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《決勝之心》是一款角色扮演冒險(xiǎn)手游,以其豐富的策略性和多樣化的卡牌收集玩法,為玩家?guī)?lái)了充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的游戲體驗(yàn)。玩家需要不斷提升戰(zhàn)斗技巧,理解卡牌之間的對(duì)抗關(guān)系,并合理搭配各種陣容。游戲中有許多英雄,那么如何選擇英雄呢?今天,小編為大家?guī)?lái)了《決勝之心》英雄強(qiáng)度排行榜,快來(lái)看看吧!
《決勝之心》英雄強(qiáng)度排行榜
前期作為主C可以使用的戰(zhàn)士卡
對(duì)于新區(qū)玩家來(lái)說(shuō),開荒時(shí)首選的職業(yè)是戰(zhàn)士,以戰(zhàn)士為核心來(lái)構(gòu)建陣容。因此,小編將為大家介紹一些可以作為陣容核心的戰(zhàn)士主C卡。
T0 初期無(wú)敵戰(zhàn)士
雷槍這張SSR卡可以說(shuō)是平民玩家的福音,抽卡成本較低,從游戲初期一直可以用到中期,直到你的UR英雄達(dá)到最高命運(yùn)等級(jí)后才逐漸讓出主力位置。技能建議選擇1技能,并搭配不死坐騎(坐騎將后續(xù)介紹),在前期既能抗又能打,是推圖和PK的優(yōu)秀選擇。
T1 高強(qiáng)度戰(zhàn)士
猩紅這張卡也是SSR卡,與雷槍相比,它的不足在于缺乏控制能力,需要配合前排控制和肉盾來(lái)確保輸出。不過(guò),它具備復(fù)活機(jī)制,能夠保證多端輸出。坐騎方面建議選擇回能系坐騎,選擇1技能進(jìn)行無(wú)限連擊,配合一個(gè)較硬的前排就可以打出高額輸出。在PVP中,猩紅可以作為擾亂對(duì)方后排的卡,攜帶4技能在開局時(shí)跳到對(duì)方后排輔助,擾亂陣型。
接下來(lái)是UR的雙雄劍圣與邪狩,這兩張卡側(cè)重點(diǎn)不同,邪狩在推圖方面更強(qiáng),而劍圣在PVP中表現(xiàn)更佳。UR英雄天然具有三維優(yōu)勢(shì),坐騎方面最為通用的仍是不死系坐騎。在PVP中,劍圣可以選擇暴擊系坐騎,而邪狩可以選擇回能系坐騎,以確保最大輸出。雖然劍圣和邪狩的強(qiáng)度無(wú)可爭(zhēng)議,但由于UR卡在前期不易獲取,因此被放在T1。如果是氪金玩家直接提升到滿級(jí),那他們的強(qiáng)度肯定會(huì)超過(guò)其他戰(zhàn)士。
T2 優(yōu)缺點(diǎn)分明的戰(zhàn)士
這兩張卡的優(yōu)缺點(diǎn)非常明確,閃耀是一張PK卡,能夠迅速擊殺對(duì)方主C,尤其對(duì)遠(yuǎn)程主C有很強(qiáng)的破壞性。然而,在當(dāng)前廣泛帶不死坐騎的戰(zhàn)士版本中顯得略微弱勢(shì)。坐騎方面可以選擇暴擊坐騎或回能坐騎,使用1技能。影舞目前適合作為推圖和掛件卡,其優(yōu)秀的連擊機(jī)制配合暴擊坐騎,可以實(shí)現(xiàn)多段連擊,非常適合推圖。專屬武器提供的優(yōu)秀BUFF可以作為掛件卡為主C提供巨大增益,是前期推圖和后期多隊(duì)PK的必備掛件卡。
游戲中期可以逐漸上場(chǎng)的遠(yuǎn)程卡
T0 版本輸出一姐
頂級(jí)的AOE輸出核心,搭配回復(fù)能量的坐騎,開場(chǎng)便能造成大量的群體傷害,傷害系數(shù)獨(dú)一無(wú)二。唯一的缺點(diǎn)是由于是UR級(jí)別,所以比較難以獲取。
T1級(jí)別的遠(yuǎn)程核心卡。
藍(lán)毛作為紅龍的次級(jí)替代,是單體輸出的小王子。其1、4技能的聯(lián)動(dòng)機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)單體秒殺,法術(shù)易傷也可以作為紅龍的輔助使用。同時(shí),在世界BOSS中,藍(lán)毛的得分僅次于紅龍,其技能的無(wú)限連擊能夠打出極高的得分,適合中期氪金較少的玩家使用,依舊是使用回復(fù)能量的坐騎。
附靈的輔助控制定位使得許多人忽視了她的輸出能力。實(shí)際上,附靈也可以被培養(yǎng)為遠(yuǎn)程主C。然而,由于紅龍的出現(xiàn),附靈僅能作為輔助使用。覺醒1技能可用,控場(chǎng)能力強(qiáng),使用成本低,是一張可以在前期用于PVP的優(yōu)質(zhì)UR卡,坐騎方面使用輔助性質(zhì)的坐騎。
