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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:26:40

最新測(cè)試服更新揭秘,《LOL》5.18日測(cè)試服改動(dòng)更新一覽

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位召喚師大家好,今天是5月18日,測(cè)試服再次進(jìn)行了調(diào)整。18號(hào)測(cè)試服新增了全新的裝備和召喚師表情,兩件新裝備的具體屬性是什么呢?其他英雄的改動(dòng)又如何?讓我們一起來(lái)看看吧!

新增表情

模型調(diào)整

血港開(kāi)膛手 派克

口罩紋理得到了修改,更加貼合原畫(huà)

英雄調(diào)整

詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

優(yōu)化了W/RW的技能施法序列

巖雀 塔莉埡

基礎(chǔ)生命值從502提升至532

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從325增加到340

浮石沖(被動(dòng)技能)

移動(dòng)速度加成調(diào)整為全等級(jí)固定40%,原為1-18級(jí)隨等級(jí)在20-40%之間變化

需要脫戰(zhàn)的時(shí)間從5秒縮短至2秒

石穿(Q技能)

冷卻時(shí)間從11/9/7/5/3秒縮短至9/7.5/6/4.5/3秒

[移除]對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成的AOE傷害

[移除]在掘石場(chǎng)上獲得的移動(dòng)速度加成

[移除]后續(xù)巖石命中時(shí)對(duì)小兵僅造成40%的傷害

在掘石場(chǎng)上施放技能返還的法力值從50%增加到100%

巖突(W)

冷卻時(shí)間從16/15/14/13/12秒縮短至固定的12秒

撒石陣(E)

傷害從70/90/110/130/150減少為50/75/100/125/150

墻幔(R)

持續(xù)時(shí)間從6/7/8秒縮短到固定的5秒

裝備調(diào)整(預(yù)計(jì)戰(zhàn)士裝備的調(diào)整將在8.12版本正式推出)

貪欲九頭蛇

總價(jià)從3500減少至3250

合成路線調(diào)整為提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍

AD從80減少到70。

大型九頭蛇。

合成路線修改為提亞馬特加巨人腰帶。

AD從40減少到30。

斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。

[移除] 唯一被動(dòng)效果:

增加50%基礎(chǔ)攻擊力。

[新增] 唯一被動(dòng)效果:

獲得額外攻擊力,相當(dāng)于50%基礎(chǔ)攻擊力。

幽靈之靴(僅限大亂斗)。

圖標(biāo)已更新

獨(dú)特于大亂斗的放血者面紗

專(zhuān)為大亂斗設(shè)計(jì)的命脈

適用于大亂斗的幽靈匕首

新裝備(戰(zhàn)士裝備的變更預(yù)計(jì)在8.12版本正式推出)

阿塔瑪審判

售價(jià)2900金

由十字鎬和軍團(tuán)圣盾合成

增加25點(diǎn)攻擊力

增加30點(diǎn)護(hù)甲

增加30點(diǎn)魔法抗性

獨(dú)特的被動(dòng)效果:

每秒與英雄、防御塔、或史詩(shī)級(jí)野怪戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)獲得相當(dāng)于最大生命值0.5%的攻擊力,最高可達(dá)2.5%

精進(jìn)長(zhǎng)矛

總價(jià)格為3000

合成路徑為暴風(fēng)大劍加燃燒寶石

增加65點(diǎn)攻擊力

增加200點(diǎn)生命值

提供10%的冷卻時(shí)間縮減

英雄對(duì)你造成的普通攻擊或技能傷害減少10點(diǎn)加額外攻擊力的15%

當(dāng)周?chē)霈F(xiàn)至少3名敵方英雄時(shí),普通攻擊將觸發(fā)巨龍之心效果(冷卻時(shí)間:90秒)。

巨龍之心:

提高200%傷害格擋,效果持續(xù)6秒。

擊殺或助攻可以刷新該效果的持續(xù)時(shí)間。

符文調(diào)整。

??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)(啟迪系2)。

在與英雄交戰(zhàn)時(shí),冷卻時(shí)間從10秒減少到1秒。

小兵去質(zhì)器(啟迪系3)。

已重做并更名為盜夢(mèng)者。

游戲開(kāi)始時(shí)獲得3個(gè)盜夢(mèng)者,盜夢(mèng)者能夠眩暈線上小兵,并根據(jù)目標(biāo)提供永久加成。

近戰(zhàn)士兵:

