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煉成感悟:
兵法 增強(qiáng)道具效果的持續(xù)時(shí)間延長(包括攻擊、防御、速度和無雙自動補(bǔ)充),效果不明顯。
不屈 在低血量狀態(tài)下起身后攻擊力翻倍,但實(shí)際用途有限。
旋回 可以無視通常的受身規(guī)則,在浮空狀態(tài)下未被攻擊時(shí)即可進(jìn)行受身。如何進(jìn)行受身呢?在角色倒地或被擊飛的可受身狀態(tài)下按防御鍵,角色會進(jìn)行小跳(可以選擇方向和攻擊)而不會直接躺下。受身時(shí)機(jī)和方向的選擇很重要,錯(cuò)誤的受身可能會導(dǎo)致被敵人連續(xù)浮空攻擊。通常的受身規(guī)則是:被擊飛后無法受身,直到落地或再次被攻擊后才可以執(zhí)行。旋回則可以避免一次被敵人浮空追擊的情況。有了旋回,就不怕炸彈兵和武將的浮空連招了。
補(bǔ)給 敵兵有一定幾率掉落包子,雖然幾率不高,但還是挺有用的。然而,因?yàn)闊挸傻母褡又挥腥齻€(gè),所以只能放棄。
狙擊:弓箭和鐵炮的傷害提升40%,其他如激光、劍氣則不適用,但對稻姬、德川、石川的效果技有效。
天活 無視體力限制發(fā)動真無雙亂舞,然而無雙很珍貴且沒有破防效果,所以純屬浪費(fèi)。只在面對假蛇時(shí)有用。
天陣 無視體力限制發(fā)動合體技,主要就是玩合體技能。由于太過強(qiáng)大,建議禁用。例如:孫堅(jiān)!
彎曲 所受傷害減少30%,相當(dāng)于體力增加了42.9%,非常強(qiáng)大。如果你技術(shù)高超覺得游戲沒有挑戰(zhàn)性的話,可以選擇不使用。
頑強(qiáng) 蓄力攻擊(包括所有R技)不易被普通攻擊和一般C技打斷,對于某些連續(xù)攻擊的蓄力攻擊,尤其是三段C技非常有用。這是剛體的局部強(qiáng)化版,但對于力型武將來說需求不大,可以騰出一個(gè)格子用于其他能力。
飛龍的蓄力攻擊可通過跳躍來取消,速型角色自帶這個(gè)技能,無需裝備。用途包括:1. 對某些硬直時(shí)間過長的C技有效,例如孟獲的C4;2. 對技型和力型的C技加上JC連擊也有幫助,但在大蛇Z中由于敵人眾多,效果不明顯;3. 用于逃命。
金甲在被弓箭或子彈擊中時(shí)不會產(chǎn)生硬直。這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,沒有金甲的話,在高難度下用C3、C4清理遠(yuǎn)距離敵人是相當(dāng)困難的!
當(dāng)待命角色的無雙槽過半時(shí),可以發(fā)動援護(hù)攻擊。速型武將尤其需要這個(gè)技能,彌補(bǔ)了速型無法正面抗擊的弱點(diǎn)。如果操作得當(dāng),短時(shí)間內(nèi)可以發(fā)動六次,令人爽快。力型有剛體,技型有反擊,因此需求不大。
賦活每秒恢復(fù)1點(diǎn)無雙值。雖然略遜于吸活,但在單人挑戰(zhàn)高難度時(shí)非常有用。另外,為了凸顯賦活的效果,大部分角色的無雙消耗量被調(diào)大了。
再生在戰(zhàn)死后提供一次復(fù)活機(jī)會,恢復(fù)100點(diǎn)生命值。算是浪費(fèi)裝備空間,如果你裝了彎曲后還擔(dān)心會死,那就不必了。
天舞在無雙值滿時(shí),所有攻擊附帶武器屬性。這個(gè)被戲稱為官方作弊器,非常令人興奮,甚至讓人想卸載游戲。使用天舞時(shí)只能加3--5級神速,否則你的手指會很受罪。娛樂時(shí)可以用用,但如果真正游戲時(shí)需要這個(gè),那就不必參考我的攻略了。
各類型的比較:由于有援護(hù),技型的反擊優(yōu)勢不再明顯;力型自帶剛體,普通攻擊不易被打斷,兩次連續(xù)援護(hù)也足夠用了;速型有兩段跳,但除了趕路外沒有特別的用處,雖然自帶飛龍,但在神速10下也不是特別實(shí)用。
各類型通用武器技能推薦(如果武將類型特殊或你有更好的方案,這僅供參考;如果你在清理遠(yuǎn)距離敵人方面有技術(shù),優(yōu)先選擇旋回):
力型:1. 彎曲;2. 旋回;3. 金甲或其他。金甲是最不重要的,有剛體就很強(qiáng)。
技型:1. 彎曲;2. 金甲;3. 旋回或其他。
速型:1.彎曲;2.金甲;3.連攜(如果選擇裝頑強(qiáng),就不要再裝連攜了)/其他。有連攜可以在戰(zhàn)斗中堅(jiān)持,優(yōu)先于旋回,我個(gè)人偏好如此。
如果格子有限,而武將能力很強(qiáng),可以不選擇彎曲。旋回和金甲各有優(yōu)點(diǎn),可以根據(jù)武將的特點(diǎn)和個(gè)人的水平來進(jìn)行選擇。
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