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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:30:04

游戲策略指南新手入門,[三國志11]戰(zhàn)國策

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"戰(zhàn)國策"這個詞匯包含了"戰(zhàn)爭"、"國政"和"策略"的意思。雖然我原本想寫得更全面一些,但為了避免被嘲笑,還是決定專注于為新手提供幫助,畢竟經(jīng)驗豐富的人士比較難以滿足,他們更容易挑剔。另外,新手通常不會隨意批評。就當為廣大愛好者提供服務(wù),那些還不太會玩的,正在被虐的新手可以看看。

根據(jù)游戲的發(fā)展順序,我將首先從國政方面開始講解。

國政:1,建設(shè)問題。

本作延續(xù)了創(chuàng)新的內(nèi)政模式,在主城外設(shè)置若干空地(具體數(shù)量取決于城市)用于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。我個人偏好選擇單一城池的君主(對于那些鐘情于多城池的玩家,這段可以略過),因此初期的空地較少,如何在不被敵人擊敗的情況下進行發(fā)展和擴張,設(shè)施的布置尤為重要。谷倉和造幣所分別帶來相鄰農(nóng)場和市場收入的1.5倍效果,也就是說,建造谷倉后,相鄰農(nóng)場的數(shù)量必須達到三個才能體現(xiàn)出谷倉的效用(1個谷倉+2個農(nóng)場=收入相當于3個農(nóng)場,占用的空地數(shù)量相同,但收入一致)。以最小城池10個空地為例(分為5個一組):標準配置為:第一組1個谷倉+4個農(nóng)場;第二組2個市場、1個兵舍、1個鐵匠鋪和1個馬廄。

注:兵舍、鐵匠鋪和馬廄必須建造,否則無法進行徽兵和兵裝的生產(chǎn)。

2,人才忠誠問題。

很多朋友反映,游戲中的NPC AI會出現(xiàn)異常,即便是忠誠度為99的部下武將也可能被說服,確實如此。要發(fā)展壯大,沒有人才怎么行呢?我的建議是每次季度變化時,觀察一下你的人才選項,如果獎勵選項被激活,就用金錢來維持他們的忠誠度,直到滿為止。對于那些不可或缺的人才,如果你對他們不太放心,可以使用君主選項中的仲介功能將其納入你的親屬范疇,有義兄弟和聯(lián)姻兩種方式,不過這需要花費500點技巧。

注:義兄弟最多限制為三人,而婚姻只需部下有女性武將。

3,技巧問題。

技巧可以用在很多方面,比如升級你的所有物品,如何獲得呢?只要在執(zhí)行任務(wù)成功的情況下都可以獲得,除了賞賜武將和商業(yè)等。如果行動點多,不要吝嗇,盡情使用。如果實在沒地方用,可以進行人才探索,成功一次不僅有金錢收入,還有技巧獲得,而且可能會找到一些有用的道具。之前在3D三國11的專題中看到文章提到可以用賊兵練技巧,通過不斷混亂他們,我個人不推薦這種方法,只有閑心和耐心或有特殊需求的人可以研究此道。其實,獲得最多技巧的還是攻占地方城池,建議做好后勤,積極進攻,畢竟這與三國游戲一直以來以統(tǒng)一中國為主的戰(zhàn)略思想并不沖突。哈哈。

注意:如果劫持漢獻帝,將獲得建造銅雀臺的許可,每回合可以自動增加技巧。

第四點,關(guān)于委任問題。

在君主的選項中,有一個軍團選項。通過這個選項,你可以組建和委派駐扎在城池的軍團,并指定他們進行城市攻占和內(nèi)政建設(shè)。當城池數(shù)量過多難以親自管理時,建議使用此功能。不過,選擇太守時需謹慎。

第五點,關(guān)于官職問題。

武將的部隊規(guī)模由其官職決定。把擅長武藝的人安排為將軍,而擅長文才的人則安排為文官。這是常識問題,本不必多言,之所以提及是為了照顧新手。當君主獲得朝廷任命時,旗下武將才能隨之晉升,當然前提是他們也需要具備相應(yīng)的功勛。