增加3點(diǎn)護(hù)甲和1%的移動(dòng)速度

遠(yuǎn)程士兵:

增加3點(diǎn)魔法抗性和2.4點(diǎn)攻擊力/4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度(根據(jù)情況自動(dòng)調(diào)整)

炮車(chē)士兵:

提升18點(diǎn)生命值,對(duì)建筑物和史詩(shī)級(jí)野怪的傷害提高5%

對(duì)同類(lèi)型目標(biāo)的額外收益效果減半

游戲前180秒無(wú)法使用

設(shè)計(jì)師的討論

8.12版本戰(zhàn)士裝備改動(dòng)

我們的目標(biāo)是為戰(zhàn)士提供更多工具,以便在游戲中應(yīng)對(duì)多種情況。目前,戰(zhàn)士要想發(fā)揮關(guān)鍵作用,通常依賴(lài)于分推和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),到了游戲后期常常失去影響力。即便能夠在游戲中表現(xiàn)出色,成功的裝備選擇通常是非常肉的。雖然防御型裝備確實(shí)有效,但這并不是這類(lèi)玩家所追求的體驗(yàn)。

精進(jìn)長(zhǎng)矛這件裝備可以幫助那些以輸出裝為主的英雄在團(tuán)戰(zhàn)中存活。許多英雄能對(duì)敵人造成爆發(fā)傷害,但往往會(huì)面臨自損的風(fēng)險(xiǎn)。這件裝備能夠在這種情況下提升他們的生存能力,使其能夠撤出戰(zhàn)場(chǎng)或攻擊下一個(gè)目標(biāo)。由于敵方英雄的判定范圍很短,因此不太可能被射手濫用。當(dāng)前的圖標(biāo)只是暫時(shí)的,很快會(huì)有新的圖標(biāo)推出。

熟悉的角色,以不同的形式呈現(xiàn)。重裝戰(zhàn)士因?yàn)檗D(zhuǎn)向防御型裝備,他們的傷害成長(zhǎng)在一段時(shí)間后會(huì)停滯。阿塔瑪審判能夠幫助他們?cè)谡麄€(gè)游戲過(guò)程中保持強(qiáng)大的威脅力,但需要犧牲一部分生存能力。當(dāng)前的圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常抽象,新圖標(biāo)將在不久后推出。

現(xiàn)有的血手設(shè)計(jì),如果調(diào)整以平衡其他使用者,就會(huì)導(dǎo)致三項(xiàng)使用者過(guò)于強(qiáng)大;而如果調(diào)整以平衡三項(xiàng)使用者,就會(huì)使其他使用者顯得較弱。打破這種聯(lián)動(dòng)關(guān)系將擴(kuò)大它的適用范圍。

此外,還有一些關(guān)于九頭蛇裝備的改動(dòng)。戰(zhàn)士的裝備目前是游戲中最昂貴的之一,其中九頭蛇占了很大一部分。由于戰(zhàn)士的普遍加成不高,他們?cè)讷@得這些裝備時(shí)需要一個(gè)特別強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。但既然我們已提供了其他工具,這些裝備不再需要提供如此高的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),戰(zhàn)士也不再需要承擔(dān)這些裝備的高昂價(jià)格。

塔莉埡

目前計(jì)劃是,希望對(duì)大多數(shù)水平的玩家來(lái)說(shuō),這次改動(dòng)能起到增強(qiáng)作用,但同時(shí)我們也要降低她在對(duì)線階段的統(tǒng)治力。

E技能的陷阱傷害并未改動(dòng),并且我們可能需要增加一些陷阱傷害。

數(shù)值和方向仍在持續(xù)調(diào)整中。

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游戲特色

魔法飛艇的船長(zhǎng)們整齊向前邁出一步,爭(zhēng)先恐后地說(shuō)道:“老板,我愿意留下來(lái)……”看到大家都表示愿意留在奎島,羅伊稍微考慮一下,最后拍板決定讓14號(hào)、27號(hào)、28號(hào)魔法飛艇留下。

這三艘魔法飛艇將在奎島附近海域進(jìn)行日常巡邏,監(jiān)視周?chē)鷯u嶼上面灰矮人強(qiáng)盜的動(dòng)靜。另外蒂莫西團(tuán)長(zhǎng)暫時(shí)也要留在奎島,他負(fù)責(zé)奎島的治安防衛(wèi)。

