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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:03:19

全面培養(yǎng)指南揭秘之旅,《NBA 2k10》MP模式球員攻略

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接下來,我們將開始進行全位置和全類型的培養(yǎng)指南。

實際上,我開的賬號只玩過小前鋒、大前鋒和中鋒,沒有使用過控球后衛(wèi)和得分后衛(wèi)。對于這兩個位置,我完全是基于個人操作經驗來寫的,如有不足之處,歡迎大家提出意見和補充。

中鋒位置

角色構建和類型選擇的重點:

身高和體重是創(chuàng)建球員的兩個關鍵因素。正如前面提到的,個人表現評分與身高成反比。然而,身高能夠對能力產生加成效果,也稱為身高優(yōu)勢。體重對于力量的提升也有顯著效果。我那位265磅重的中鋒在力量值為40時,可以將科特·托馬斯從三秒區(qū)推出到三分線。不過,我相信大家在使用中鋒時,身高都不會設定低于7尺1。此外,姚明就是一個例子,中鋒的作用更多依賴于隊友及時的傳球來體現。當你沒有統(tǒng)治性的背身單打能力時,你只能默默地充當偷襲和搶攻籃板的角色。

一些通用的要點

能力提升

1、在防守壓力下投籃(SIT),籃下是激烈對抗的區(qū)域,在陣地戰(zhàn)中,只要你在禁區(qū)里,必定會有一到兩個人圍繞著你。

2、籃下投籃(SIS),個子高搶進攻籃板總是有利的,但你必須有能力將球放回籃筐。

3、耐力,起初耐力值太低,盡管在夏季聯賽和訓練營中有所提升,但在正式的NBA比賽中遠遠不夠。好在前期只是替補,慢慢提升也不遲。要與自己的上場時間匹配,避免因為體力不足而被教練換下。除非你是速度型球員,否則快攻基本沒有機會,沒事別總跟著控球后衛(wèi)亂跑。

補充說明:在搶籃板時,如果對手的身高和位置與自己相似,此時自然要考慮籃板能力的問題。然而,得分依然是關鍵。我的策略是先確保得分,然后再逐步完善其他方面。

籃板能力并不是不重要,只是在早期我認為沒有必要特別加強。拼搶也是如此。

比賽

進攻:

1、為后衛(wèi)進行擋拆時,如果戰(zhàn)術能夠清空一側,擋拆后可能導致對方換防,后衛(wèi)會跟著你。此時迅速進入內線,按LT2要球進行背打。這個時候,大個子對小個子通常能夠輕松得分。

2、從底線界外繞過對方防守球員的阻擋,到籃下爭搶籃板。搶到進攻籃板后,不一定立刻要強攻,根據你的能力和周圍球員的情況來判斷。如果附近有像CP3這樣的球員準備搶斷,最好盡快傳球,或者用右搖桿推向籃筐做出最快的勾手投籃動作,即便無法得分,也不要因為失誤而被扣分。

防守:

1、在對方投籃后進行卡位,只要成功卡住一次,就會得到隊友的好評,然后迅速沖向你判斷的落點搶球。

2、當對方明星球員(如姚明,奧尼爾)進行背身單打時,立即呼叫隊友進行包夾。

3、對方在背打你時,如果進行卡位,嘗試繞前攔截。位置判斷要準確。這一代的繞前攔截不像2K9那么強大。如果球員的敏捷度較低,繞前卡位時使用方向鍵控制,在按搶斷鍵時不要加方向,否則可能會撲空。雖然在位置合適時能成功搶斷,但如果位置不好就會失敗。這也與低位防守能力有關。

4、因為身材高大,只要掌握好了協防封蓋的時機,就無需擔心封蓋能力的問題。在本作中,后衛(wèi)拋投動作增多且速度加快,看到對方起跳后再跳也無妨,依然是因為身高的優(yōu)勢。只要能對對方的投籃造成影響(增加投籃壓力),那么你就已經成功了。趕緊補位爭搶籃板。對于操作水平不佳的朋友,小編建議不要嘗試協防補防了,為了個人的SP值而犧牲球隊利益吧……此外,多了解游戲的一些設置。例如,當矮個后衛(wèi)上籃時,高個防守球員從側面靠近會自動觸發(fā)蓋帽動作(這是系統(tǒng)程序設定,而且身高差距越大,成功率越高,無需按鍵),熟悉這些系統(tǒng)程序對防守很有幫助。這里的內容過多,小編就不展開討論了。

I型類別

全能型和運動型

發(fā)展路徑

平衡性,這種類型介于平衡和平庸之間?;@下能力不足,中距離投籃也不夠準,顯得有些雞肋?;旧现荒艽_定未來的成長方向,直接“轉職”為背打型或藍領得分型。至于全能型,小編實在想不出哪個NBA球員可以作為模板……也許擁有中距離擦板球能力的鄧肯是最符合全能型目標的。