如果非常看重帶兵數(shù)量,可以通過技巧升級兵制改革,這樣可以增加武將3000的帶兵能力(需要自己權(quán)衡機會成本)。

關(guān)于國政就說到這里了,還是給其他兄弟一些發(fā)揮的空間,哈哈,接下來我們談?wù)剳?zhàn)爭。

戰(zhàn)爭:第一點,關(guān)于武將搭配問題。

在這部作品中,部隊的帶兵數(shù)量由主將和武器裝備決定。盡量選擇統(tǒng)率和武力較高的將領(lǐng)作為主將,同時在副將中選擇智力較高的人,以避免在戰(zhàn)斗中屢屢中計。此外,可以選擇擁有特殊技能的武將作為副將,比如具備詭計的武將,可以在戰(zhàn)斗中使用計謀讓敵人自相殘殺。合理的武將搭配是勝利的關(guān)鍵。同時,請注意補充裝備,否則當敵人逼近城池時,你可能不得不用劍兵去抵擋鐵騎的沖擊。

第二點,關(guān)于兵種相克問題。

騎兵優(yōu)于戟兵,而戟兵能夠擊敗槍兵,同時槍兵則對騎兵有優(yōu)勢。弩兵在防御方面存在顯著劣勢,通常建議在山谷的狹窄入口處,躲在其他部隊后方進行遠程攻擊。劍兵僅適合用于建設(shè),不宜派出作戰(zhàn),因為通常會帶來相當大的損失。

注:在戰(zhàn)斗中可以使用戰(zhàn)術(shù)或策略(或者使用騎兵技能的第二段,具體名稱記不清了),以及具備混亂特技的武將部隊來擾亂敵軍,從而忽視兵種之間的相克關(guān)系,進行圍攻。

第三點,關(guān)于軍事設(shè)施的問題。

防御戰(zhàn):我個人使用較少,通常是先在隘口建立弓櫓,部隊背靠弓櫓以占據(jù)地利之勢來增強攻擊力,再配合克制敵軍的兵種和混亂技藝,敵人通常撐不了多久就會敗退。

進攻戰(zhàn):先將部隊派遣到國境邊緣(通常是兩支部隊,其中一支為騎兵),然后在下一回合迅速進入敵方勢力范圍并建設(shè)軍事設(shè)施,如軍樂臺、太鼓臺和弓櫓(如果有石兵八陣則更好)。當敵軍出城時,設(shè)施大多已經(jīng)建成,可以根據(jù)敵軍的兵種派出克制的部隊支援,憑借設(shè)施優(yōu)勢擊敗他們。

注:在兵糧消耗戰(zhàn)中,派遣少量士兵攜帶充足軍糧,進入敵方勢力范圍不斷引誘敵軍出城,并在安全距離內(nèi)來回移動,消耗敵方糧食。最好從冬季開始,拖延到第二年夏末,這樣在進攻時,部分敵軍的糧草會告急,顯示為紅色閃動。

第四點,關(guān)于攻城武器的問題。

攻城武器極為強大,一臺井闌每回合對守城部隊的傷害可達1000以上,但移動速度非常緩慢,需注意保護。當然,建造攻城武器需要在設(shè)施中設(shè)有工房,并且建造這些武器需要耗費時間和金錢,數(shù)量無需過多,夠用即可。

第五點,戰(zhàn)斗中軍糧耗盡的問題。

在遠征他國時,可能會在戰(zhàn)況激烈時發(fā)現(xiàn)糧草即將耗盡,該怎么辦?可以利用軍事輸送命令,指揮一個部隊為你送來補給,包括糧草和戰(zhàn)略物資。如果你的部隊只有兩名武將,似乎還可以讓運輸隊的武將加入(我沒有嘗試過,因為我的部隊通常是三人滿編)。當然,要注意操作,避免敵人截獲你的運輸隊,并確保運輸隊在補給完畢后迅速撤退。

