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我最早嘗試的玩法是爆發(fā)流。這是因?yàn)榕笥训玫搅艘粋€(gè)930傷害、+50%爆傷、帶一個(gè)孔的弩槍。除了一個(gè)增加攻速的項(xiàng)鏈,全身裝備我都選擇了增加爆傷和暴擊幾率的,就像現(xiàn)在很多的慢手流一樣。而且在使用百步穿楊技能后,面板顯示的DPS超過(guò)了10萬(wàn),這讓我第一次有了無(wú)敵的感覺(jué)。雖然這已經(jīng)是很久以前的事情了。重點(diǎn)是,攻速流的玩家常常批評(píng)暴擊流,說(shuō)什么攻擊頻率低,出手速度慢。我必須說(shuō),暴擊流只需要關(guān)鍵時(shí)刻的那一下。因?yàn)楣ニ倭饔肋h(yuǎn)無(wú)法體驗(yàn)到用3連射把屠夫打得毫無(wú)還手之力,以及通過(guò)眩暈陷阱和炸彈的爆炸輕松擊敗精英怪和稀有怪的快感。我不得不承認(rèn),暴擊流瞬間帶來(lái)的快感確實(shí)比攻速流強(qiáng)烈很多。然而,暴擊流的缺陷在于,如果需要持續(xù)輸出,在裝備相同的情況下,會(huì)略遜于攻速流(僅指純粹的站樁輸出),因?yàn)楸袅髟诒l(fā)后會(huì)出現(xiàn)輸出的空白期,DPS會(huì)有較大波動(dòng)。此外,當(dāng)組隊(duì)中有一名獵人射速比我快時(shí),即便我的輸出更高,心里仍然會(huì)有些不舒服。特別是玩過(guò)DOTA和LOL的人,會(huì)覺(jué)得自己的攻擊速度像是慢慢射出一箭一箭,而對(duì)方的射速卻如3C基地一樣快。
所以后來(lái)我轉(zhuǎn)向了攻速流,并一直沿用至今。雖然攻速不是特別快,只有2.88,但我主要堆積了攻速和爆傷,使用的是加攻速的弓。第一次更換裝備后,我驚喜地發(fā)現(xiàn),開(kāi)啟百步穿楊技能后,DPS瞬間飆升,仿佛獲得了無(wú)敵的力量。然后配上一分三的箭或者增加傷害的箭,整個(gè)屏幕都是箭雨。更令人興奮的是,當(dāng)元素箭搭配吸血符文時(shí),攻速流的傷害簡(jiǎn)直讓人瞠目結(jié)舌。重點(diǎn)來(lái)了,暴擊流玩家總是說(shuō)什么攻速流DPS不夠,放風(fēng)箏沒(méi)有節(jié)奏。我不得不說(shuō),爆發(fā)流永遠(yuǎn)無(wú)法體驗(yàn)到攻速流帶來(lái)的快速射擊的快感,那種連無(wú)敵都羨慕的射擊快感。就像是裝備了6個(gè)蝴蝶或者6個(gè)綠爪,我射出的不是箭,而是線,是孤獨(dú)。爆發(fā)流也永遠(yuǎn)無(wú)法感受到攻速流在元素球狀線輸出時(shí)的恐怖效果。不過(guò),攻速流的瞬間爆發(fā)確實(shí)不如爆發(fā)流,這有時(shí)會(huì)導(dǎo)致誤判,產(chǎn)生一些不必要的等待時(shí)間。
爆發(fā)流和攻速流之間毫無(wú)交集。那些只嘗試過(guò)一種玩法的人,以及那些只會(huì)跟風(fēng)批評(píng)的人,不如花時(shí)間去嘗試其他的玩法。暗黑的樂(lè)趣就在于它的多樣化搭配,沒(méi)玩多久就開(kāi)始各種批評(píng)爭(zhēng)吵有什么意義呢?不如多站出來(lái)分享各自的打法經(jīng)驗(yàn)。在版本更新時(shí)做出最佳選擇,追求更高的DPS不是更好?論壇是用來(lái)交流經(jīng)驗(yàn)的,如果你認(rèn)為自己的打法比別人好,就分享出來(lái),而不是批評(píng)別人的不足。別人看到你的打法好,自然會(huì)去學(xué)習(xí)和改進(jìn)。而且,如果有許多人在使用同一種打法,從理論上來(lái)說(shuō),這種打法一定有其存在的價(jià)值和意義,多研究少說(shuō)話才是硬道理,不是嗎?
最后補(bǔ)充一點(diǎn),抗性、生命值、護(hù)甲對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)是絕對(duì)必要的。對(duì)于那些在游戲中只有一條命的朋友們,試著犧牲一些DPS來(lái)?yè)Q取生存能力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成煉獄難度不再是夢(mèng)想,像舌頭哥、瞬移哥以及各種遠(yuǎn)程敵人都會(huì)變得不再可怕。
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