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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:17:58

裝備奧秘揭示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)觸發(fā)性異常狀態(tài)綜述

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在《D3》中,裝備自帶的異常狀態(tài)效果包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。這些效果分別對(duì)應(yīng)特定的裝備部位。武器和副手可能附帶任何一種效果,但觸發(fā)的最高幾率僅為2.6%。以下將按照三大類別進(jìn)行詳細(xì)解析。

**一、昏迷、凍結(jié)、目盲**

**昏迷**:當(dāng)效果觸發(fā)時(shí),怪物會(huì)呈現(xiàn)受攻擊的姿勢(shì),并在頭部顯示旋轉(zhuǎn)的星星。該效果對(duì)BOSS和精英怪物同樣有效,但觸發(fā)概率會(huì)有所降低。昏迷是各職業(yè)和流派中非常受歡迎的控制效果,對(duì)應(yīng)的裝備部位為手套,最高可達(dá)5.1%的幾率。

**凍結(jié)**:觸發(fā)后,怪物會(huì)保持靜止?fàn)顟B(tài),直至凍結(jié)效果結(jié)束后才恢復(fù)至停頓動(dòng)作。此效果對(duì)BOSS和精英怪物依然有效,但觸發(fā)幾率同樣會(huì)降低。凍結(jié)作為一個(gè)廣泛青睞的控制效果,其對(duì)應(yīng)的裝備部位為腰帶,最高觸發(fā)幾率為5.1%。

**目盲**:生效時(shí),怪物會(huì)回歸靜止?fàn)顟B(tài),同時(shí)頭部顯示閃光標(biāo)志。目盲效果對(duì)BOSS和精英怪物有效,但觸發(fā)概率會(huì)減少。與昏迷和凍結(jié)類似,目盲也屬于控制效果,裝備部位為護(hù)身符和戒指。其中,護(hù)身符可達(dá)最高5.1%的幾率,而戒指則為2.6%。不過(guò),這兩個(gè)部位無(wú)法直接對(duì)該效果進(jìn)行篩選。

將這三種效果歸為一類進(jìn)行討論,主要是因?yàn)榛杳?、凍結(jié)和目盲都能打斷怪物的攻擊動(dòng)作,但它們之間存在些許差異,特別是在控制那些攻擊冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的怪物時(shí)。通過(guò)分解怪物的攻擊動(dòng)作可以更清楚地展示這種差別:

**停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——** (方括號(hào)內(nèi)為一次攻擊循環(huán)。)

當(dāng)怪物在前搖階段受到**昏迷效果**的影響時(shí),其動(dòng)作會(huì)變成如下形式:

**停頓——前搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——**

9. 如果觸發(fā)的是**凍結(jié)效果**,動(dòng)作則會(huì)表現(xiàn)為:

停頓——前搖——凍結(jié)(保持前搖動(dòng)作)——停頓——前搖——

如果觸發(fā)了目盲效果:

停頓——前搖——目盲(動(dòng)作停止)——前搖——(請(qǐng)注意,目盲后不再包含停頓階段)

當(dāng)角色在后搖階段受到昏迷效果時(shí):

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——凍結(jié)(維持后搖動(dòng)作)——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——目盲(進(jìn)入停頓狀態(tài))——前搖——

后搖階段被凍結(jié)后,動(dòng)作會(huì)繼續(xù)進(jìn)行后搖,這一結(jié)論是小編在A1地圖的重錘怪實(shí)驗(yàn)中得出的。

當(dāng)錘子砸入地面后,如果在拔錘子的過(guò)程中被觸發(fā)目盲,恢復(fù)后會(huì)立即開(kāi)始下一次攻擊動(dòng)作。

如果錘子拔起的過(guò)程中觸發(fā)了昏迷,恢復(fù)后角色會(huì)短暫停頓一下,然后再發(fā)動(dòng)攻擊。

如果被冰凍住了,那復(fù)蘇之后還是得繼續(xù)拔錘子。

總的來(lái)看,冰凍>昏迷>致盲。

怪物攻擊速度越慢,這種差異就越顯著。但對(duì)像小蜜蜂這樣的怪物來(lái)說(shuō),基本沒(méi)有區(qū)別。

二、恐懼與擊退

**恐懼**:觸發(fā)后會(huì)打斷怪物當(dāng)前的行動(dòng),迫使其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時(shí)在頭頂出現(xiàn)骷髏圖標(biāo)。此效果對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短??謶謱傩酝ǔ3霈F(xiàn)在頭盔上,最高幾率為5.1%。

**擊退**:觸發(fā)后怪物會(huì)被打斷,并向與角色相反的方向移動(dòng)一定距離,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)被減速。擊退的距離與怪物的體型相關(guān),真正的大塊頭基本不會(huì)移動(dòng)(比如佐敦庫(kù)勒的兩個(gè)守衛(wèi))。擊退對(duì)BOSS無(wú)效,但對(duì)精英怪有效。擊退屬性通常出現(xiàn)在護(hù)腕上,最高幾率為5.1%。

