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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:03:36

新手指引,火炬之光2 地圖MOD入門教程

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發(fā)這個帖子是為了給剛?cè)腴T嘗試修改地圖的朋友提供一些幫助,同時也希望能讓我玩到更多有特色的游戲地圖。由于本人學(xué)識有限,文章中難免會有疏漏之處,請大家多多包涵,輕拍磚。

關(guān)于解包等基礎(chǔ)操作這里不再贅述,文件轉(zhuǎn)換建議使用較新的版本,這樣可以省去修改ids文件的步驟(其實我也不太會...)。

地圖文件的存放路徑為: \MEDIA\DUNGEONS\。具體每個文件對應(yīng)的地圖,可以通過文件名以及轉(zhuǎn)換為txt文件后DISPLAYNAME這一行來進行確認(rèn)。

其中,以MAP_作為前綴的文件是MAPWORK的地圖。我們可以以Map_Estherian_B.DAT為例,逐行進行解析。

先簡單講解一下文件的結(jié)構(gòu)吧。用[]括起來的部分是用來描述文件結(jié)構(gòu)的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容就是用來定義這張地圖的。這些結(jié)構(gòu)內(nèi)部還嵌套了許多相似的部分,從名字就能大致看出它們的定義內(nèi)容。

[DUNGEON]:開始定義地圖的部分。

NAME:Map_Estherian_B:這是地圖的名稱,其他文件如果需要調(diào)用這張地圖,就必須通過這個名字來實現(xiàn)。

VOLATILE:false:從字面意思來看,這代表“不穩(wěn)定的”。不過目前我沒見過值為true的地圖,所以不清楚游戲中會有什么效果。

BOTTOMLESS:false:字面意思是“無底的”或者“無限的”,同樣沒見過值為true的情況,推測可能是可以做成無限地城。

MAP:true:應(yīng)該表示這是一張通過地圖進入的場景。

REPLAYSCALED:false :具體含義不明。

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推薦等級范圍,會直接關(guān)系到地城中怪物的等級。

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示從地城出來或者使用回城技能后返回的地點。

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名稱。由于這一項一般會被漢化覆蓋,所以如果文件中有這一字段,漢化效果應(yīng)該會起作用,自己看著處理吧。

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未測試具體作用,字面理解似乎是用來提升地城內(nèi)怪物等級的。

TYPE: DUNGEON :地圖所屬類型。

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖附加詞綴,即MAPWORK地圖自帶的效果。

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未嘗試,推測與附魔機制有關(guān)。

[STRATA0]:用于設(shè)定第一塊地圖區(qū)域。

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:這一部分定義了地圖的規(guī)則,包括樣式、尺寸、景觀以及寶箱等內(nèi)容。

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:進入地圖后,右上角會顯示該名稱。

FLOORS:1:地圖的總層數(shù)為一層。

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替換,可以將冒號后的內(nèi)容改為對應(yīng)的精英怪組名。怪物組的具體定義存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夾中。另外,這些組的定義并不是必須存在的,若未定義,則默認(rèn)為NONE。

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物組數(shù)量,用于控制怪物密度。

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分組配置。

CHAMPIONS_MIN:2.000000

**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每層精英怪的數(shù)量區(qū)間。

**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未測試過。

**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分組設(shè)置,因此理論上可以讓任意NPC出現(xiàn)在地圖中,默認(rèn)地圖中的初始NPC是附魔類的。

**NPCS_MIN:0.000000**

**NPCS_MAX:1.000000** :NPC數(shù)量的范圍定義。

**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某種怪物組合的類型……

**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**

**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此類怪物的分布密度。

**[/STRATA0]** :第一部分定義結(jié)束。

**[STRATA1]**

...

[/STRATA1]:第二層的定義與第一層完全一致。有些地圖的第一層分為兩部分,因此不存在這一層的地圖。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“師兄,何必動怒。”通天教主淡淡說道:“弟子們不過是切磋一二,并無惡意。更何況,是廣成子傷人在先!”

