- 探秘風之旅團,《風之旅團》萬人裝備圖鑒介紹
- 游戲體驗初探,《哈真:黑暗密語》游戲心得
- 揭開神秘面紗,《怪物彈珠》彈珠戰(zhàn)隊圖鑒
- 快速設置指南,《哈真:黑暗密語》完美切換方法
- 揭秘神器力量,《風之旅團》鐵蒺藜骨朵裝備圖鑒介紹
- 快速獲取戰(zhàn)利品的秘密之門,《哈真:黑暗密語》快速獲得紅色裝備方法
- 探秘裝備,《風之旅團》齊眉棍裝備圖鑒介紹
- 揭秘神秘裝備,《風之旅團》明月戟裝備圖鑒介紹
- 深入探秘,《風之旅團》點鋼矛裝備圖鑒介紹
- 沉浸式冒險體驗,《阿爾法協(xié)議》沙特阿拉伯篇攻略
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
設計:
COD7本次的設計確實相當精心,可以說是“站在巨人的肩膀上”。在IW搭建的基礎(chǔ)框架之上,T社融入了大量自身的設計元素。
懸疑劇情設定~~ 我個人傾向于將這個游戲視作T社現(xiàn)代戰(zhàn)爭的起點。全篇以大量倒敘回憶和昆汀·塔倫蒂諾式的雜亂敘述手法,讓人感到非常過癮。雖然劇情有些老套,但作為一部娛樂大片依然十分出色??赡苁且驗椴捎貌鍞⒑偷箶⒌姆绞?,單機游戲的劇情節(jié)奏有些緩慢,起初我有點不明白在講些什么。然而,過場動畫和關(guān)卡設計仍然吸引我繼續(xù)游戲。這里要稱贊一下過場鏡頭的處理,主角Mason的回憶和其他過場的視角處理得相當出色,影院效果極佳。如今的游戲越來越注重影院效果,喜歡體驗劇情的朋友有福了。
僵尸模式~~ T社COD的另一大亮點,這次要開啟僵尸模式需要通關(guān),觸發(fā)劇情的方式非常搞怪。這次的地圖選擇相對較多,如果有限定的話,還能解鎖之前的重制地圖,算是相當厚道。傳送點和固定武器在每張地圖上的普及提升了游戲性。
終端小游戲~~ 這部分可以算是一個意外的驚喜,玩起來讓人感到很愉快,也體現(xiàn)了T社在設計上的用心。
槍械設計~~ 這一方面我不太了解,武器的穿越問題確實有些明顯,但游戲主要還是以娛樂為目的。我個人沒有深入研究,否則可能會影響我對游戲的享受。不管給什么我就用什么,什么好用我就用什么。COD一貫沒有做到非常真實,太真實了我可能也不會玩這個游戲。不過,COD的槍械模型只能說是一般。
網(wǎng)戰(zhàn)模式設計~~ 重新引入并重用的賭博模式是一個相當不錯的賣點,通過贏得CoD點數(shù)來購買技能和裝備,這可以說是一次大膽的嘗試,有利有弊,見仁見智。
技能和連殺獎勵設計~~ T社對技能系統(tǒng)有自己的一套見解,但說實話,無論如何調(diào)整和平衡,最終我們總會找到主流的技能配置。目前來看,“硬皮黨”肯定會回歸。連殺獎勵的爭議焦點現(xiàn)在集中在3連后的“小車”上,會不會泛濫目前還不好說。
獲取游戲獎勵的簡單步驟,《火柴人聯(lián)盟3》活躍禮獎勵領(lǐng)取方法 游戲秘技解析,《鬼谷八荒》穿云電閃效果介紹 深入解析,《卡拉彼丘》elo機制介紹 全職覺醒職業(yè)指南,《全職覺醒》格斗家形意武者轉(zhuǎn)職指南 揭開新春序幕,《陰陽師》新春鼠來報春節(jié)召喚活動內(nèi)容 探秘奇幻世界,《鬼谷八荒》洪荒世界觀介紹 如何掌握進階技能,《全職覺醒》街拳斗士轉(zhuǎn)職指南 游戲攻略揭密,《火柴人聯(lián)盟3》圖鑒獎勵領(lǐng)取方法 探索新春樂趣,《陰陽師》新春鼠來報春節(jié)召喚活動介紹 彈藥知識指南,《三角洲行動》9x19mm武器進階指南