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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 15:00:59

攻略詳解,《地下城與勇士:欲望化身機制介紹》

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在《地下城與勇士:起源》的維納斯副本中,暴走的欲望化身是降臨難度的boss。那么,這個boss的機制是什么呢?接下來,小編將為大家詳細介紹《地下城與勇士:起源》中暴走的欲望化身的機制,希望這篇文章能對大家有所幫助。讓我們一起來看一下吧!

《地下城與勇士:起源》暴走的欲望化身機制介紹:

一、核心機制:破招

1、boss的大多數(shù)機制結(jié)尾都會閃爍金光。

2、我們可以通過普通攻擊來破招,成功破招會減少boss的韌性條。

3、如果不進行破招,幾乎不可能讓boss破韌。

二、核心機制:地板破壞

1、boss的機制會破壞地板,閃爍紅光的地板會在一段時間后被破壞。

2、角色觸碰到被破壞的地板時會墜崖。

3、每次墜崖會鎖定角色血量和藍量上限的10%,一旦達到50%會觸發(fā)boss的處決大招。

三、第二階段開場機制1:環(huán)繞型切線

1、固定機制,我們先到場地中部下方躲避粗線。

2、接著站在boss周圍,等待第一輪環(huán)繞線結(jié)束后,向邊緣繞開以躲避第二輪環(huán)繞線。

3、如果地板變紅,就用tab鍵移動到boss身邊。

四、第二階段開場機制2-走小路

1、按照固定路線和機制行進,跟隨出現(xiàn)的地板移動,注意不要掉下懸崖,否則會在中間重生,沒有救援機會。

2、在最后內(nèi)圈時,地板變紅時向外跳,會出現(xiàn)新的兩圈地板,最后用tab鍵回到boss旁邊即可。

五、第二階段開場機制3-引導(dǎo)隕石

1、被點名的玩家會出現(xiàn)紫圈,需要將紫圈引導(dǎo)到場地內(nèi)的空白區(qū)域或邊緣,成功引導(dǎo)后會變成綠色。

2、然后回到場地中央,我們使用tab鍵跟隨boss的瞬移,第一次在boss背后,第二次在其正面。

六、第二階段開場機制4-破招

在這個階段有3次可破招的機會,必須至少成功破招1次,否則會使玩家被強制退出副本。

第一次破招機會:Boss會發(fā)動直線攻擊,Boss的方向會有金光提示,此時只需平A即可完成破招。

第二次破招機會:Boss會鎖定玩家并釋放黃色圈,然后進行跳躍攻擊,玩家需要跳起來攻擊才能破招,或者直接躲到圈外也可以。

第三次破招機會:Boss再次釋放直線攻擊,這次也可以破招,但成功的難度較高。

第二階段開場機制5 - 切線

會出現(xiàn)粗細兩種線,首先要躲避粗線,然后再躲避細線,同時地板也會破壞,只要能幸存下來即可。

如果之前成功破招,當(dāng)最后一塊地板被破壞時會出現(xiàn)一個金球,玩家進入無敵狀態(tài)。

在Boss的演出前成功拾取金球就可以躲避這個機制,機制結(jié)束后,Boss會進入25秒300%增傷的打樁狀態(tài)。

臺詞機制:還能站起來嗎

當(dāng)Boss說出臺詞“還能站起來嗎”時,會出現(xiàn)大量線條環(huán)繞形成一個安全區(qū),玩家要站在安全區(qū)內(nèi),當(dāng)看到紅色攻擊預(yù)警時,使用TAB技能靠近Boss。

2、接著boss回到場地中央,我們通過跳躍來躲避地震,同時操控角色一邊避開攻擊線一邊設(shè)置墜落懸崖。

3、此時地板會從內(nèi)向外破裂,最外圈地板變紅時使用tab回到boss身邊,這時也可以進行一次破防。

九、臺詞機制-好好想想吧!

1、這時場內(nèi)會出現(xiàn)環(huán)形安全區(qū),隨后Boss依次發(fā)動沖鋒、跳躍和圓形攻擊,需要在3次攻擊中成功破防2次,破防后會留下金色圈,觸碰到圈會被擊退。

2、如果成功破防2次后,Boss會釋放一次攻擊,如果破防失敗則Boss會不斷破壞地板。

3、如果boss是全屏攻擊,我們需要使用tab靠近boss進行躲避。

十、臺詞機制-一群煩人的家伙

1、出現(xiàn)臺詞后,場地會被分為內(nèi)圈和外圈,點名玩家會釋放大巖石,從外向內(nèi)放置。

2、接著點名玩家會釋放小巖石,引導(dǎo)小巖石砸中Boss可以大量削減其韌性并控制一段時間。

3、隨后場地中央會生成吸附球,場地左右兩側(cè)的大巖石會爆炸,注意爆炸時機利用TAB躲避,在3次爆炸后Boss會突進,這時可以用平A進行破防。

十一、臺詞機制-你想爬到哪去

1、此時釋放大范圍紅圈,在紅圈外的紅色地板上站立,紅圈判定瞬間跳躍并用TAB接近Boss。

2、接著地板會從內(nèi)向外破碎,并且發(fā)射線進行攻擊,最外圈地板變紅時,用TAB返回場地中央。

3、這時中間的地板會再次變紅,最外圈恢復(fù)正常,從中間跳到最外圈,再逐漸跳回中間即可。

十二、臺詞機制-真是弱爆了

1、boss會說臺詞,然后場地被破壞,在安全區(qū)內(nèi)躲避線的攻擊。

2、接著出現(xiàn)環(huán)繞的線,緊接著出現(xiàn)Boss的紅色攻擊預(yù)警,跳過去后用TAB瞬移到Boss身邊。

3、最后地板變紅時,跟隨boss回到場中,進行破招。

十三、常規(guī)機制:

1、吸附球

解決方法:在爆炸球的紅色圈每次擴展到最大時,使用TAB閃避,總共有三次,最后再用TAB躲到Boss背后。

切披薩

解決方法:將場地劃分為四分之一,隨后環(huán)繞出現(xiàn)舊地板和新地板,順著地板移動,最后用TAB躲到Boss處。

紅圈破招

解決方法:Boss破壞地板后,如果最終的圓形地板被斜切破壞,則會接一次紅圈攻擊,可以通過破招來解決。

5連大圈接直線破招

解決方法:Boss釋放五個大范圍攻擊,依次爆炸,注意第一個爆炸,炸完后過去即可,隨后Boss會釋放直線攻擊,站在直線上等待Boss突進過來時,用普通攻擊破招。

跳躍大圈破招

解決方法:Boss站在場地中央高抬腿,出現(xiàn)需要跳躍躲避的攻擊圈,在判定時跳躍并攻擊以破招。

不規(guī)則切地板破招

解決方案:當(dāng)場地被不規(guī)則破壞時,Boss會瘋狂移動,每次移動后進行跳躍并使用TAB追擊,最后回到場中時可以抓住機會打破招式。

7、連續(xù)跳躍圈破招

解決方案:Boss連續(xù)釋放6次需要跳躍躲避的攻擊圈,前5次速度逐漸加快,第6次可以抓住時機破招,建議使用后跳躲避,對于不能高跳的職業(yè),可以跳起后用TAB快速落地。

8、跳躍平A破招

解決方案:Boss消失并出現(xiàn)一個大圈,表示他會從空中投擲石頭,可以在圈外進行跳躍平A來破招。

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游戲特色

黑暗風(fēng)暴在界海是極其常見的事情。這次有許多人估計,這股風(fēng)暴將會席卷很漫長的歲月。到了這個時刻后,那些出海朝圣的仙王都顧不得朝圣,開始返航。

這么多出海的仙王從界海深處返航,注定要發(fā)生大動亂,一路上都是仙王在廝殺,界海之上大戰(zhàn)連天,仙王血染紅了界海的天空。

諸王碰撞,仙王都是每個大界的佼佼者,尤其是界海的仙王,不知道積攢了多少歲月。這么多的仙王碰撞,足夠讓人咂舌。

有些仙王則是選擇聯(lián)合起來,在這個諸王返程的時刻,單打獨斗只會有死路一條。即使是仙王返程都需要漫長的時間,因為界海過于廣袤了,強如仙王都迷失在此。

陳昭獨行于界海之上,不同于諸王都是在結(jié)盟,他都是獨自一人行走界海。一路上遇到不知道結(jié)盟的仙王打他主意,最后全部送入幡中。

久而久之那些仙王遇到他就跑,連個問路都沒有。界海容易迷失方向,若是無人接引的話,光是推演合適的方向,就會耗費大量的心神,弱小一點的仙王,壓根就回不了,直接被困在界海。

陳昭行走在界海之上,突然發(fā)現(xiàn)前面有兩位道人,實力強悍,是兩位真正的仙王強者。這兩人見到身后的陳昭后,臉色微變,渾然沒有半點淡然,連忙向著前方遁走。

只是看到這人手上提著的紫幡的時候,這么有辨識度的裝扮,也只有那個在界海闖下偌大兇名的那個提幡兇人了。

“道友請留步!”陳昭也沒想到這兩人見到自己就跑。他有這么嚇人嗎?只是打算問下路而已。這兩人聞言,速度更快幾分,眨眼間就消失在界海中。

在遠處,有數(shù)個仙王目睹了這一幕,忍不住驚駭?shù)耐瑫r,連忙遠離此地。這人實在是太兇了,尤其是那桿幡,不知道吃了多少仙王,絕世大兇器。

游戲亮點

夏道明的收獲驚人至極,自是不可能和盤托出。甚至,哪怕只透露出少許,都足以嚇倒一批人。所以,在出來前,夏道明早已經(jīng)斟酌過措辭。

現(xiàn)在見蕭鴻儀問起,他便挑了些早就想好的經(jīng)歷和收獲來應(yīng)付?!澳憔谷粴⒘似罴宜奈蛔拥?,好,好,殺得好!”

“什么?除了電芒血翅,你竟然還奪到了青蛟劍!”看著蕭鴻儀一臉大驚小怪,李庭檜三人目瞪口呆的樣子,夏道明暗地里直撇嘴。

四個算什么,祁家進入古荒墟的十六人全軍覆沒,其實都是拜他所賜。“第十三天,我決定進入熔巖淵尋找機緣。”

游戲玩法

哪怕三處禁地內(nèi)都有著無窮兇險,野民的數(shù)量也依舊在壯大著。簡直如草如韭,怎么割也割不完。不過現(xiàn)在看起來,一場“恐怖佛災(zāi)”似乎在野民群體中醞釀著。

“所以,其實我是卷入了兩尊真神之間的隔空斗法了,萬變之主老早之前就算計佛祖……因為距離太遠,加上失了先手,佛祖也奈何不得?!?/p>

“直到我這個意外之人出現(xiàn),佛祖看到了機會,隔空雇傭我來影響某種被安排好的未來?”“解除這里的生存壓力,讓野民們衍生出一條偏向于佛門的途徑序列?!?/p>

評測

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