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地下城與勇士起源中武神在后期的表現(xiàn)如何?許多玩家對(duì)這個(gè)角色的后期實(shí)力頗為關(guān)注,因?yàn)樵谶@款游戲中,很多人都有興趣嘗試武神。今天小編為大家提供一些具體建議,想了解的朋友可以提前看看,有興趣的話不妨來(lái)了解一下!
《地下城與勇士:起源》武神后期強(qiáng)度分析
武神在剛開始挑戰(zhàn)困難模式的章魚時(shí)顯得有些力不從心,不過在普通難度下表現(xiàn)還不錯(cuò),其他方面也可以接受。后期的武神非常強(qiáng)大,熟練掌握后應(yīng)該會(huì)更好。
玩武神需要技巧和投入金錢,而劍魂則需要兩者兼具,但仍然處于劣勢(shì)。如果不想投入太多資金,小編建議可以嘗試紅狗,尤其是在韓服,隨著游戲進(jìn)入后期,紅狗的表現(xiàn)愈發(fā)強(qiáng)勁。
武神并非問題在于是否能命中,而是傷害集中度過高。與其他職業(yè)相比,其他職業(yè)的傷害是均勻分布在所有技能上,等級(jí)提升會(huì)帶來(lái)傷害提升,而武神則將80%的傷害集中在35級(jí)技能和覺醒技能上。如果這些攻擊沒有命中或者失誤,就會(huì)感到非常沮喪。
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