目前奎島暫時(shí)還不會(huì)對(duì)帕廷頓位面的混血精靈開(kāi)放。最近這兩天,已經(jīng)開(kāi)始有小股灰矮人強(qiáng)盜不斷嘗試調(diào)查奎島的情況。

其實(shí)奎島還是挺大的,八十多公里長(zhǎng)的海岸線上,只有南端的海岸線擁有美麗的銀色沙灘和密林,海岸線延至東西兩側(cè)的時(shí)候,因?yàn)槭盏奖辈炕罨鹕降挠绊?,海岸線就是幾米高的黑色斷崖,這條斷崖繼續(xù)向北延伸,斷崖的高度也是越來(lái)越高。

奎島北坡直接與火山連為一體,陡峭巖壁一直延伸到云端,粗糲的火山巖上面布滿了熔巖流過(guò)凝固的痕跡,就像巨大山體上充滿了一條條疤痕。

如果周?chē)幕野藦?qiáng)盜調(diào)集艦隊(duì)圍攻奎島,單靠現(xiàn)在島上六千多混血精靈守衛(wèi)根本守不住這里,所以羅伊又從帕德斯托城調(diào)過(guò)來(lái)一萬(wàn)混血精靈守衛(wèi)。

就算奎島的混血精靈守衛(wèi)增至一萬(wàn)六千人,對(duì)于灰矮人強(qiáng)盜接下來(lái)的反攻,蒂莫西團(tuán)長(zhǎng)依然覺(jué)得想要守住島嶼南部二十多公里的海岸線,其實(shí)并不容易。

這也是他急著想要獅鷲騎兵們來(lái)到奎島的原因。目前混血精靈守衛(wèi)主要聚集在奎島碼頭附近,對(duì)于島上漫長(zhǎng)的海岸線,其實(shí)只分布著一千多名暗月精靈暗殺者們?cè)O(shè)立的暗哨。

暗殺者戰(zhàn)團(tuán)的偵查小隊(duì)潛伏在海島各處。一棵芭蕉樹(shù)下面,巨大的葉片底下堆積著腐爛樹(shù)葉。這里藤蔓叢生,陽(yáng)光無(wú)法照進(jìn)林地里,被茂密的枝葉遮擋住,就連風(fēng)也吹不進(jìn)來(lái)。

叢林里面又濕又熱,很多樹(shù)木表皮都是沾滿了水滴,大部分樹(shù)干上布滿青色苔蘚,伸手摸上去就會(huì)覺(jué)得又濕漉漉的,十分滑膩。

游戲亮點(diǎn)

“結(jié)果本應(yīng)該是仇敵的天道造主,歷經(jīng)無(wú)數(shù)歲月后,反而又把舊日主宰給復(fù)活了?!彼⑽⒁粐@:“但其實(shí)也只是半死不活罷了。”

能想象到這樣的畫(huà)面。天道造主迫于壓力,主動(dòng)復(fù)活自己昔日最憎恨的目標(biāo)。然而身為六柱中可能是最強(qiáng)的那個(gè),今日的天道造主早已今非昔比!

我料理你個(gè)死人,不是輕輕松松手拿把掐?黃濤有句話說(shuō)得很準(zhǔn)確。舊日主宰身為六柱,卻并不獨(dú)立。本質(zhì)上,祂只是天道造主的六柱級(jí)分身罷了。

外人難以了解舊日主宰當(dāng)前的狀態(tài)。更不可能知曉天道造主在舊日主宰身上埋下了什么伏筆。但有一點(diǎn)無(wú)需置疑。

游戲玩法

猩紅的紅色輔助提示從托斯汀子爵的身上彈起。如果不是佩吐溫提前有過(guò)練習(xí),刻意控制了“力道”,沒(méi)有往劍鋒中注入太多的怒氣,真要讓這一擊全力命中的話,不出意外的話,應(yīng)該能輕松幫托斯汀子爵完成左臂截肢的外科手術(shù)。

角度合適的話,或許還能順帶來(lái)一次精準(zhǔn)的開(kāi)膛破肚,或是直接把劍氣送進(jìn)心臟!只不過(guò),佩吐溫控制力道之后,這道劍氣僅僅只是破盾后打出了些許的皮外傷。

氣盾被瞬間打爆,托斯汀子爵年紀(jì)大了,夜夜笙歌又額外消耗了他不少的精力,以至于慢了半拍才反應(yīng)過(guò)來(lái),右腳猛踏地面,嘴里發(fā)出憤然怒吼:

評(píng)測(cè)

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