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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位召喚師大家好,今天是5月18日,測(cè)試服再次進(jìn)行了調(diào)整。18號(hào)測(cè)試服新增了全新的裝備和召喚師表情,兩件新裝備的具體屬性是什么呢?其他英雄的改動(dòng)又如何?讓我們一起來(lái)看看吧!
新增表情
模型調(diào)整
血港開(kāi)膛手 派克
口罩紋理得到了修改,更加貼合原畫(huà)
英雄調(diào)整
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
優(yōu)化了W/RW的技能施法序列
巖雀 塔莉埡
基礎(chǔ)生命值從502提升至532
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從325增加到340
浮石沖(被動(dòng)技能)
移動(dòng)速度加成調(diào)整為全等級(jí)固定40%,原為1-18級(jí)隨等級(jí)在20-40%之間變化
需要脫戰(zhàn)的時(shí)間從5秒縮短至2秒
石穿(Q技能)
冷卻時(shí)間從11/9/7/5/3秒縮短至9/7.5/6/4.5/3秒
[移除]對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成的AOE傷害
[移除]在掘石場(chǎng)上獲得的移動(dòng)速度加成
[移除]后續(xù)巖石命中時(shí)對(duì)小兵僅造成40%的傷害
在掘石場(chǎng)上施放技能返還的法力值從50%增加到100%
巖突(W)
冷卻時(shí)間從16/15/14/13/12秒縮短至固定的12秒
撒石陣(E)
傷害從70/90/110/130/150減少為50/75/100/125/150
墻幔(R)
持續(xù)時(shí)間從6/7/8秒縮短到固定的5秒
裝備調(diào)整(預(yù)計(jì)戰(zhàn)士裝備的調(diào)整將在8.12版本正式推出)
貪欲九頭蛇
總價(jià)從3500減少至3250
合成路線調(diào)整為提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍
AD從80減少到70。
大型九頭蛇。
合成路線修改為提亞馬特加巨人腰帶。
AD從40減少到30。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。
[移除] 唯一被動(dòng)效果:
增加50%基礎(chǔ)攻擊力。
[新增] 唯一被動(dòng)效果:
獲得額外攻擊力,相當(dāng)于50%基礎(chǔ)攻擊力。
幽靈之靴(僅限大亂斗)。
圖標(biāo)已更新
獨(dú)特于大亂斗的放血者面紗
專(zhuān)為大亂斗設(shè)計(jì)的命脈
適用于大亂斗的幽靈匕首
新裝備(戰(zhàn)士裝備的變更預(yù)計(jì)在8.12版本正式推出)
阿塔瑪審判
售價(jià)2900金
由十字鎬和軍團(tuán)圣盾合成
增加25點(diǎn)攻擊力
增加30點(diǎn)護(hù)甲
增加30點(diǎn)魔法抗性
獨(dú)特的被動(dòng)效果:
每秒與英雄、防御塔、或史詩(shī)級(jí)野怪戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)獲得相當(dāng)于最大生命值0.5%的攻擊力,最高可達(dá)2.5%
精進(jìn)長(zhǎng)矛
總價(jià)格為3000
合成路徑為暴風(fēng)大劍加燃燒寶石
增加65點(diǎn)攻擊力
增加200點(diǎn)生命值
提供10%的冷卻時(shí)間縮減
英雄對(duì)你造成的普通攻擊或技能傷害減少10點(diǎn)加額外攻擊力的15%
當(dāng)周?chē)霈F(xiàn)至少3名敵方英雄時(shí),普通攻擊將觸發(fā)巨龍之心效果(冷卻時(shí)間:90秒)。
巨龍之心:
提高200%傷害格擋,效果持續(xù)6秒。
擊殺或助攻可以刷新該效果的持續(xù)時(shí)間。
符文調(diào)整。
??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)(啟迪系2)。