恐懼的一個(gè)特點(diǎn)是,怪物逃離后通常需要花費(fèi)同樣的時(shí)間再跑回來(lái)。

在堵門(mén)卡位類型的build中,恐懼可以發(fā)揮與冰凍或昏迷類似的效果,原因在于被恐懼的前排怪物無(wú)路可逃,而后方則被其他怪物堵住。

在嘔吐流玩法中,恐懼有時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生反作用,導(dǎo)致怪物跑出酸水覆蓋的區(qū)域。

在召喚生物流派中,恐懼能夠有效驅(qū)趕怪物遠(yuǎn)離瘟疫圈,從而提升召喚生物的存活能力。而在混合觸發(fā)流派中,恐懼的實(shí)際表現(xiàn)還有待進(jìn)一步觀察。

擊退的效果如何,每個(gè)人看法不同。小編個(gè)人覺(jué)得,擊退的實(shí)際作用與恐懼有些相似,但不如恐懼實(shí)用。或許在堵門(mén)或卡位路線時(shí)會(huì)有一定的用處。

三、定身、緩速、冰冷

**定身**:效果觸發(fā)后并不會(huì)中斷怪物的動(dòng)作,但在持續(xù)時(shí)間內(nèi)怪物無(wú)法移動(dòng)。該屬性出現(xiàn)在靴子上,觸發(fā)幾率為5.1%。雖然對(duì)BOSS和精英怪同樣有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)有所縮短。定身與恐懼結(jié)合使用,效果接近于昏迷狀態(tài)。此效果較適合“嘔吐流”,但對(duì)“召喚流”而言實(shí)用性不高。在混合路線中表現(xiàn)如何還有待進(jìn)一步測(cè)試。

**緩速**:效果觸發(fā)后會(huì)降低怪物的移動(dòng)速度,但攻擊速度不受影響。此屬性出現(xiàn)在褲子上,觸發(fā)幾率同樣是5.1%。對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)減少。

**冰冷**:觸發(fā)期間,怪物的攻擊速度和移動(dòng)速度都會(huì)降低。此屬性出現(xiàn)在肩膀上,觸發(fā)幾率為5.1%。同樣適用于BOSS和精英怪,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。

小編認(rèn)為,這三個(gè)效果對(duì)巫醫(yī)的幫助并不大。原因在于,定身雖限制了怪物移動(dòng),但它們依然能夠進(jìn)行諸如分身、轟炮、瞬移等行為。而緩速和冰冷的實(shí)際作用則更為有限,顯得不夠?qū)嵱谩?/p> 游戲秘籍揭秘,《鬼谷八荒手游》厲寒珊靈簽獲取方法 戰(zhàn)斗技巧揭秘,《鬼谷八荒》龍槍技能搭配攻略 即將開(kāi)啟測(cè)試搶先體驗(yàn),《英雄冒險(xiǎn)團(tuán)》TapTap刪檔測(cè)試時(shí)間 探索職業(yè)搭配技巧,《神行少女》角色職業(yè)屬性一覽 揭秘升級(jí)之路,《鬼谷八荒》等級(jí)劃分介紹 即將上線的精彩活動(dòng)揭秘,《鳴潮》材料限時(shí)雙倍活動(dòng)一覽 游戲新手必讀指南,《英雄冒險(xiǎn)團(tuán)》開(kāi)荒游戲小常識(shí) 探索新冒險(xiǎn),《原神》5.3新版本秘境位置介紹 游戲搭配指南之旅,《鬼谷八荒》技能搭配攻略 解放雙手指南,《神行少女》自主作戰(zhàn)開(kāi)啟方法

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游戲特色

程向文琢磨幾秒,笑道:“俞總,照你這么說(shuō),你的百曉生是要搭上移動(dòng)化的快車了?”“不止是百曉生,如果可以,我們是愿意嘗試更多的東西,也不介意在百曉生的框架之外多試試。”俞興這么回答。

程向文立即明白了,猜測(cè)道:“俞總是要做一做垂直電商?”俞興哈哈一笑,舉起酒杯:“電商有阿里,我覺(jué)得還是蠻難撼動(dòng)的,過(guò)完年回來(lái),我們?cè)倏纯?,到時(shí)如果有好機(jī)會(huì),程總可以也來(lái)試試這波移動(dòng)化浪潮?!?/p>

程向文碰了碰杯:“一定一定?!庇崤d喝了酒,搖頭道:“程總,你也太敷衍了?!薄肮峥?,我要是不敷衍,直接說(shuō)實(shí)話,恐怕就得讓你傷心了?!背滔蛭恼{(diào)侃了一句,又好奇問(wèn)道,“俞總,你剛出校園就創(chuàng)業(yè),據(jù)說(shuō)中間是去臻愛(ài)網(wǎng)工作了一段時(shí)間,你覺(jué)得創(chuàng)業(yè)和工作有什么不同?”