運動型由于控球能力太弱,即使想通過運球擺脫防守者也很難。身材越高,動作自然越慢。在快攻中,體力消耗很快,并且同樣的身材對速度有一定的負面影響。各種攻擊和防御能力都很平庸,只能依靠高彈跳和身高在籃板方面占據優(yōu)勢??梢哉f是個四不像且令人沮喪的類型。當然,如果有朋友想打造一個7尺5的小前鋒能力的中鋒,小編也不好說什么。

將點數全部分配到SIT和SI上,前期不要將點數用于提升籃板和蓋帽,這些可以依靠身高解決。

drill訓練,所有drill都用于練習籃板即可。因為籃下進攻能力不足,很難獲得金牌。蓋帽依靠身高,40左右就足夠了,不需要浪費drill。

當SIT和SIS達到75-80后,你就可以專注于未來的轉型方向,是選擇外線跳投、背身單打,還是成為暴扣的肌肉男。對于運動型,小編建議轉型為暴扣男。

附加說明

在這里我必須提一句:如果你使用的是7尺5的運動型中鋒,那這篇帖子對你來說可能沒有太多幫助。7尺5的身高本身就是一個巨大的優(yōu)勢,再加上出色的彈跳,使得游戲難度大大降低。特別是在補丁更新之前,7尺5的運動型中鋒被一些玩家稱為bug。所以如果你正在使用這類中鋒,那么我們之間可能沒有太多可以討論的,因為7尺5的運動型中鋒確實沒有太多需要探討的內容。

第二種類型。

以背身單打和面框投籃為特點的類型。

對于背打類型的球員,毫無疑問,應該在早期不斷提升低位進攻和低位投籃的能力,當然還有提高SIT和SIS。同時,認真學習寒心的背打攻略。力量也需要提升,否則在背打時無法推進內線。在訓練中可以專注于籃板或者低位進攻,關鍵在于看你的低位進攻技術能否達到金牌水平?;@板訓練時要堅持卡位,面對對手時要努力向前頂,并在合適的時機起跳。經過幾次嘗試后,應該就能掌握了。

在能力提升并掌握了寒心的低位進攻技術后,就可以主動使用LT來要球并強攻了。

跳投類型的球員可以以布拉德·米勒為范例,提升SIT和中距離投籃能力。因為你面對的是對方最高的球員,加上自身速度較慢,所以投籃時可能會被對手貼防,因此SIT依然是必不可少的。在這兩項能力提升到80之后,力量也應該提升到大約55(視你的體重而定,體重超過260磅的話,55就足夠了),然后就可以升級與低位背打相關的技能。在比賽中要積極進行擋拆,然后拉到中距離尋找空位,并且要積極要球,否則機會就會溜走。操作水平稍差的朋友可以先積累一些隊友的好評,以免在要球時被拒絕。其實只要拉開距離,找到空位,要球一般不會被拒絕。

關于防守:可以參考之前提到的一些通用要點。

第三種類型。

防守型和籃板型的球員。

這兩種類型都類似,以力量型為基礎,朝著奧尼爾和“魔獸”霍華德的方向發(fā)展。由于力量和原地扣籃的SP要求不算很高,升級步驟大致如下:

首先,將SIT提高到60,之后盡量提升到80以上。對于SIS來說,有SIT能力和身高優(yōu)勢的支持,70就足夠了。力量方面建議達到80,但如果體重較高,可以適當降低要求。原地扣籃能力也要達到80,力量和原地扣籃在以后都盡量提升。

進攻時,除非是擋拆導致的防守錯位,否則不要輕易在低位請求球來背身單打。如果出現錯位,盡量逼近籃底位置(注意背打5秒的限制),然后用轉身技術完成投籃。其他時候,主要是在底線附近來回跑動,若有機會在空位接到傳球就迅速攻擊籃下,否則就專注于搶進攻籃板。這種打法相對比較被動。

防守階段,在搶到防守籃板后,如果早期傳球能力不足40,不要輕易地長傳給快攻的得分后衛(wèi),以免失誤。當力量提升后,對手可能無法在背打中擠開你,轉而選擇轉身跳投,此時要果斷封蓋。

大前鋒

我個人認為,PF和C有很多相似甚至相同的特點,因此這里就不多贅述,請參照上面關于C的部分內容。

不過,大前鋒有一個額外的選擇,就是培養(yǎng)一個類似于諾維斯基或易建聯的球員,具備背身攻擊和正面攻擊的能力(中距離投籃可以后期再增加,不要浪費點數)。適當提高運球和速度,利用寒心攻略中的接球后轉身面對籃筐和防守球員進行進攻(LT+左搖桿反方向),效果不錯。