在與英雄交戰(zhàn)時(shí),冷卻時(shí)間從10秒減少到1秒。
小兵去質(zhì)器(啟迪系3)。
已重做并更名為盜夢(mèng)者。
游戲開(kāi)始時(shí)獲得3個(gè)盜夢(mèng)者,盜夢(mèng)者能夠眩暈線上小兵,并根據(jù)目標(biāo)提供永久加成。
近戰(zhàn)士兵:
增加3點(diǎn)護(hù)甲和1%的移動(dòng)速度
遠(yuǎn)程士兵:
增加3點(diǎn)魔法抗性和2.4點(diǎn)攻擊力/4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度(根據(jù)情況自動(dòng)調(diào)整)
炮車(chē)士兵:
提升18點(diǎn)生命值,對(duì)建筑物和史詩(shī)級(jí)野怪的傷害提高5%
對(duì)同類(lèi)型目標(biāo)的額外收益效果減半
游戲前180秒無(wú)法使用
設(shè)計(jì)師的討論
8.12版本戰(zhàn)士裝備改動(dòng)
我們的目標(biāo)是為戰(zhàn)士提供更多工具,以便在游戲中應(yīng)對(duì)多種情況。目前,戰(zhàn)士要想發(fā)揮關(guān)鍵作用,通常依賴(lài)于分推和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),到了游戲后期常常失去影響力。即便能夠在游戲中表現(xiàn)出色,成功的裝備選擇通常是非常肉的。雖然防御型裝備確實(shí)有效,但這并不是這類(lèi)玩家所追求的體驗(yàn)。
精進(jìn)長(zhǎng)矛這件裝備可以幫助那些以輸出裝為主的英雄在團(tuán)戰(zhàn)中存活。許多英雄能對(duì)敵人造成爆發(fā)傷害,但往往會(huì)面臨自損的風(fēng)險(xiǎn)。這件裝備能夠在這種情況下提升他們的生存能力,使其能夠撤出戰(zhàn)場(chǎng)或攻擊下一個(gè)目標(biāo)。由于敵方英雄的判定范圍很短,因此不太可能被射手濫用。當(dāng)前的圖標(biāo)只是暫時(shí)的,很快會(huì)有新的圖標(biāo)推出。
熟悉的角色,以不同的形式呈現(xiàn)。重裝戰(zhàn)士因?yàn)檗D(zhuǎn)向防御型裝備,他們的傷害成長(zhǎng)在一段時(shí)間后會(huì)停滯。阿塔瑪審判能夠幫助他們?cè)谡麄€(gè)游戲過(guò)程中保持強(qiáng)大的威脅力,但需要犧牲一部分生存能力。當(dāng)前的圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常抽象,新圖標(biāo)將在不久后推出。
現(xiàn)有的血手設(shè)計(jì),如果調(diào)整以平衡其他使用者,就會(huì)導(dǎo)致三項(xiàng)使用者過(guò)于強(qiáng)大;而如果調(diào)整以平衡三項(xiàng)使用者,就會(huì)使其他使用者顯得較弱。打破這種聯(lián)動(dòng)關(guān)系將擴(kuò)大它的適用范圍。
此外,還有一些關(guān)于九頭蛇裝備的改動(dòng)。戰(zhàn)士的裝備目前是游戲中最昂貴的之一,其中九頭蛇占了很大一部分。由于戰(zhàn)士的普遍加成不高,他們?cè)讷@得這些裝備時(shí)需要一個(gè)特別強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。但既然我們已提供了其他工具,這些裝備不再需要提供如此高的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),戰(zhàn)士也不再需要承擔(dān)這些裝備的高昂價(jià)格。
塔莉埡
目前計(jì)劃是,希望對(duì)大多數(shù)水平的玩家來(lái)說(shuō),這次改動(dòng)能起到增強(qiáng)作用,但同時(shí)我們也要降低她在對(duì)線階段的統(tǒng)治力。
E技能的陷阱傷害并未改動(dòng),并且我們可能需要增加一些陷阱傷害。
數(shù)值和方向仍在持續(xù)調(diào)整中。
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