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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:08:30

游戲新視界,《火影忍者手游》不動(dòng)技能介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

不動(dòng)是火影忍者手游在2025年2月推出的一位新A忍角色,具備獨(dú)特的技能和機(jī)制。接下來(lái),讓我們一起看看這個(gè)游戲中不動(dòng)的技能機(jī)制和效果。

火影忍者手游不動(dòng)技能

一、普通攻擊

不動(dòng)的普通攻擊共分為四段:第一段是揮拳進(jìn)行平推,第二段是轉(zhuǎn)身用重拳下砸,第三段是前沖抓取前方敵人。如果第三段未命中,第四段會(huì)使用土遁·硬化術(shù)將雙拳硬化,然后砸向地面;如果第三段命中,不動(dòng)會(huì)抓住敵人起跳,然后下砸將敵人嵌入地面,第四段則使用土遁·硬化術(shù)將雙拳硬化,并蓄力一擊將敵人擊飛。

第三段未命中

第三段命中

在第四段普通攻擊中使用土遁·硬化術(shù)時(shí),不動(dòng)可以抵擋兩次攻擊。

在第四段攻擊的后搖期間按下普通攻擊鍵,可以再次執(zhí)行未命中的第四段,造成額外傷害并延長(zhǎng)格擋效果。

格擋

第四段后搖期間按普通攻擊

二、技能:土遁·創(chuàng)生

技能釋放后,不動(dòng)在原地結(jié)印創(chuàng)造一個(gè)地形。輕觸二技能會(huì)在眼前召喚地形,而長(zhǎng)按則能在遠(yuǎn)處召喚。當(dāng)不動(dòng)前方存在敵人時(shí),無(wú)論是輕觸還是長(zhǎng)按,地形都會(huì)在敵人腳下生成。

輕觸釋放

長(zhǎng)按釋放

當(dāng)不動(dòng)的奧義點(diǎn)數(shù)量大于0時(shí),點(diǎn)擊奧義將消耗1個(gè)奧義點(diǎn)并改變當(dāng)前二技能圖標(biāo)的地形,切換時(shí)伴隨攻擊效果。地形的順序依次為巖板柩→巖柱牢→蟻地獄,這三種地形各自有獨(dú)立的冷卻時(shí)間哦~

切換時(shí)伴隨攻擊效果

巖板柩→巖柱牢

巖柱牢→蟻地獄

蟻地獄→巖板柩

【土遁·巖板柩】

當(dāng)?shù)匦螢橥炼荨r板柩時(shí),不動(dòng)會(huì)制造若干石板構(gòu)成一個(gè)圓形巖柱,將附近的敵人擊飛。

【土遁·巖柱牢】

當(dāng)?shù)匦问峭炼荨r柱牢時(shí),不動(dòng)會(huì)在前方生成一些細(xì)小的巖柱。如果敵人接近或技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束,這些巖柱會(huì)迅速生長(zhǎng),將周圍的敵人捕獲。

擊中敵人

未擊中敵人

【土遁·蟻地獄】

當(dāng)?shù)匦问峭炼荨は伒鬲z時(shí),不動(dòng)會(huì)制造一個(gè)流沙漩渦區(qū)域,吸引周圍的敵人。當(dāng)被擊飛的敵人落入流沙中心時(shí),他們會(huì)不斷遭受攻擊,最終爆炸。

在二技能的后搖階段滑動(dòng)普攻,可以衍生出成功抓取的普攻4A,獲得格擋效果并摧毀地形。

小技巧:如果被破壞的地形離不動(dòng)較近,滑動(dòng)普攻掉落的碎片會(huì)落在不動(dòng)身上;若地形距離較遠(yuǎn),滑動(dòng)普攻掉落的碎片會(huì)朝不動(dòng)的方向落下。

近距離破壞地形

遠(yuǎn)距離破壞地形

除了二技能后搖搭配普攻外,不動(dòng)的普攻4A和任意形態(tài)的一技能都能摧毀技能創(chuàng)造的地形。被摧毀的地形會(huì)向不動(dòng)的方向掉落殘骸,不動(dòng)拾取這些殘骸后,一技能的形態(tài)會(huì)發(fā)生變化,并縮短一技能的冷卻時(shí)間。

一技能摧毀地塊

土遁·巖柱牢的地形被摧毀

土遁·蟻地獄的地形被摧毀

三、技能:土遁戰(zhàn)術(shù)

在常態(tài)下施放時(shí),不動(dòng)會(huì)跳起并砸向前方地面,試圖抓住敵人。如果成功抓住敵人,不動(dòng)會(huì)用力將敵人砸向地面。在跳起之前,不動(dòng)可以通過(guò)搖桿控制Y軸的移動(dòng)。

常態(tài)下使用一技能

可以通過(guò)搖桿控制Y軸的移動(dòng)

在抓住敵人后,如果繼續(xù)長(zhǎng)按一技能,可以拖拽敵人移動(dòng)一段距離,然后再將其砸向地面。

小編提示:當(dāng)場(chǎng)上有地形時(shí),長(zhǎng)按拖拽可以將敵人拖到地形前扔出,從而摧毀地形并獲取殘骸以增強(qiáng)技能。

【撿起“土遁·巖板柩”碎片】

當(dāng)小編控制不動(dòng)撿起“土遁·巖板柩”碎片時(shí),按住一技能鍵,不動(dòng)能夠利用巖板來(lái)抵擋來(lái)自正面的攻擊。在此期間,他可以慢慢移動(dòng)。釋放技能或技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,不動(dòng)會(huì)向前沖刺,用巖板打飛敵人。如果進(jìn)行普攻滑動(dòng),他會(huì)蓄力用巖板猛擊地面,這兩種攻擊方式都能摧毀地形。

阻擋來(lái)自正面的攻擊

技能激活期間可以緩慢移動(dòng)

技能滑動(dòng)普攻

技能可以摧毀地形

【撿起“土遁·巖柱牢”碎片】

當(dāng)小編控制不動(dòng)撿起“土遁·巖柱牢”碎片時(shí),他會(huì)手握巖石柱,快速?zèng)_向路徑上的敵人,成功抓住后將敵人釘入地面,并通過(guò)捏碎巖石柱造成爆炸性傷害,擊飛敵人。此攻擊可以摧毀不動(dòng)沖鋒路徑上的地形。

技能成功命中

技能未成功命中

【收集“土遁·蟻地獄”碎片】

當(dāng)不動(dòng)收集“土遁·蟻地獄”的碎片時(shí),不動(dòng)能夠化作流沙潛入地下,并在此過(guò)程中自由移動(dòng)。可以提前通過(guò)點(diǎn)擊普通攻擊來(lái)結(jié)束潛行狀態(tài)。當(dāng)技能效果結(jié)束或進(jìn)行普通攻擊時(shí),不動(dòng)會(huì)從地面躍出,并對(duì)空中施展強(qiáng)力的上勾拳攻擊。這一擊能夠破壞周圍的地形。

技能效果演示

四、奧義:土遁·有為轉(zhuǎn)變

當(dāng)不動(dòng)擁有4個(gè)奧義點(diǎn)時(shí),長(zhǎng)按可以釋放奧義:土遁·有為轉(zhuǎn)變。不動(dòng)將與不緣合作發(fā)動(dòng)超大范圍的土遁·有為轉(zhuǎn)變,形成巨大的地形,并在山崩地裂中消滅敵人。豚豚建議在斬殺敵人時(shí)使用哦~

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游戲特色

上一代的羲一真君,曾是最有機(jī)會(huì)成為明鏡宗宗主的人,乘光天君也相當(dāng)看好他,可惜早些年受了重傷,壽命有損,如今沉寂了數(shù)十年,或許是……已經(jīng)坐化了。

“唉?!毕氲竭@點(diǎn),一位曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)羲一真君當(dāng)年雄姿的老人長(zhǎng)嘆一口氣:“真君他老人家一生肆意張揚(yáng),真希望他的最后一步能驚天動(dòng)地,而不是這樣默默無(wú)名地離開(kāi)。”

這話聽(tīng)上去不禮貌,實(shí)際上在懷虛界卻是對(duì)武者最大的祝福和期望,周圍的眾人也都紛紛點(diǎn)頭,為羲一真君祈禱:“皇天在上,萬(wàn)望真君一生如若景皇,升乃煌煌,落亦燦燦。”

安靖被所有真君乃至于宗門老祖乘光天君看好,甚至越過(guò)了目前仍然行蹤不明的明光塵,預(yù)定為了下一代的宗主這件事,基本已被整個(gè)宗門上下知曉,所以大家聽(tīng)見(jiàn)安靖不與年青一代比較,而是只打一場(chǎng)表演賽后,除卻遺憾,也感覺(jué)理所當(dāng)然。

這些理解不了整個(gè)塵黎大勢(shì)的普通人,從出生到死亡,都見(jiàn)不到幾次真君亦或是真人隕落,在他們的視角中,自己生前明鏡宗是如此,死后明鏡宗自然也是如此。

他們并不知道自己所處的時(shí)代,正位于狂風(fēng)驟雨的前夕,而他們將要經(jīng)歷的百年,必然是最為波瀾壯闊的百年。不過(guò),卻并非是所有塵黎人都無(wú)法預(yù)見(jiàn)。

總有一些隱約能察覺(jué)到大勢(shì)的人,知曉自己處于怎樣的時(shí)代。明鏡宗山門?!袄咸鞝敯 瓉?lái)宗門如此強(qiáng)大……”

塔古部酋長(zhǎng),塔廓狼肩膀上趴著一條不知道是鯨還是企鵝,黑白二色,有翼長(zhǎng)尾的奇特生物。這生物表面掛滿了黑白羽毛,乍一看還以為是某種怪鳥,但若是認(rèn)真端詳一段時(shí)間,就可以察覺(jué)這羽毛不過(guò)是偽裝。

一人一‘鳥’站在明鏡宗宛如回廊之鏡的山門下,不由自主地發(fā)出了感慨:“僅僅是這個(gè)山門,就比咱們部落的后山還要高了——小企,你也這么覺(jué)得吧?”

“啾!”小企發(fā)出了一點(diǎn)也不和它體型相襯的可愛(ài)聲音,還非常活躍地?fù)潋v了一下——也就塔廓狼是巨靈種,不然尋常塵黎人這下指定要被拍翻在地,斷幾根骨頭也不是不可能。

游戲亮點(diǎn)

她要做什么,我也覺(jué)得對(duì)。你卻憑著自己武功高,強(qiáng)留人家,這跟田伯光又有何區(qū)別?你有什么資格殺人家?你竟不覺(jué)得可恥可笑嗎?

終于,風(fēng)逸長(zhǎng)嘆一聲,道:“好了,是我冒昧了,你們走吧!”此話一出,幾人又面面相覷。圣姑“咦”了一聲道:“奇怪?這店是你開(kāi)的,你憑什么讓我走?”

風(fēng)逸嘴角動(dòng)了動(dòng),似乎已無(wú)力再笑:“你們不是要走嗎?怎么又是我讓你走了?”圣姑淡淡道:“告訴你,我這人也很怪,喜歡熱鬧,卻又喜歡清靜!所以我從來(lái)都喜歡鬧中有靜的地方。同樣,誰(shuí)要想留住我,我偏走給他看。

誰(shuí)要想趕我走,我卻偏要留這兒,做他的眼中釘、肉中刺!”說(shuō)著小轎重新落下,琴兒掀開(kāi)轎帷,走出一個(gè)身穿淡綠衣衫,面罩輕紗的少女。

游戲玩法

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺(jué)就像是一只熔巖魔神的拷問(wèn)鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對(duì)方場(chǎng)上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問(wèn)巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。啊?這么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過(guò)于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒(méi)有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見(jiàn)不得人的陰間念頭。

評(píng)測(cè)

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