“切磋?”元始天尊冷哼一聲:“我看是恃強凌弱!你這些弟子,根性淺薄,不配在昆侖修行!”通天教主臉色一變:“師兄,你這話未免太過分了!我截教弟子雖資質(zhì)各異,但皆是真心向道之輩,豈能容你如此詆毀!”

“真心向道?”元始天尊譏諷一笑,“我看是邪魔外道!不分披毛帶角,濕生卵化之輩,皆可同群共處,如此魚龍混雜,成何體統(tǒng)!”

老子微微看了元始一眼,知道今日這事恐怕難以揭過了,面上卻依舊是毫無表情。然而,元始天尊卻絲毫不肯退讓:“今日之事,若不給個交代,我決不罷休!”

通天教主怒火中燒,卻礙于圣人威壓,不好發(fā)作。他深吸一口氣,強壓下怒火,說道:“師兄想要什么交代?”“將你這些弟子,盡數(shù)逐出昆侖!”元始天尊語氣決絕。

“這絕不可能!”通天教主斷然拒絕,“昆侖乃我等三清道場,豈能容你一人獨斷專行!”一直未說話的老子突然開口了:“兩位師弟,不妨聽我一言!”

“大師兄請講!”元始天尊和通天教主都看向老子。老子淡淡說道:“既然這次是因為破陣一事引起,不妨讓雙方弟子各出一陣,任由對方破解!”

“若截教弟子勝,則闡教賠禮道歉,日后不得再干涉截教之事;若截教敗,截教弟子則自行離開昆侖,另尋道場!”

通天教主眉頭一皺,老子的話似乎是在偏袒他的弟子?若是比陣法的話,通天教主本來就是此中大師,他的弟子中,很多都有不俗的陣法見解,反觀闡教那邊,對陣法之道絕沒有截教弟子那般深刻。

“大師兄,不妥吧?通天的弟子本就擅長陣法,我闡教的弟子,豈是他對手?”元始天尊眼中閃過一絲焦急,連忙傳音給老子。

游戲亮點

當(dāng)然,這兩個國家不參與進來也符合歐洲四個大國的想法,畢竟這次世界大戰(zhàn),本質(zhì)上就是歐洲大戰(zhàn),只要英法德奧達(dá)成共識,問題自然也就迎刃而解。

而東非之所以能參與進來,那是因為東非是和談的主要發(fā)起國,至于荷蘭就是東道主了。弗里爾進入會場后就,就看到了這樣一幕,協(xié)約國和同盟國代表,尤其是德國和英國之間,散發(fā)著一股濃濃的火氣,就像兩座隨時將要噴發(fā)的火山。

而奧匈帝國代表們的情況相對平和一些,法國的態(tài)度則有些不自在,這種情況也很好理解,奧匈帝國在此前一直活躍于東歐戰(zhàn)場,給奧匈帝國造成最大損失的就是俄國人。

但是,現(xiàn)在俄國已經(jīng)變天了,如果是前沙俄外交人員在場的話,恐怕他們就不會像現(xiàn)在這樣閑云野鶴了。而法國,可能是感覺憋屈,畢竟法國很清楚法國已經(jīng)無力再打下去,但是法國人對德國的痛恨已經(jīng)深入骨髓,這就讓法國代表們的情緒十分復(fù)雜。

游戲玩法

“那你覺得咱們什么還是走?”白浩又問。他這話的意思就已經(jīng)默認(rèn)要撤離紫荊基地了。雖然紫荊基地看起來一切都很好,但他不會對尸潮抱有任何幻想。

王濤想了想道:“看尸潮移動的速度,可能五到七天就能到紫荊基地了,為了保險起見,我們撤離的速度也得提前一些,所以我覺得,最遲三天后就得撤了?!?/p>

“行,我們再仔細(xì)研究一下撤退方案!你也忙了一晚上了,先去休息吧,接下來交給我們了。”別的不說,在撤退這方面,白浩倒是挺有經(jīng)驗,畢竟他們在短時間內(nèi)都撤退兩次了。

評測

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