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黑色洛城的PC版即將發(fā)布,作為R星的鐵桿粉絲,我已經(jīng)體驗過本世代R星的三大作品:GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城。在這里,我想分享一下玩過尚未推出PC版的RDR和黑色洛城后的感受與個人評價。歡迎已經(jīng)體驗過這兩款作品的玩家前來交流,想要了解黑色洛城類型和玩法的玩家也可以看看是否符合你的興趣。歡迎PC版發(fā)行后,廣大PC玩家加入討論。聲明一下,以下是我的個人感受,如果其他玩家有不同的看法和評價,歡迎友好交流,無論是回帖還是私信,或者通過私信留下QQ交流,這也是發(fā)布此帖的目的。請不要隨意謾罵,說我的游戲?qū)徝啦恍校總€人都有自己的審美,我只是表達(dá)自己的感受而已。希望大家能友好交流,不必動輒指責(zé)“主機(jī)狗”之類的話,游戲玩家都是一家,我在各個平臺上都有涉獵,沒有偏好,每個平臺都有其出色或適合的游戲,開心就好。(注:我玩RDR的是X360版,黑色洛城是PS3版,這兩個版本目前應(yīng)該是較好的,PC版發(fā)行后另當(dāng)別論。)
黑色洛城
畫面:與GTA4相比,黑色洛城的畫面更為清晰,貼圖和建模的質(zhì)量更加細(xì)膩,完美再現(xiàn)了一個真實的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建筑風(fēng)格幾乎能瞬間把人帶回20世紀(jì)40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術(shù)令人驚嘆,達(dá)到了栩栩如生的效果,這一點上堪稱革命性。不過,相比于GTA4的寫實風(fēng)格,本作稍顯卡通化,可能是由于光源效果不足,資源多用于“逼真的臉部”上。PC版是否會改進(jìn)尚不得而知。剛查了一下,本作使用的并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發(fā)商Team Bondi專為黑色洛城打造的引擎,擔(dān)心優(yōu)化問題的玩家可能會有些期待,終于明白為何畫面風(fēng)格差異如此之大。
音樂:游戲的音樂獲得了媒體的高度評價,完美地營造了探案時緊張壓抑的氣氛,IGN的10分評價就是佐證。
手感:行走的感覺比GTA4好,GTA4略顯僵硬。駕車的手感有所改善,不像GTA4那樣所有的車子懸掛感覺很軟。射擊方面采用與RDR相同的系統(tǒng),類似使命召喚的暈血系統(tǒng),主機(jī)上的射擊無論是手感還是系統(tǒng)都比GTA4有明顯進(jìn)步,自動瞄準(zhǔn)后可以自由移動準(zhǔn)星,不像GTA4那樣必須松開扳機(jī)鍵才能移動。PC版由于鼠標(biāo)控制更方便,差別應(yīng)該會小一些。
游戲類型:看到論壇的帖子,有人認(rèn)為本作延續(xù)了R星一貫的高自由度風(fēng)格,但事實上,黑色洛城在游戲類型上與以往的R星游戲有很大不同。整個游戲幾乎談不上自由度,唯一的自由可能是在調(diào)查案子時可以選擇性地處理一些突發(fā)案件。雖然表面上是一個開放世界,但無法像GTA或RDR那樣體驗迷你游戲或與朋友互動。此外,主角是一名警察,不能隨意殺人,甚至開車不小心撞到人都會被同伴斥責(zé),影響案子的評價。為了配合主角身份,市民很難被撞到,躲車時反應(yīng)快得不像人類。本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強(qiáng)調(diào)的70多間可進(jìn)入建筑也只是用來搜尋線索或調(diào)查犯罪現(xiàn)場。
游戲流程與系統(tǒng):整個游戲流程分為21個大案子,完成一個就接手下一個。從一個現(xiàn)場尋找線索到另一個調(diào)查,中間盤問嫌疑犯,根據(jù)出色的表情捕捉系統(tǒng)做出人物表情,選擇相信、懷疑、揭穿三種選項,揭穿需要找到關(guān)鍵證據(jù)。在各個現(xiàn)場之間行走時,會接到一些突發(fā)案件,可以選擇接或不接。游戲中沒有時間概念,為配合游戲類型,到達(dá)每個現(xiàn)場的時間是固定的。游戲流程中,尋找線索和審問嫌疑犯占了大部分(至少70%),剩下的包括跟蹤、追車、追捕、槍戰(zhàn)等。要指出的是,與GTA和RDR不同,追車、槍戰(zhàn)等成分占的比例很小,激烈的槍戰(zhàn)更少。一個很好的設(shè)計是所有對話的文本都可以查閱,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對話。但本作的英文難度堪稱我玩過的游戲中最高,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要難得多,想玩英文原版的玩家需要做好心理準(zhǔn)備。不過好在PC版會有漢化,玩不下去直接用漢化解決。
劇情:個人認(rèn)為GTA4和RDR的劇情都非常出色,按理說犧牲自由度應(yīng)換來更優(yōu)秀的劇情,但黑色洛城雖然在氣氛營造上甚至優(yōu)于GTA和RDR,劇情卻稍遜一籌。每個案子之間會回憶過去的經(jīng)歷,前期大部分時間除了鋪墊,其他與最后的主線關(guān)系不大,整個劇情中人物的刻畫雖然有R星的風(fēng)格,但給人的感覺很散。前中期游玩時,雖然感覺到一些鋪墊,但大部分時間依然無法感受到“主線劇情”。雖然每個案子自身的代入感都很強(qiáng),但完成多個案子后,容易忘記之前劇情中的一些重要細(xì)節(jié)。要完全了解劇情,必須仔細(xì)完成每個案子,捕捉到許多細(xì)節(jié)并串聯(lián)起來,才能獲得最佳劇情體驗。相比之下,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然與RDR不同,但劇情緊湊充實。也許是因為對于一個全新游戲類型不像對GTA那樣駕輕就熟的原因,R星在最近幾年劇情表現(xiàn)一直很優(yōu)秀,但這次沒有達(dá)到GTA4和RDR那樣的滿意度。
總體評價:從技術(shù)角度看無可挑剔,表情捕捉系統(tǒng)使人物表情栩栩如生,地圖龐大而復(fù)雜(陸地面積應(yīng)該比GTA4大,雖然只有一塊),加上70多間可進(jìn)入建筑(包括像博物館那樣的建筑),稍加修改就能成為一款GTA式的3A級開放世界游戲,絕對游刃有余。出于游戲類型,自由度方面是一個遺憾。從游戲類型角度來看,這不是一款大眾向的游戲,與爽快刺激不太相關(guān),加上劇情表現(xiàn)不如R星以前的游戲出色,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作只差一步就能成為神作,但這并不妨礙它成為一款非常優(yōu)秀的“準(zhǔn)神作”。新穎的游戲類型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng),絕對值得有條件的玩家嘗試。
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