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《萬箭齊發(fā)》是一款簡約的策略棋盤游戲。如果你鐘愛戰(zhàn)棋、戰(zhàn)略、原汁原味的三國英雄故事,并且更喜歡與真人玩家對戰(zhàn)而非與AI較量,那么這里正適合你!小編今天為大家?guī)怼度f箭齊發(fā)》的兵法攻略,從基礎(chǔ)到高級,詳細(xì)解析兵法的規(guī)則、等級、類型等,并提供全部兵法的量化分析和刷取兵法的科學(xué)方法。
《萬箭齊發(fā)》兵法從入門到入土攻略
基礎(chǔ)篇
在解鎖兵法的專家階段后,可以在牌庫中通過點擊一個武將來進入重鑄兵法的界面。點擊左上角的問號可以看到該武將的熱門兵法和全部60種兵法。使用2個碎片或令牌(非限定兵法才可用令牌)即可重鑄出隨機類型和等級的兵法。每天通過體力恢復(fù)最多可獲得120個碎片。經(jīng)過10次重鑄可以得到1個龜甲,不滿意重鑄結(jié)果時可以用1個(第二次用2個)龜甲重新生成等級或類型。要通過重鑄在三個兵法槽中全部得到10級的目標(biāo)兵法,幾率非常低,可以說這是游戲中體力消耗的終極玩法。
兵法等級
根據(jù)統(tǒng)計,兵法隨機到1到10級的概率接近于以4為均值的泊松分布,概率如下:
總而言之,兵法等級的均值為4,這給我們一個小提示:如果目標(biāo)是刷出更優(yōu)的兵法,那么在第一次重鑄到可接受的兵法類型時,如果等級低于4,則可以嘗試重新生成等級,否則就不需要耗費龜甲重新生成。
兵法類型
按照傷害類型,兵法可分為智力型和武力型兩大類。然而,武力型兵法并沒有標(biāo)注“武力傷害”詞條,而是寫了“攻擊”二字,因此我們稱其為攻擊型兵法。這導(dǎo)致像張角這樣的角色同時適用于攻擊型和智力型兵法。此外,還有許多兵法與傷害類型無關(guān),因此不標(biāo)明傷害類型。以下表格展示了10級兵法的數(shù)據(jù),部分增幅百分比因特殊效果有所調(diào)整。
攻擊型兵法按增幅排序
攻擊型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分為守城、速攻、多動、少動四類。守城類兵法適合吳國的朱然和魏國的程昱主玩家刷取一套。若這些玩家想嘗試其他模式,建議用10個碎片解鎖另一套兵法,因為無論數(shù)值多高,不觸發(fā)就等于沒有。速攻類與對方城墻掛鉤,其中沖槌基本上能對城墻造成60%的額外輸出,建議在升到王者之前保留,因為在王者之前沒有主將的守城流,升到王者之后則看自己的體系。多動是指多段傷害或擊潰觸發(fā),適合給主C使用,尤其是多段傷害的姜維、許褚、孫策、高順等,其中擒獲是在致傷后敵軍兵力低于30%(簡稱瀕死)時有30%概率叛變,由于叛變會同時導(dǎo)致敵軍減少我方增加,因此增幅寫成雙倍的60,而條件最寬松的飲戰(zhàn)是在攻擊后有25%概率治療80%,相乘得出這里寫的20%;如果排除吳國可用的劫火,需在非相鄰傷害與相鄰傷害中二選一,因此命中與猛擊需排除一個,可選兵法就3個。其余的歸類為少動,適合占用少行動點的徐晃、華雄、廖化、凌統(tǒng)等。從熱門兵法選擇可以看出,玩家普遍選擇增幅超過20%的兵法,野戰(zhàn)、繳獲、操練、尚武、突刺盡量不選,唯一的例外是繳獲可以讓典韋免死,當(dāng)然如果你接受增幅超過15%的兵法也沒有問題。
智力型兵法按增幅進行排序。
智力型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分成治療、守城、智力傷害和減少行動四種類型。與攻擊類兵法不同,這里有更多的特殊效果,如禁錮、敏銳、論道和毒言,這些效果的排名應(yīng)該提升。此外,具備治療和傷害技能(或[謀]類技能)的武將學(xué)習(xí)這些兵法的排名也應(yīng)提高,例如法正和貂蟬。從熱門兵法的選擇可以看出,玩家通常偏好增幅在9%以上的兵法,且對節(jié)省行動點的智力型兵法接受度較高。唯一不推薦的兵法是教諭轉(zhuǎn)化而來的流言,因為智力型武將不喜歡流言的效果,而攜帶智力傷害的武將如樂進和董卓難道要在受擊后才有可能降低敵人10%的效果?相比之下,選擇攻擊類中增幅20%的兵法更為劃算。
不限定傷害類型的兵法按增幅進行排序。
其他兵法根據(jù)觸發(fā)條件主要分為兵力、低智力和減少行動等類型。兵力型兵法適合依賴兵力的袁術(shù)。低智力型兵法僅適合智力低于70的野將。通過熱門兵法可以看出,多動武將可以選擇增幅超過20%的兵法,通常一個智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的野將有9種可選兵法,而其他武將基本上可以使用任何兵法,甚至遁走也適合輔助型武將。因為兵力的1%和100%沒有區(qū)別,所以遁走能在受到40%的武力傷害時提供生存效果,從而激活輔助效果。假設(shè)武力與智力傷害各占一半,那么對于輔助型武將來說,遁走相當(dāng)于提升了20%。
如果想根據(jù)個人需求篩選兵法,可以直接使用此鏈接:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36
刷兵法的科學(xué)方法。
通常玩家的刷兵法策略是有提升就行,但自從在開槽時使用龜甲卜卦被認(rèn)定為Bug后,兵法的質(zhì)量無法保證?,F(xiàn)在有種新策略是:在開2槽(甚至3槽)后再使用龜甲。如果“有提升就好”的損失不大于“開2槽后再使用龜甲”,那么還是應(yīng)該及時提升游戲體驗。
開2槽的碎片期望消耗為66。對于一個智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的多動型武將,12/60的兵法可選,平均消耗10個碎片可以首次獲得可選兵法,并且有98.6%的概率兵法等級低于10,花費1個龜甲重置等級,有1.4%的概率得到完美的1號槽,平均消耗740個碎片和73個龜甲?;蛘?,有1.4%的概率刷到等級10,再花費1個龜甲重置一次類型,以1/5的概率得到完美的1號槽,平均消耗740個碎片和59個龜甲(若花費3個龜甲重置兩次類型,9/25的概率得到完美的1號槽,平均消耗411個碎片和222個龜甲,龜甲的消耗大于補給)。使用此方法,開槽前大約浪費6個龜甲。
開2槽后,第一次卜卦需花費2個龜甲,第二次花費4個(開3槽后相應(yīng)增加到1槽的3倍)。各槽刷出完美兵法的概率為0.3%,在兩槽中刷出完美單槽的概率為0.5%,再花費1個龜甲重置另一個槽,刷出完美兵法的概率仍為0.3%。此方法刷出完美雙槽平均消耗137085個碎片和185個龜甲,龜甲嚴(yán)重超出;若花費6個龜甲重置兩次,有0.5%的概率得到完美2槽,平均消耗34317個碎片和1111個龜甲。因此,龜甲在開2槽后不吝嗇使用更為有利。
如果選擇在開3槽后再使用龜甲,平均需要先消耗200多碎片來開3槽,這些碎片分散到86名武將身上,最快需143天才能完成3槽開啟。假設(shè)天梯中8種掉落物以相同概率出現(xiàn),則需要1146天才能完成。
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