雖然是運(yùn)營(yíng)副總監(jiān),但程向文的職業(yè)履歷比較按部就班,或者說(shuō),他的好奇是大部分職場(chǎng)人類似的好奇?!斑@個(gè)問(wèn)題嘛……”俞興沒(méi)說(shuō)自己在臻愛(ài)網(wǎng)純屬摸魚(yú),而是考慮今天與程向文的溝通,給了一個(gè)游說(shuō)式的答案,“最大的不同,可能就是視角吧?!?/p>

程向文感興趣的問(wèn)道:“怎么說(shuō)?”“工作嘛,嗯,不同的工作是有難有易的,不過(guò),就我的感受來(lái)看,大多數(shù)人只愿意相信自己看到的東西,只有少數(shù)人能想象他看不到的東西?!庇崤d表述道,“就好像不論我再怎么說(shuō)移動(dòng)化,你沒(méi)看到它出現(xiàn)在眼前,你是不會(huì)有動(dòng)力去做的,可惜的是,等到它真的出現(xiàn)在你眼前,最大的機(jī)會(huì)可能已經(jīng)消失了。”

程向文細(xì)細(xì)琢磨這句話,還真的有點(diǎn)被打動(dòng)。他思索了一會(huì),反手敬了杯酒:“俞總,你這種創(chuàng)業(yè)的確實(shí)有嘴皮子,行,你要是真能折騰點(diǎn)不錯(cuò)的內(nèi)容,到時(shí)候給我打電話。”

俞興不再多說(shuō),干脆的喝了酒。次日,早晨一醒,俞興就又默念了兩遍稿子,然而,他這邊剛吃了早餐就接到組委會(huì)的通知,因?yàn)橛屑钨e臨時(shí)插隊(duì),發(fā)言被挪到最后一天。

“還有這樣的?誰(shuí)插隊(duì)?。恳堑谌煲灿腥瞬尻?duì)呢?”俞興驚訝?!笆钱?dāng)當(dāng)網(wǎng)的李總?!惫ぷ魅藛T回答了其中一個(gè)問(wèn)題,對(duì)另一個(gè)問(wèn)題只報(bào)以兩聲笑。

還有人插隊(duì)怎么辦?當(dāng)然是沒(méi)名氣的被擠掉。俞興換位思考,覺(jué)得……也正常。作為被插隊(duì)的人,他上午專門(mén)認(rèn)真的聽(tīng)了聽(tīng)李果慶的發(fā)言,結(jié)果還聽(tīng)到了一點(diǎn)可能有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。

“電子商務(wù)的發(fā)展需要堅(jiān)持質(zhì)量為先,不能搞毫無(wú)底線的價(jià)格戰(zhàn),這只會(huì)惡化整個(gè)市場(chǎng)的生態(tài)環(huán)境?!崩罟麘c在臺(tái)上如是說(shuō)。

游戲亮點(diǎn)

“那好,明天就通知廖正宏把技能晶核發(fā)過(guò)來(lái)。另外,特戰(zhàn)隊(duì)用得上的晶核,也一起調(diào)過(guò)來(lái)好了?!标懞阌霉P在清單上做個(gè)記號(hào),然后繼續(xù)往下看。

蘇沐雨也跟著一起看,一邊看一邊分析:“我剛才看到一個(gè)……嗯,就是這個(gè)【風(fēng)洞】,留給簡(jiǎn)晴是不是很合適?”

陸恒轉(zhuǎn)頭過(guò)去看一眼,點(diǎn)頭答道:“還不錯(cuò),先把晶核調(diào)過(guò)來(lái),看看簡(jiǎn)晴需不需要?!薄司Ш酥猓仗m塔家族收集的資源里,還有一批職階源質(zhì)。

和技能晶核的等級(jí)一樣,職階源質(zhì)同樣是越高階的數(shù)量越少。這批職階源質(zhì)里,三轉(zhuǎn)源質(zhì)還有一些,并沒(méi)有四轉(zhuǎn)源質(zhì)。

游戲玩法

而那和葉景誠(chéng)一般的靈影也沖到了葉景誠(chéng)面前。葉景誠(chéng)提劍,那靈影就提劍,并且招式竟然不下于葉景誠(chéng)多少??v然葉景誠(chéng)能壓制后者,但要知道千鏡真君貴為魔君,哪里可能只有這一手段,對(duì)上一個(gè)分身,還只能壓制,已經(jīng)算是落入下乘了。

而讓葉景誠(chéng)葉景瑜更頭疼的是,虛空中再次出現(xiàn)了三面鏡子,也都照著葉景誠(chéng)。隨著鏡子里的自己在不斷的扭動(dòng),下一刻,隨著靈光匯聚,同樣出現(xiàn)了三個(gè)‘葉景誠(chéng)’靈影,朝著葉景誠(chéng)沖來(lái)。

“打一個(gè)能贏,打四個(gè)呢?”千鏡真君不由不屑開(kāi)口道。他這水王鏡,可是從地仙界得到的五階極品法寶,只有突破元嬰后期,才能全力施展。

評(píng)測(cè)

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