攻城問題。

攻城通常具有一定的難度,敵方會不斷派遣武將出城。在關(guān)注自身兵力的同時,還可能會遭遇敵方的計謀。此外,敵人可以每月征兵,持久戰(zhàn)并不是進攻方的優(yōu)勢,僵持的結(jié)果往往是失敗。首先應(yīng)該派遣一個部隊靠近城池,這樣可以在每回合減少敵方城內(nèi)士兵數(shù)量(注意這個部隊的士兵數(shù)量,同時你也會受到護城部隊的攻擊)。接著,派遣小分隊迅速破壞敵方的兵舍,切斷其征兵來源,其他部隊盡量壓制出城迎戰(zhàn)的敵軍(混亂和攻擊策略視具體情況而定)。具體操作很難具體說明,總的來說就是不斷削弱敵方。

攻擊敵方部隊的方法。

最好的防御就是進攻,而最佳的進攻策略是盡量減少自身損失。無論是防守戰(zhàn)還是進攻戰(zhàn),敵方損失1000而我方損失800始終不是理想結(jié)果。如何做到最好呢?盡量對敵軍施加混亂效果,注意混亂狀態(tài)持續(xù)三個回合,請在這段時間內(nèi)盡量對敵軍進行攻擊。如果有弩兵,最好使用火箭攻擊,成功的話每回合會造成額外的火焰?zhèn)ΑH绻麤]有弩兵條件,就使用火計(弩兵對設(shè)施的火箭攻擊是制勝法寶)。游戲設(shè)定混亂狀態(tài)恢復(fù)正常狀態(tài)的回合無法行動,因此盡全力再次使敵軍混亂,成功后又可以進行三個回合的打擊。我曾用此策略,在一場戰(zhàn)斗中沒有損失一名士兵。

注意:利用具有血緣關(guān)系和義兄弟關(guān)系的部隊進行攻擊,可以產(chǎn)生援攻效果(注意部隊的排列,兄弟部隊必須緊鄰正在攻擊的敵方部隊)。

戰(zhàn)爭方面就寫到這里了,宗旨就是無論使用什么方法,只要玩得開心,不自找麻煩就是正確的。還是那句老話,給其他兄弟一些表現(xiàn)的機會。接下來講講策略,其實也就是一些游戲小心得,不存在技術(shù)性問題,可能大家都知道,只是沒說出來而已。呵呵......

策略:循環(huán)獲得技巧點

一個固定的模式:征兵-巡視-訓(xùn)練-兵裝生產(chǎn),只要資金充足,盡管使用。人才探索也是一個選擇,不過失敗率較高。

金錢的額外獲取

可以利用弩兵首先摧毀設(shè)施,當敵人重新建設(shè)時,一擊即毀,同時獲得金錢收入(大約400+),持續(xù)騷擾可以日進斗金。使用這個方法時地形因素很重要,并非每個城池都適合。一個標準范例是占領(lǐng)濡須港,從濡須港派出弩兵火箭攻擊港口下方的設(shè)施。

注意:如果部隊返回主城,那么所得的金錢將保留;若返回支城,則金錢會消失(原因未知)。希望對此感興趣的人自行探索。

3. 當邀請援軍失敗時……

除非特殊情況,否則不要邀請援軍,因為被拒絕后兩國的關(guān)系會惡化,也就是會降低一個級別。

4. 進行海戰(zhàn)

寫給新手朋友們,不需要配置陸軍武器,只需要劍兵即可,選擇陸軍武器沒有任何效果。

就寫到這里吧,我有點餓了。希望能得到大家的支持,即使寫得不太好也請點個贊,畢竟原創(chuàng)是一件辛苦的事情。哈哈哈。祝大家游戲愉快,不要被電腦虐得太慘,多多擊敗電腦。

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安聯(lián)生態(tài)城

安聯(lián)生態(tài)城

大?。?em>78.0mb更新:2025-02-23 22:30:04

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他用和安娜相似的精巧真率的腔調(diào)復(fù)述道——“耶和華說,看哪,他們成為一樣的人民,都是一樣的言語,如今既作起這事來,以后他們所要作的事就沒有不成就的了。我們下去,在那里變亂他們的口音,使他們的言語彼此不通。”