T2級(jí)別的遠(yuǎn)程備用卡。
這兩張卡都是曾經(jīng)的輸出王者。巫女具有獻(xiàn)祭隊(duì)友的特點(diǎn),搭配復(fù)活英雄和復(fù)活坐騎可以實(shí)現(xiàn)單人推圖,也是中期推圖的優(yōu)質(zhì)選擇(我個(gè)人用巫女一直推到了第25章);潮汐這張卡兼具輸出與輔助特性,爆發(fā)力強(qiáng),輔助能力出色,適合PK,但不建議用于推圖和戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)槌毕哂邢纳奶匦?,在?zhàn)場(chǎng)上不適合使用。
概念級(jí)別的神卡。
骨弓的傳說(shuō)一直存在,策劃也專門為骨弓設(shè)計(jì)了許多適配的養(yǎng)成方案。然而,由于我個(gè)人沒有針對(duì)骨弓打造過(guò)陣容,所以無(wú)法多加評(píng)論。但根據(jù)其他內(nèi)測(cè)成員的反饋,骨弓依然是難以提升的存在。
C位卡已經(jīng)為大家介紹得差不多了,接下來(lái)為大家介紹游戲中可以使用的坦克卡和輔助卡。這兩類卡可以說(shuō)是決勝之心的特色之一,各種各樣的掛件卡可以讓你的陣容充實(shí)滿滿。由于各種卡沒有特別明顯的梯度差異,所以我不會(huì)劃分得那么明確。這兩類卡大多使用輔助坐騎和肉盾坐騎,在后面會(huì)統(tǒng)一介紹。
雖然沒有明確的梯度劃分,但還是要單獨(dú)將青銅列出來(lái)(據(jù)說(shuō)TAP測(cè)試服還未上線)。青銅是輔助神卡,是最令人厭惡的輔助卡之一,具有復(fù)制對(duì)方主C的能力,可以說(shuō)是碰瓷神卡。對(duì)方越強(qiáng)大,我方越興奮,是平民抗衡氪金玩家的最佳選擇,同時(shí)可以限制對(duì)方近戰(zhàn)的走位,在當(dāng)前近戰(zhàn)主C盛行的情況下有奇效。
牛頭是最強(qiáng)的物理坦克角色,開場(chǎng)時(shí)的沖鋒技能能夠打亂敵方陣型,從而為我方主C提供更好的輸出空間。在中期培養(yǎng)一頭牛頭,在PVP中能夠?qū)橙嗽斐蓸O大的困擾。
黑龍只需抽到一張即可在PVP和PVE中使用。它獨(dú)特的給隊(duì)友提供不死和吸血的機(jī)制,使得黑龍和主C在推圖中能夠形成2V多的優(yōu)勢(shì),是二隊(duì)推圖后最佳的前排掛機(jī)選擇。
全能坦克王圣騎士是前期的坦克之神,集成了回血、護(hù)盾和不死的超級(jí)法坦。唯一的不足是當(dāng)前物理主C較多,導(dǎo)致騎士在強(qiáng)排中堅(jiān)持不了太久,但依舊是前期坦克的最佳選擇。
這兩張卡主要作為掛件卡使用,不需要高練度,適合在隊(duì)伍的二三隊(duì)中使用。矮人開場(chǎng)可以眩暈敵人,對(duì)抗對(duì)方主C非常麻煩;小強(qiáng)是巫女獻(xiàn)祭隊(duì)的掛件,用于提升巫女的輸出,僅在巫女隊(duì)中使用。
接下來(lái)為大家介紹輔助卡,潮汐女王和附靈在上文中已經(jīng)介紹過(guò),這里就不再贅述。
奸商提供減傷和控制效果,能使你的前排更加堅(jiān)韌,而冰女則是專注于控制的角色。在中后期,高練度的冰女與控制隊(duì)配合能讓敵人非常頭疼。
月神在中后期是非常強(qiáng)大的增傷卡,不需要升星,只需升級(jí)專武即可。我現(xiàn)在用它配合紅龍作為增傷卡,輕松秒殺怪物;翡翠是一張奶卡加復(fù)活卡,前期的奶量還不錯(cuò),中期可與小強(qiáng)一起適配巫女獻(xiàn)祭隊(duì),也有一定的作用。
魅魔和青銅一樣,都是碰瓷卡,但作為掛件卡在前期通常得不到資源,因此容易被秒殺,無(wú)法施展覺醒技能。天命1后切換到4技能,可以和青銅組成碰瓷二人組,幫助挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人;祭司是超級(jí)強(qiáng)的奶卡,是SR級(jí)別中的神奶卡,奶量巨大且能分擔(dān)傷害,只要獲得了資源就能對(duì)敵人造成極大的困擾。
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