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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:34:09

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時間內(nèi)有所進步,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動中使用軍隊以實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的實施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進待機),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點:牢記自己喚魔使移動待機所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方就有了突擊的機會。當(dāng)然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!

實例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進行移動待機,隨后再次行動對澤庵進行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機,隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特進行攻擊,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點評:這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨特能力,結(jié)果釀成大錯。雪葉抓住機會進行突襲,并采取待機策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進,但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點:這一戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點:

1. 兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對方的喚魔使卻差一點魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進行強力打擊。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但其獨特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術(shù)要點: 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應(yīng)間隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學(xué)者在進攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因為其他祭出的精靈會阻礙他的行動路線。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點致命傷害。

小編點評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時,需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來進行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計算等需要記憶的項目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進你的開局策略。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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義江

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游戲特色

“我從不知道你這么恨他。”“恨?勒布朗?不不不,談不上?!薄澳悄銥槭裁匆恢痹卺槍λ?,像是要把這一輪系列賽變成他的地獄?!?/p>

“因為這是我的最后一個賽季,如果我不這么干,很多年以后,人們會誤以為我和LBJ處于同一水平。還有,我不可能對一個揚言要把我掃出聯(lián)盟的人心慈手軟。我要讓他背負恥辱,直到他退役也無法擺脫,這就是對國王不敬的下場!”

羅伊點點頭:“我會保持住今晚的狀態(tài)?!薄昂芎?,對了,晚上想吃點宵夜嗎?”羅杰有些餓了,也有可能是心情不錯導(dǎo)致食欲大增。

“不了羅杰”,羅伊擺擺手,“我接受了比爾.西蒙斯的專訪?!薄氨葼枺繉TL你?他居然不來找我,看來我真的過氣了。”

“哈哈哈哈,他專訪我是因為你的自傳。這段時間,他邀請了很多球星接受專訪,讓我們談?wù)摳鞣N各樣關(guān)于你的問題。”

“哦,看來他還蠻認真的。對了,別把50歲的麥當(dāng)娜邀請我去她酒店房間的事說出去,我不想被當(dāng)作一個老奶奶殺手?!?/p>

“噢,那我一定得告訴他!”“好啊布蘭登,下一場比賽準(zhǔn)備在最后2秒接球打鐵吧?!彼氖昼姾螅继m登.羅伊去了比爾.西蒙斯在酒店準(zhǔn)備好的房間。

“非常感謝你能來布蘭登,我以為你會因為比賽太勞累而拒絕?!薄熬芙^?有人會拒絕為羅杰的自傳而接受采訪嗎?”

“當(dāng)然有,LBJ就拒絕了我?!绷_伊撇了撇嘴,廢話,你那相當(dāng)于邀請麋鹿去參加獅子的派對。不過這確實是比爾.西蒙斯的做事風(fēng)格,不當(dāng)人的事情他干得還少嗎?可話說回來,以賽亞.托馬斯此前不也接受了比爾.西蒙斯的專訪。要知道,比爾.西蒙斯一直以來都熱衷于在專欄中數(shù)落刺客球員時期的卑劣,管理層時期的愚蠢。以至于,刺客曾在斯蒂芬.A.史密斯的節(jié)目中公開揚言:“聽著,如果我在大街上碰見比爾,我會給他點顏色瞧瞧?!?/p>

結(jié)果前段時間,微笑刺客接受了比爾.西蒙斯的專訪,聊了聊他對羅杰的看法。期間,比爾.西蒙斯解釋了他對刺客并無惡意,并非私人恩怨,而刺客也展示了他的風(fēng)度。

游戲亮點

晚上睡覺的時候,林天自己想了很久。最早的時候,甘言雨跟自己提出這個話題,其實是想讓自己陪她一起回去過年的。

這是不是就意味著其實甘言雨,內(nèi)心深處,其實是想處理好跟家里人的關(guān)系的。林天說道:“我覺得的話,你回家過年,也不是不行?!?/p>

他覺得,自己不能因為敵視甘言雨的父母,就阻止甘言雨想跟家里人嘗試一次破冰的機會。不管以后甘言雨的選擇是什么。

甘言雨和父母的這場春節(jié)團聚,林天都覺得,應(yīng)該去一次。而且是一個人。上一次甘父甘母來的時候,就是因為有林天在場。

游戲玩法

“難以置信的一擊,這無疑是21世紀(jì)最偉大的進球!”落地后,羅杰疲憊的擠出笑容:“勒布朗,我錯了,你甚至不如斯科特.皮蓬。如果是他,他肯定能完成封蓋?!?/p>

最終,勇士隊靠防守以4分的微弱優(yōu)勢贏得勝利,系列賽總比分2比0。羅杰只拿了27分,科比28分,兩人的命中率都在45%以下。

詹姆斯12分11次助攻6個籃板2次失誤,“高級角色球員”這個詞用來形容此時的詹姆斯簡直再合適不過。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結(jié)束時那么絕望。

評測

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