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本帖并非為那些尋求具體指引的人準(zhǔn)備,它不提供明確的方向性建議。我只是希望通過分享自己在實戰(zhàn)中的經(jīng)驗總結(jié),激發(fā)每位巫醫(yī)玩家思考自己的裝備和技能配置,從而找到最適合自己的方案,以便在現(xiàn)有基礎(chǔ)上獲得一些提升。
我所說的攻防平衡,并不排除激進或保守的玩法。關(guān)鍵在于你能否在傷害輸出、減傷、操作復(fù)雜度和死亡次數(shù)等方面找到讓自己滿意的平衡點,這就是最適合你的選擇。因此,無論是激進還是保守的風(fēng)格,只要找到自己的戰(zhàn)斗方式就好。是否適合每個人,只有經(jīng)過自己的嘗試才知道。也許在某個玩家分享的構(gòu)建基礎(chǔ)上,調(diào)整一兩個技能或符文,就能找到適合你的配置。
激進和保守的玩法是兩個極端,而我們每個人的平衡點都在這兩個極端之間不斷變化。當(dāng)攻防平衡點發(fā)生變化時,許多情況可能隨之改變,這里我舉兩個例子:死亡和擊打后撤退。
先討論一下關(guān)于死亡的問題:
舉個例子,我將副手的盾牌換成了增加傷害的物品,這使得我的攻防平衡更偏向攻擊。
結(jié)果是我的傷害增加了,擊殺敵人的速度加快,但由于防御力下降,我最終陣亡。
我們需要分析這次死亡:死亡的代價是什么?
1. 復(fù)活時間,隨著死亡次數(shù)增加而延長;
2. 敵人會恢復(fù)生命值,長時間死亡可能會讓敵人完全恢復(fù);
3. 修理裝備的費用。
死亡會讓人感到難過(別笑,我妻子就是這樣),而經(jīng)歷多次死亡則會讓人感到煩躁。
假如復(fù)活后我沒死并清掉了這波怪物,那么如果我提升的輸出傷害帶來的時間收益超過了前面提到的1234,這次死亡就是值得的。當(dāng)然,如果發(fā)生了第2種情況,之前的努力就白費了,損失慘重,所以千萬不能犯第2種錯誤。
那么答案是什么,副手應(yīng)該選擇什么?有人建議使用盾牌,有人推薦副手咒物,還有人主張雙手高傷害武器。實際上,他們的建議對他們自己的情況是恰當(dāng)?shù)?,裝備水平、操作習(xí)慣和游戲心態(tài)都會影響結(jié)論。是否適合你,只有通過自己的實踐才能知道。
對于追求極限輸出的玩家來說,他們的攻擊/效率曲線是單調(diào)遞增的,因此放棄防御全力輸出對他們來說是最佳選擇。但隨著裝備的提升,這個曲線也會變化。然后在下一幕難度提升時,又回到極限輸出的玩法。
對于玩HC或者第4種情況較為嚴重的玩家,顯然更適合謹慎打法并使用盾牌。
接下來談?wù)揌&R
H&R指的是hit and run,也就是打了就跑的策略,像放風(fēng)箏一樣。
如同之前的例子,換了副手,這次我沒有死亡,因為我調(diào)整了H&R的節(jié)奏。
假設(shè)使用盾牌時,我能站定3秒進行輸出,在此期間怪物會靠近我并攻擊一兩次,但我還能承受。3秒后我后撤,利用技能、裝備、藥水等手段恢復(fù)生命,同時通過減速敵人、加速自己、用墻阻擋等方法拉開距離,8秒后狀態(tài)恢復(fù)滿,再次站定輸出,如此循環(huán)。數(shù)字只是舉例,具體數(shù)值不必太過在意。
使用副手時,我只站定2秒,因為防御力下降,2秒能確保我不死,同樣用8秒拉開距離恢復(fù)狀態(tài)。
換了副手之后,雖然DPS提高了,但每次H的持續(xù)時間縮短了,而R的時間保持不變。如果假設(shè)DPS提高到了1.5倍,那么在3秒內(nèi)獲得1倍輸出和在2秒內(nèi)獲得1.5倍輸出的總數(shù)值是相同的,也就是說每個循環(huán)的總輸出是一致的。然而,使用副手時,單個循環(huán)的時間從3秒減少到2秒,提升了效率。但在實際戰(zhàn)斗中,輸出時間、DPS數(shù)值、基礎(chǔ)裝備、技能和操作都會影響結(jié)果,每個人的情況不盡相同。那么,究竟是使用盾牌還是副手更適合你呢?
上述內(nèi)容只是引出話題,討論了一些裝備的變化,而技能的變化則更加復(fù)雜,需要大家親自去實踐和感受。
關(guān)于技能的選擇,需要多進行嘗試;對于別人的技能配置,不要盲目跟隨,但也不要輕易否定。某些build在別人手中表現(xiàn)出色,但在自己使用時可能效果不如預(yù)期,這時可以嘗試調(diào)整一兩個技能或符文,或許能找到適合自己的方法。
總之,最適合自己的才是最好的,而哪個是最合適的,只有通過實踐才能知道。巫醫(yī)是一個變化多端的職業(yè),希望大家都能找到屬于自己的方式,并享受其中的樂趣。
PS: 版主可以幫我找一個適合我的主題分類嗎?
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