“可在一幅優(yōu)秀的作品面前。無論來自哪里,無論你的母語是世界上的任何一種。只需要簡單至極的一個看的動作,你便能頃刻之間,理解藝術(shù)家所表達的東西?!?/p>

“看——這個動作,便是藝術(shù)鑒賞的本質(zhì)。在這個動作面前,所有人又變成了講一樣的話的一樣的人?!薄拔业故情_始有點忍不住去期待,幾日之后他和你們《油畫》雜志社之間的藝術(shù)對談會了。”

人群之中。在顧為經(jīng)開始陳述的時候,來自日本多摩美院的學(xué)者雨田力也側(cè)過身,對著身邊的雜志社副主編紐茲蘭先生說道。

“這兩個人雖說年輕,但都是很能說會道的那種,很有表達欲。真是一代新人換舊人啊,我年輕那會兒,很多畫家社恐的不行,人一多就張口結(jié)舌。現(xiàn)在的小伙子們真能講,但這種畫家舉辦的講座,應(yīng)該不會太過枯燥。”

紐茲蘭點點頭?!昂湍挲g沒關(guān)系,主要看人,我之前參加過那個誰——的講座?!备敝骶幍吐曊f了一個英國風(fēng)頭很勁的藝術(shù)家的名字。

“簡直像是場災(zāi)難?!薄澳姆N災(zāi)難,布朗爵士的那種?那可能還蠻有趣的?!庇晏锪σ残÷晢柕馈K瓦@位副主編先生認識的很久了。

他們以前還曾經(jīng)在一個國際藝術(shù)交流項目里當過同事,所以能開開這種職場玩笑?!吧頌椤队彤嫛返母敝骶?,我可完全不同意你的話。”

紐茲蘭面無表情,然后忍不住偷偷勾了一下嘴角。他不算是布朗爵士安插在安娜身邊的人……倒也算不上是伊蓮娜家的人。

董事會的斗爭離他有點遠。他沒有雜志社的股份,就是公司里的普通打工人,對《油畫》雜志到底是誰掌掌權(quán),市值多少錢的關(guān)心,遠遠沒有對自己每個月薪水的關(guān)心來的大。

游戲亮點

看他往這個方向走來,有內(nèi)侍似乎怔然中還想抬手提醒,但即刻就被同伴攔住低下了頭?!澳鞘恰沁叺娜恕銢]見方才亭子里……”

身后的低語遠去,裴液踏入荒寂的樹林,新雪埋著舊雪,灌木叢生,隱約辨出條小徑,也是深一腳淺一腳,跋涉了頗有一會兒,林中已只剩自己的輕喘,這座龐大又冷寂的舊殿才出現(xiàn)在面前。

朱紅細膩的墻皮枯凋褪色,掛滿了塵埃,像一位少女柔嫩的皮膚被歲月啃食成皸裂斑駁的樣子,裴液來到門前,上面還隱約可見一些封條的殘跡,一把沉重的銹鎖落在這里。

宮中靈玄不入,這里也沒有什么封禁,真氣無法渡入觸動機簧,這鐵鎖只能用蠻力斬斷,裴液抬了下頭,身形拔起,在空中一撐檐頂翻了進去。

游戲玩法

剛才那是……噬元獸?不對!這里是北歐神代,怎么可能會有那種東西!洛恩搖了搖頭,果斷否決這個答案,回想著剛才在小巷中看到的一幕幕。

一口氣把幾十噸重的金屬胚吞進了肚子……貓咪的外形……吞噬……貓咪……能對主神產(chǎn)生威脅……猛然間,洛恩想到了一個傳說,答案涌上心頭。

無法被舉起的貓——世界之蛇耶夢加得!沒錯,應(yīng)該就是這玩意兒。在北歐神話中,耶夢加得就曾以貓的形象出現(xiàn)在巨人國約頓海姆,和雷神索爾較量。強大如索爾,也只能抬起它的一只腳。

評測

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