提升無雙威力20%,并附加修羅屬性。

作者:phoenixst

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游戲特色

合計六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像才剛剛激活,還未來得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過!

頓時,兩具高達(dá)八米多的怒拳戰(zhàn)爭魔像,就不動了!若是細(xì)看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截斷!合計截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個部位切入,同時,因為切割的時機把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒有解體。這一幕,當(dāng)即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個結(jié)果有點出乎他的意料。

剛剛他還以為雷恩要再次施展龍人血脈變身來著,正想出言提醒。因為血脈變身雖然威力巨大,但極為消耗體力、精力,而他們后續(xù),還有較長時間的未知區(qū)域探索,自然要盡可能節(jié)約體能。

可沒想到,雷恩施展的,卻是一個他從未見過的金屬系晶化殺招,而且,威力異常之大,堪比四級晨曦巫術(shù)。這種威力,即便是放在他所了解的,其他系的一眾晶化殺招之中,也是極為罕見。

一招秒了一具防御力出眾的怒拳戰(zhàn)爭傀儡,即便雷恩有著鋼鐵之心高級冥想法的施術(shù)加成,這也有點過了。唯一合理的解釋就是.很可能,雷恩在金屬系方面的資質(zhì),還要在他預(yù)計之上。

這時,雷恩轉(zhuǎn)身走了回來,笑了笑,道:“派主,我剛剛切斷了它們體內(nèi)能源裝置和關(guān)鍵部位,主體結(jié)構(gòu)也基本沒有破壞,這樣的話,等下次學(xué)派巖石系的大師們過來的時候,應(yīng)該可以好好研究下?!?/p>

“說不定,即便沒有制作圖紙,也能從成品上反推出來?!甭牭竭@話,莫利亞不禁笑了起來?!袄锥?,你又一次給了我驚喜,我都沒想到你能做到這種程度。”

“對了,剛剛那一擊是金屬系的晶化殺招吧?”“是的,派主?!币姷侥抗庾谱瓶聪蛩呐芍髂麃啠锥骱鋈幌肫?,對方也是罕見的金屬系巫師,難不成對方覬覦應(yīng)該不至于。

派主濃眉大眼,看上去不像是那種人而聽到雷恩的回答后,莫利亞濃眉微皺,面露思忖,似是在做著某種重大事項的決策,這讓雷恩不禁微微有些緊張。

游戲亮點

金色的光輝甚至直接化為了金色火焰燃燒起來。所有的怨靈在這太陽之火下被點燃,然后燒成灰燼。而那個扭曲畸變體身上同樣被凈化之火包裹,大量黑霧不斷從它身體上冒出下來,然后燒成灰燼。

就在這個時候,一隊騎士從皇宮中匆匆趕了過來。看到被金色火焰灼燒的那個恐怖怪物,所有的騎士都臉色驟變。

而在看到怪物被金色火焰快速燒死之后,這些騎士心中更是震撼。他們清楚那個扭曲的怪物是什么。雖然這個怪物不常見,但是也曾經(jīng)出現(xiàn)過幾次?;旧隙际且恍┪讕煷笕顺隽藛栴}造成的。

通常這些怪物是其他巫師處理的,有時候則是他們這些騎士和巫師配合處理的。但是每一次這種怪物出現(xiàn),都會造成不少死傷。

游戲玩法

“嗡!”而這空間通道剛一形成,一道道氣息浩瀚陰森的氣息,頓時從中暴涌而出,籠罩方圓數(shù)千丈的天空?!盎晏斓?,終于來了么?”

古元與炎燼見到這種情況,臉色迅速凝重下來的同時,不禁輕聲呢喃道。而聽到前面兩人的話語,三方強者們的表情,頃刻間,就變得極為緊張,雙目死死的盯著遠(yuǎn)處的空間通道。

面對那詭異而神秘的魂族,在場之人,可沒有任何一個敢輕視對方!與此同時,那外圍不少被這里的動靜,所吸引過來的一些中州強者,則是同樣臉色凝重?zé)o比。

評測

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