在加點時,大前鋒需要特別關注彈跳能力。同時,通常玩家在選擇這個位置時,身高不會過于夸張,一般在6尺10左右。較高的身高對速度和靈活性的負面影響較小。

針對訓練,可以選擇蓋帽或中距離投籃,根據玩家個人的喜好來決定。

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霧中山

霧中山

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

從現在的表情來看,這家伙絕對在放屁。他就是單純的懶而已。不過,烏利塞斯說的這番話確實有道理。理查教給地精煉金術之后,并未對他們進行博物學教育。因為地精本身的博物學就很牢靠,再加上當時他還沒有征服其他世界,博物學教了也沒什么用。

但現在,新的世界已經開發(fā),一個博物學百科全書可以省下他很多功夫?!靶校滩牡氖虑槲胰ジ愣?。”理查瞥了眼烏利塞斯,“但你跑的了教材的活,跑不了其他的活。我問你,狼人這些年的發(fā)展如何?”

“嘎,什么叫發(fā)展如何?”烏利塞斯有些囂張的回道,“在我的領導下,他們還能發(fā)展差了不成?”“那你組建成建制的狼人軍團沒有?”

“嘎,當然是……”烏利塞斯囂張的卡在半空,隨即有些尷尬的低聲道,“這個還真沒有。”理查眉頭一挑:“你竟然沒有發(fā)展狼人軍團?遇到什么困難了?”

他不認為組建狼人軍團是烏利塞斯的偷懶或者能力不行,這個行動本身沒有任何難度,困難的是如何將軍團變得優(yōu)秀,精銳。

“嘎,主要是你們那些煉金裝備我有些搞不太懂。”烏利塞斯有些尷尬道,“你也清楚,狼人和地精是兩個種族,兩個種族在裝備的選擇,戰(zhàn)場的定位都存在差異。最開始倒還好,狼人的教育體系都是從地精那里弄來的,兩邊的思路都還一致。

但到后面白狼學著你,在仙鄉(xiāng)世界也弄了個浮空城研究所一樣的東西,而這一弄,兩邊的學者就產生分歧了。”“什么分歧?”理查好奇道。

“地精這邊的裝備還是他們那一套,泯滅銃,鏈鋸劍,外加可更換擋板甲胄,精英一點的再加上煉金動力甲?!崩聿槲⑽Ⅻc頭:“這不挺好?”

“但狼人這邊不這么覺得?!睘趵篃o奈道,“狼人這邊在對自己種族進行研究后,覺得地精那種裝備限制了他們的種族天賦。

他們的方案是弄出一身重甲,然后搭配上近乎于小型迫擊炮一樣的煉金機炮,近身裝備則還是他們慣用的長刀。另外,他們還打算把道器加入到裝備序列中?!?/p>

游戲亮點

作為獎勵,只要擊敗其中任意一位,就可以在三門真武之中,選擇一門作為接下來主要修煉的方向。想到這里,狄云舔了舔嘴唇,心中無比的向往。

實不相瞞,他現在主修的觀想法,上限只能到四級精神宗師,等他成為了四級之后,就得想辦法,兌換一門更好的觀想法了。

只是,這說起來簡單,做起來難啊,就好比他現在修煉的觀想法,幾乎耗盡了他所有的貢獻點。四級以上的觀想法,需要的貢獻點只會更多,可要是擊敗某位至尊,就可以免費領取一門能從一級修煉到十級宗師的觀想法了。

而且,這不僅僅是獎勵的問題,也是一種榮耀。試想一下,如果他擊敗了某一位至尊,那整個基地的人,都會知道他的名字。

游戲玩法

“爸!”“咱們都已經差不多全部都商量好了,就這么停了的?”劉磊看了一下劉剛。“哼!”“你這不是廢話的嗎?這樣子的情形下咱們還干這樣子的事情的話,不就是腦子有問題了嗎?誰還會做這樣子的事的呢?”

劉剛瞪了劉磊一眼。這個主意自己和劉磊都已經商量好了的,過兩天就得要開始動工的了現在。這樣子的情形肯定是得要定下來的,絕對不能夠干這樣子的事情,要不的話那就真的是給自己找麻煩。

“嘿!”“爸!”“我覺得你剛才說的還真的有道理,最近這段時間鴻運酒樓賺的錢非常的多,我們兩個人是不是都有點不太在乎的了,覺得這個錢太好賺了,怎么做都能夠賺錢,這才什么樣子的主意都有,關鍵的是這些主意想出來,還沒有仔細的琢磨到底行不行不通到底有沒有影響什么的之類?!?/p>

評測

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