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最近,《崩壞:星穹鐵道》終于迎來(lái)了3.0版本更新,為玩家們帶來(lái)了全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。本次版本除了上線新角色、新地圖、新成就以外,還有豐富的新活動(dòng)內(nèi)容。接下來(lái),小編就為大家分享“混沌回憶·創(chuàng)世紛爭(zhēng)”的打法攻略。
崩壞星穹鐵道混沌回憶創(chuàng)世紛爭(zhēng)打法攻略
**一、記憶紊流**
本期機(jī)制較為簡(jiǎn)單:每輪開(kāi)始時(shí),全體角色會(huì)恢復(fù)20%的能量,且憶靈在行動(dòng)后會(huì)立即再次行動(dòng)。能量溢出的部分會(huì)被存儲(chǔ)起來(lái),并在下次釋放終結(jié)技后返還。因此,玩家無(wú)需過(guò)于糾結(jié)在新輪次臨近時(shí)是否立刻釋放終結(jié)技,按照自己的正常節(jié)奏即可順利應(yīng)對(duì)。
※該buff適用范圍較廣。雖然像黃泉、飛霄等少數(shù)角色的終結(jié)技與能量關(guān)系不大,但對(duì)于其他角色來(lái)說(shuō)多多少少都能起到助益,尤其是高耗能角色在本期的續(xù)航壓力大幅減輕。例如:阿格萊雅(350)、云璃(240)、流螢(240)、大黑塔(220)、銀枝(180)。此外,作為記憶角色的“唯二”之一,阿格萊雅與記憶主召喚的憶靈連動(dòng),能帶來(lái)顯著的進(jìn)攻提升、充能效果和疊層優(yōu)勢(shì)。
**二、混沌十二·上半**
本關(guān)的“老熟人”是蟲(chóng)群·真蟄蟲(chóng)(2*153萬(wàn)血量),其優(yōu)勢(shì)屬性為「虛數(shù) > 冰 > 量子」,但需要注意的是,熾燃徘徊者具有40%的火抗性。
**【對(duì)敵要點(diǎn)】**
盡量選擇能夠擴(kuò)散傷害的群攻角色。在集火首領(lǐng)真蟄蟲(chóng)的同時(shí),盡快清理其周?chē)傻挠紫U蟲(chóng)或次蟄蟲(chóng)。每當(dāng)消滅一只幼蟄蟲(chóng)或次蟄蟲(chóng)時(shí),都會(huì)觸發(fā)一次全體爆炸,并疊加一層10%易傷效果。隨著戰(zhàn)斗推進(jìn),團(tuán)隊(duì)的整體輸出會(huì)顯著提高。
**【配隊(duì)推薦】**
推薦陣容為:亂破/流螢+忘歸人/阮梅/同諧主(任選兩人)+靈砂/加拉赫。
大黑塔搭配小黑塔/希露瓦/記憶主/生存角色。
阿格萊雅/兩魂飲月/01鏡流,搭配星期日/知更鳥(niǎo)/記憶主(三選二)以及生存角色。
黃泉+椒丘,搭配砂金/符玄/杰帕德/加拉赫+佩拉。
※建議盡量將大黑塔或阿格萊雅留在下半場(chǎng)使用,因?yàn)橄掳雸?chǎng)才是本期最大的挑戰(zhàn),根據(jù)優(yōu)先級(jí)合理調(diào)整配隊(duì)!
三、混沌十二下半攻略。
新登場(chǎng)敵人為天譴之矛(血量2×377萬(wàn)),優(yōu)勢(shì)屬性為「雷=量子>冰」,其中金人司閽擁有40%的虛數(shù)抗性。如果之前劇情中的敵人沒(méi)有給你留下深刻印象,那么這次混沌版本一定會(huì)帶來(lái)不同的體驗(yàn),各種機(jī)制與技能將讓你大開(kāi)眼界。不要被754萬(wàn)的血量嚇到,合理利用克制手段,難度會(huì)比你預(yù)想中更低~
第一波敵人包括天譴先鋒和金人司閽,二者均具備召喚小怪的能力,由于場(chǎng)上最多存在5個(gè)敵人,因此可以采取以下兩種應(yīng)對(duì)策略:
對(duì)于高輸出隊(duì)伍,天譴先鋒行動(dòng)速度較快,會(huì)優(yōu)先召喚出兩名天譴斗士,主C可以迅速將其擊敗以回能量,隨后再處理由金人司閽召喚出的燈晝龍魚(yú);
對(duì)于中低輸出隊(duì)伍,可在敵人行動(dòng)前快速使用3次戰(zhàn)技或終結(jié)技,觸發(fā)金人司閽的懲戒機(jī)制,使其自我拉條并召喚出兩只金魚(yú)。這種方式可以避免因傷害不足而無(wú)法及時(shí)清理天譴斗士,進(jìn)而導(dǎo)致金人司閽召喚燈晝龍魚(yú)失?。ㄊハ麥绾筇峁┑?0%群體減防效果)。
第二波面對(duì)天譴之矛,直接硬拼754萬(wàn)血量將非常吃力,但如果按照機(jī)制操作,效果會(huì)事半功倍:
關(guān)鍵點(diǎn)1是擊破召喚物:當(dāng)金色敵方單位在行動(dòng)條上開(kāi)始行動(dòng)時(shí),它會(huì)抽取我方角色的生命值上限并生成4個(gè)召喚物。摧毀這些召喚物將直接減少首領(lǐng)13.5%的血量,每個(gè)召喚物還會(huì)使我方角色造成的傷害增加100%。
※無(wú)論是對(duì)單一目標(biāo)還是對(duì)群體,主C應(yīng)優(yōu)先處理與其對(duì)應(yīng)的召喚物,然后集中攻擊首領(lǐng)本體。
關(guān)鍵點(diǎn)2是破甲:首領(lǐng)身上有7層或12層「泰坦神軀」,在破甲前會(huì)分別減少10%或30%的傷害。我方每次攻擊會(huì)根據(jù)當(dāng)前的榮耀層數(shù)減少「泰坦神軀」的層數(shù)(戰(zhàn)技或終結(jié)技最多可疊加榮耀2層),在7層狀態(tài)下,擊破護(hù)甲的角色能夠回能量;在12層狀態(tài)下,則全隊(duì)回能。
※以當(dāng)前混沌為例,破甲時(shí)立即造成37.7萬(wàn)傷害(相當(dāng)于10%的血量),之后每次攻擊都能附加3.77萬(wàn)的傷害。高速、多動(dòng)的角色能夠多次觸發(fā)額外傷害,作為補(bǔ)充傷害的手段。
阿格萊雅+星期日+知更鳥(niǎo)/記憶主+藿藿/其他生存角色。本期混沌中回能充足,即便缺少藿藿或星期日其中之一,也能夠持續(xù)使用大招。
大黑塔+希露瓦+記憶主+生存位。
飛霄+知更鳥(niǎo)+貊澤+砂金。由于飛霄擅長(zhǎng)單體攻擊,完成他對(duì)應(yīng)的召喚物后即可集中攻擊首領(lǐng)本體,并通過(guò)多次破甲來(lái)補(bǔ)充傷害。
景元+星期日+知更鳥(niǎo)+生存位。
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