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最近發(fā)現(xiàn)玩《火與劍》的人一多,游戲就開(kāi)始卡頓,真是讓人頭疼。經(jīng)過(guò)兩天的努力,小編終于找到了最佳的優(yōu)化方案:
首先,千萬(wàn)不要開(kāi)啟討厭的抗鋸齒,而HDR可以調(diào)到最高,陰影效果也可以設(shè)置到最高。接著,將材質(zhì)細(xì)節(jié)調(diào)整到60-70%左右,這樣可以稍微提升幾幀。
還有,尸體數(shù)量設(shè)置為10或20,布娃娃效果調(diào)到5即可。這兩個(gè)選項(xiàng)如果設(shè)置太高,對(duì)畫(huà)面變化不大,但會(huì)占用資源。
接下來(lái)是關(guān)鍵的一點(diǎn),這是小編發(fā)現(xiàn)最重要的設(shè)置:“環(huán)境陰影”!關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)后,游戲流暢度能提升50%。不過(guò)需要注意的是,關(guān)閉后建筑物的陰影會(huì)消失(人物的陰影仍在)。高配置的電腦可以忽略這個(gè)建議,但對(duì)低配置玩家來(lái)說(shuō),建議一定要關(guān)閉!至于人物陰影,開(kāi)關(guān)只是幾幀的差距。
下面是測(cè)試截圖:
小編創(chuàng)建了一個(gè)雙方各有130人的自定義游戲。
在這張圖中,幀數(shù)穩(wěn)定在35左右,而平時(shí)可能早就降到15幀了。
再看看這張,屏幕上都是我方人員,幀數(shù)依然能保持在三十多。
以下是我的設(shè)置: