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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:49:35

角色塑造指南,《NBA 2K11》MP模式體驗(yàn)心得

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首先,進(jìn)入MP模式后,等待那個(gè)泡眼兒的廢話結(jié)束,就可以開始創(chuàng)建角色了。角色的名字是Kutouzi,身高6英尺8英寸,體重218磅,慣用右手(不存在左手容易被蓋帽的說法),位置是得分后衛(wèi)(SG)。

一、球員創(chuàng)建:

進(jìn)入正題,先討論球員類型的選擇。主要有三分投手、運(yùn)動(dòng)型和全能型這三種。如果您不是新手,建議不要選擇全能型,因?yàn)樗狈μ亻L,在初期能力值低的時(shí)候很難發(fā)揮。其次是三分投手類型,我的角色K10選擇的是三分投手,在正式比賽前,加上訓(xùn)練,三分能力都超過80,簡直是個(gè)殺手。缺點(diǎn)是比較單調(diào),除非是空位三分,其他能力較低,限制了發(fā)揮。最后是我選擇的運(yùn)動(dòng)型,相信大家和我一樣,喜歡霸氣的灌籃和強(qiáng)勢的投籃,優(yōu)勢在于速度和彈跳,進(jìn)攻和防守都很出色。我認(rèn)為這個(gè)類型沒有缺點(diǎn),需要高SP的能力都很高,其他能力也可以快速提升。PS:選擇的球員類型會影響未來球員的發(fā)展,比如在投籃訓(xùn)練超額完成后,三分型球員的三分遠(yuǎn)投會增加1或2,運(yùn)動(dòng)型的中投則會增加1或2。此外,球隊(duì)中位置的影響主要取決于球隊(duì)中明星球員的位置。

現(xiàn)在談?wù)剟?dòng)作的選擇。2K11最大的變化是節(jié)奏感明顯增加。投籃的感覺顯得非常重要。除了投籃姿勢要帥氣外,我還建議盡量選擇出手快的姿勢。好處之一:有空檔時(shí)可以迅速出手,以免滯空過長被后趕來的球員蓋帽或干擾。好處之二:在手忙腳亂時(shí),假裝投籃晃一下,不小心投出去了,球員出手快,動(dòng)作差不多的情況下,進(jìn)球的幾率也很大。至于罰球姿勢,建議選擇納什,動(dòng)作穩(wěn)定,還常舔手指頭,也可以選擇老巴里。端盆的姿勢,節(jié)奏感也很強(qiáng),滑稽且實(shí)用。灌籃動(dòng)作則根據(jù)球員的上籃和灌籃能力來決定。

二、選秀:

創(chuàng)建好角色后,最好先設(shè)置比賽時(shí)間和難度,時(shí)間建議為5分鐘,數(shù)據(jù)會更合理。無論您是新手還是老手,建議選擇Pro或Super Star難度,難度可以隨時(shí)調(diào)整,先適應(yīng)一下。我最初選擇了Super Star,打了幾場后,改為All Star?;氐絤y home界面,有10000sp,建議加到中投上(2K11與10的差別在于,加點(diǎn)后可以隨意修改,比如三分一開始是36,您加到70,覺得沒效果,可以減回到36,最低為36),先不進(jìn)行訓(xùn)練,開始3場新秀選拔賽。隨意打,主要任務(wù)是熟悉比賽,打得不好也沒關(guān)系。我三場比賽的評價(jià)分別是,第一場B,第二場A-,第三場A+(12分、10籃板、4助攻、3蓋帽)。在第一輪第21順位被雷霆選中。對于雷霆我很滿意,選秀賽表現(xiàn)太好,順位靠前,球隊(duì)太弱,冠軍難想。表現(xiàn)太差,球隊(duì)太好,打得不好,更沒上場機(jī)會,且可能被下放到發(fā)展聯(lián)盟。因此,中間靠后的順位是最佳選擇。杜蘭特是小前鋒(SF),維斯布魯克是控球后衛(wèi)(PG),而我是得分后衛(wèi)(SG),與兩位明星不沖突。

關(guān)于為什么不進(jìn)行訓(xùn)練,是因?yàn)榇蛲陰讏霰荣惡?,把所有能力點(diǎn)加到中投上,直到90為止。然后進(jìn)行投籃訓(xùn)練。要達(dá)到2000分以上,會增加1點(diǎn)中投,這意味著額外的500+sp,一場訓(xùn)練下來能賺1000SP。訓(xùn)練完后,把中投減少到需要的點(diǎn)數(shù),比如80的能力值,剩下的SP任意分配。沒有其他意圖,僅僅是盡量多賺SP。如果您是三分型球員,那就加在三分上。一次訓(xùn)練下來能獲得2000點(diǎn)SP。

三、如何打球:

選秀后進(jìn)入夏季聯(lián)賽,一定要表現(xiàn)出色,確保評價(jià)平均在B+以上才能打常規(guī)賽。如果表現(xiàn)不好,會被下放到發(fā)展聯(lián)盟。我沒有被下放過,不知道在發(fā)展聯(lián)盟要打多少場比賽。經(jīng)過這幾場比賽,大家可能發(fā)現(xiàn)傳球變得困難許多,所以在比賽中請記住,不要過多運(yùn)球、不亂傳球、不隨便叫球、沒有空位不投球。至于原因,可以參考后面如何增加評價(jià)的部分。既然這么多不能做,那能做什么呢?運(yùn)行戰(zhàn)術(shù),配合全隊(duì)打戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然也可以自己叫戰(zhàn)術(shù),視個(gè)人情況而定。SG通常是無球隊(duì)友擋拆。當(dāng)PG剛過半場時(shí),確保PG更好地落位,可以適當(dāng)擋拆后再跑位。如果您的評價(jià)只差一點(diǎn)就能升級,可以嘗試做一個(gè)簡單的擋拆,提高您的評價(jià)。這里再提一個(gè)打球的小技巧。在對方投籃的瞬間,考慮自己方籃板的評價(jià),迅速下快攻,隊(duì)友拿到籃板后會傳給您,您可以輕松扣籃得分。還有很多評價(jià)可以增加,適合SG和SF。在前幾場比賽中,盡量把評價(jià)打高,因?yàn)橛欣锍瘫?jiǎng)勵(lì),有時(shí)還會X2。而且空接等精彩動(dòng)作賽后會增加幾百SP。我有一場比賽賺了6700SP,您明白這意味著什么嗎?

四、評價(jià)的加減:

我認(rèn)為許多新手可能還不清楚哪些行為會提高或降低評價(jià)。這里我會詳細(xì)說明。2K11的評價(jià)模式改成了經(jīng)驗(yàn)條的形式,這樣更容易理解。不同動(dòng)作對評價(jià)的影響也有所不同,我將其分為少、中、多三級來表示評價(jià)增加的程度。

如果你的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行得當(dāng),每個(gè)動(dòng)作都會獲得好評:正確的站位(少)、正確的傳球(中)、正確的投籃(中),無論投籃是否命中都會增加評價(jià)。其他可以加分的動(dòng)作包括:成功為隊(duì)友擋拆(中)、抓到籃板(多)、助攻(多)、搶斷(多)、蓋帽(多)、打斷對方進(jìn)攻(中)、制造犯規(guī)(中)、罰球命中(少)、兩罰全中(少)、造成2+1(多)、灌籃(中)、精彩動(dòng)作(中/多)、傳給助攻球員(少)、良好的防守(多)、對方快攻時(shí)對其犯規(guī)(少),此時(shí)對方每罰失誤一個(gè)球會加評價(jià)(少)、籃板球卡位(中)...(在一次進(jìn)攻中可能會同時(shí)獲得多項(xiàng)評價(jià),例如:搶斷(多)—>良好的投籃(中)—>快攻得分(多)—>灌籃(中),這一系列動(dòng)作下來可以增加整整一條評價(jià),當(dāng)然,這種情況就是我之前提到的BUG)

下面是一些會降低評價(jià)的情況:錯(cuò)誤的站位(少)、錯(cuò)誤的傳球(少)、失誤(多)、三秒違例(多)、被對手造成2+1(多)、防守失敗(中/多/少)、干擾球(多)、糟糕的要球(中)、錯(cuò)誤的投籃(中)、持球時(shí)間過長(中)、對方球員抓到籃板(多)、換防時(shí)漏人(少)、失誤導(dǎo)致對方快攻得分(多)、不滿判罰導(dǎo)致技術(shù)犯規(guī)(多)、罰球兩罰不中(中)。

五、如何增加能力:

在初期,盡量多提升一項(xiàng)能力,比如投籃或上籃,提升到80以上。不要擔(dān)心浪費(fèi)技能點(diǎn),因?yàn)榧寄懿幌?K10那樣被鎖定,可以隨時(shí)調(diào)整。當(dāng)你成為首發(fā)球員后,建議將體力提升到90,這會影響你的上場時(shí)間和表現(xiàn)的穩(wěn)定性。進(jìn)攻意識和防守意識也建議多加,因?yàn)檫@會影響總評,并且略微提高蓋帽、籃板、進(jìn)攻和防守的成功率。經(jīng)過20場比賽后,你會有點(diǎn)數(shù)可以提升三分球,從40升到76就足夠了。別忘了穿上喬丹鞋3Pt+5哦~也別忘了提升罰球。

最后談?wù)勎业慕巧?,常?guī)賽第七場時(shí)Green受傷,我直接成為了首發(fā)。場均12分,5次助攻,4個(gè)籃板,1.3個(gè)蓋帽,1.8個(gè)搶斷。還有幾場得分超過20分,并且經(jīng)常獲得MVP。Green恢復(fù)后成了我的替補(bǔ)。球隊(duì)以第四名進(jìn)入季后賽,并在西部冠軍決賽時(shí)輸給了火箭。我沒有退出游戲重來,打到什么程度就保存什么程度,也不修改能力值,因?yàn)槟菢訒ネ娴臉啡ず统删透?。另外,在關(guān)鍵比賽中,你可能會對隊(duì)友的表現(xiàn)感到失望,比如跑位不成功,杜蘭特投不可能中的球,投得很離譜。科比被我防住了。姚明實(shí)在太強(qiáng)大,無能為力,這個(gè)賽季就這樣結(jié)束了。

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比例調(diào)節(jié)閥

比例調(diào)節(jié)閥

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

徐青聞言,取出一封奏疏,給楊秀才看。楊秀才看過之后,里面很多觀點(diǎn)都和他不謀而合,而且還有許多補(bǔ)充內(nèi)容,比如清丈土地、編戶齊民,以及鼓勵(lì)移民,到西南開荒,推廣中原的農(nóng)耕技術(shù),加深漢化,以及嚴(yán)密把控各處關(guān)鍵軍事要點(diǎn)。

這些事,鋪墊下來,逐步廢除土司的世襲制,改為流官制度。關(guān)鍵是先后順序,難易程度,都一目了然?!按耸前倌甏笥?jì),明公之才,當(dāng)真是萬萬古人不能及……”楊秀才拜服不已。

徐青笑道:“紙上談兵罷了,算不得什么。關(guān)鍵是如何執(zhí)行,需要楊先生和我手下復(fù)社、紅花會群策群力,且在我舅父支持下,展開這些行動(dòng)。不過這些事,都是平定楊氏之后的事。眼下雖有安氏相助,但矩州城的官軍能否打出勢頭來,才是此次平息叛亂的重點(diǎn)。”

楊秀才:“矩州軍雖然近來大力休整,可和楊氏的蠻兵比起戰(zhàn)斗力,還是差了許多。”徐青頷首:“這次我會親自帶頭沖鋒陷陣,以力破之。”

他說得輕描淡寫,卻給了楊秀才極大的震撼。不過想一想徐六首的實(shí)力,這才是此戰(zhàn)最正確的解法。要知道,大虞朝的官軍打順風(fēng)仗確實(shí)能發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。

只要有徐六首出馬,怎么打都是順風(fēng)仗,怎么打都能贏。這也是徐六首帶給世人的認(rèn)知。而且徐青在楊秀才面前也不掩飾紅花會和他的關(guān)系,說到底,他看重的就是楊秀才做事大膽狠辣。

周大人是傳統(tǒng)士大夫,旁邊沒有狠人幫襯,在黔南省是很難立足腳跟的。另一方面,楊秀才對黔南省的許多事都門清,各家利害關(guān)系,素日里多有研究,連徐青也是從楊秀才口中,得知了許多細(xì)節(jié)的事。

事情的成敗,往往在于細(xì)節(jié)?!彩系奈镔Y光明正大的送進(jìn)矩州城,消息很快傳到楊氏那邊,給了楊氏極大的壓力。

楊氏家主卻處變不驚,說道:“不用慌,無論是安氏,還是宋氏,接下來都沒空管咱們?!彼莱隽艘徽袣⑵?,那就是苗民叛亂。

這些苗民在宋氏的地盤里,既拖住了宋氏,也會讓安氏得到借口,幫助宋氏平定苗亂,避免和楊氏直接交鋒。大家都是老狐貍,這一步棋下出來,都知道該怎么走。

游戲亮點(diǎn)

隨著波塞西使用第八魂技的增幅,雙方再次進(jìn)入了相對平衡當(dāng)中,兩人似乎你來我往,不停的攻擊對方,都占不到太大的便宜。

尤其是楊平安還覺得整個(gè)海神島似乎有一種無形的光芒逐漸融入波塞西的體內(nèi),原本自己對她身上造成的傷勢也在極快速度恢復(fù)著。

無論是身處大海還是海神島,這地理優(yōu)勢實(shí)在太強(qiáng)大了,或許真的除百級強(qiáng)者之外很難戰(zhàn)勝波塞西。不過這對于楊平安來說也是一個(gè)極其好的鍛煉環(huán)境,能與波塞西這種極限斗羅級別的高手交手,可以磨練自己的戰(zhàn)斗素養(yǎng),甚至將龍谷中學(xué)到的東西逐漸化為自己的。

兩人你來我往,不停的使用一些魂技,尤其是楊平安偶爾使用幾招自創(chuàng)魂技,足足斗了半天也不分勝負(fù),甚至都看不見兩人的消耗。

游戲玩法

雖然秋兒也能加入其中,形成三位一體的武魂融合技。但不是她不想助力兩人。只是這其中有很大的差異,想要幫忙大概率也是好心辦壞事。

她們之間的三位一體融合技,其實(shí)是古月娜、秋兒以及霍雨浩靈眸的融合,更適合進(jìn)攻。唯有混沌體和古月娜的不完全融合,才能幫助療傷。

或者說,是相互成就。正是混沌體那個(gè)令多種元素融合,短暫爆發(fā)出擁有創(chuàng)造與毀滅雙重特性的混沌之力的特性才能幫上忙。

評測

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