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看到許多朋友對(duì)《孤島驚魂2》的游戲系統(tǒng)感到困惑,難以上手。本作在質(zhì)量上有了顯著的提升,可以看作是非洲版的GTA加上《上古卷軸》??赡芤?yàn)闈M(mǎn)是英文,許多朋友還不了解游戲規(guī)則或具體內(nèi)容,以及有哪些任務(wù)。我也是剛剛開(kāi)始玩這款游戲,簡(jiǎn)單介紹一下游戲規(guī)則和一些設(shè)置。這只是一個(gè)快速入門(mén)說(shuō)明,肯定不全面,歡迎大家提出意見(jiàn),謝謝。
游戲的所有內(nèi)容和規(guī)則都在菜單中。因此,為了盡量避免遺漏,我將通過(guò)菜單進(jìn)行說(shuō)明。
第一項(xiàng),這個(gè)就暫且不提了。
第二項(xiàng)是日志,記錄了玩家的游戲過(guò)程,并逐步描述整個(gè)劇情。英語(yǔ)好的朋友可以去看看。
第三項(xiàng)是同伴介紹。
這是本作的新亮點(diǎn)。第一次救出一位名叫Mecheel的法國(guó)女子后,她會(huì)成為我們的同伴。在Mike's Bar,我們還會(huì)認(rèn)識(shí)另一位類(lèi)似小馬哥的巴西小伙Marty,這之后所有任務(wù)都可以與同伴一起完成,或由玩家單獨(dú)進(jìn)行。當(dāng)接到任務(wù)時(shí),玩家的手機(jī)會(huì)響起,隨后同伴會(huì)與玩家聯(lián)系,在某個(gè)安全屋會(huì)面。紅色標(biāo)記的是玩家的主要目標(biāo),藍(lán)色標(biāo)記的是同伴的位置。如果你與同伴會(huì)面后,他會(huì)告訴你另一種完成任務(wù)的方法,(顯然比自己孤軍奮戰(zhàn)要好很多)。例如,有一個(gè)任務(wù)要求玩家在警長(zhǎng)的車(chē)隊(duì)經(jīng)過(guò)時(shí)刺殺他。你可以直接開(kāi)車(chē)沖過(guò)去殺掉他和他的所有守衛(wèi),但也可以去安全屋聽(tīng)取同伴的建議。警長(zhǎng)的兄弟住在安全屋附近,如果先干掉他,警長(zhǎng)就會(huì)取消這次出行,待在家中。這樣你可以等到晚上用大刀解決他。
這樣任務(wù)會(huì)變得簡(jiǎn)單得多,還可以增加你和同伴的默契度和幸福指數(shù),還有成就可以解鎖。當(dāng)玩家遇到困難時(shí),同伴可以救援你;同樣地,當(dāng)同伴受傷時(shí),她會(huì)發(fā)出藍(lán)色信號(hào)躺在地上等你救援。這時(shí)你可以按下三角鍵進(jìn)行救援,也可以選擇放棄。菜單后面的歷史記錄是與友好度有關(guān)的說(shuō)明。幸福指數(shù)越高,默契度也就越高。
第四項(xiàng)是圖例,這非常重要。玩家必須清楚每個(gè)圖例的內(nèi)容。這部分信息較多,每項(xiàng)都需要說(shuō)明一下。
第一個(gè)紅色標(biāo)記的是主要任務(wù),接到后會(huì)標(biāo)記在地圖上。第二個(gè)是同伴的位置,以及同伴要求你完成的任務(wù),這些通常與主任務(wù)有關(guān),但可以忽略,只是有時(shí)會(huì)讓任務(wù)更簡(jiǎn)單。第三個(gè)是地下組織提供的任務(wù),隨著游戲進(jìn)度會(huì)逐漸出現(xiàn)。接下來(lái)是當(dāng)前可接的任務(wù),打開(kāi)大地圖后,凡是帶有感嘆號(hào)標(biāo)記的地方都有任務(wù)可接。下一個(gè)是地下組織的總部位置,這在游戲初期不會(huì)在地圖上標(biāo)出,之后會(huì)出現(xiàn)。最后兩個(gè)標(biāo)記是我們將長(zhǎng)期效力的兩個(gè)陣營(yíng),APR和UFLL。主角默認(rèn)效力于UFLL,這是一個(gè)反對(duì)暴政的組織。兩個(gè)組織的總部都位于Pala,如圖所示,UFLL的總部在左邊,APR的總部在右邊。這個(gè)城市也是整個(gè)地圖的中心區(qū)域。注意,當(dāng)你進(jìn)入這里時(shí)會(huì)有提示,這里是中立?;饏^(qū),在這里最好不要開(kāi)槍?zhuān)駝t雙方都會(huì)攻擊你。兩個(gè)勢(shì)力的任務(wù)可以隨意接,目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何影響。游戲初期,雙方任務(wù)也沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。