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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位絕地求生的朋友們,大家好!今天我們迎來(lái)了絕地求生正式版的第12次更新,這次的改動(dòng)可以說(shuō)是非常大。大家一直期待的7.62全新步槍也終于加入了游戲??旄【巵?lái)看看這次具體的變化吧!
本周我們將進(jìn)行一次大型更新。這次的補(bǔ)丁包含了上周在開(kāi)發(fā)日記中提到的“地圖選擇功能”和“武器平衡調(diào)整”。
【開(kāi)發(fā)日記】我們即將推出地圖選擇功能。
【開(kāi)發(fā)日記】我們將對(duì)武器及其他物品的平衡進(jìn)行調(diào)整。
武器的平衡性是游戲中最關(guān)鍵的部分,因此我們希望投入更多時(shí)間來(lái)進(jìn)行平衡調(diào)整,以便提供更完整的游戲體驗(yàn)。為了驗(yàn)證這些調(diào)整內(nèi)容,這次的測(cè)試時(shí)間將比以往的普通測(cè)試更長(zhǎng)。我們將根據(jù)大家的反饋對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整,以完善游戲。歡迎大家通過(guò)微博話題 #PUBG測(cè)試服反饋# 積極提供反饋!
我們也將對(duì)沙漠地圖Miramar進(jìn)行更多的改進(jìn)和BUG修復(fù)。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)以下公告。
武器和道具的平衡調(diào)整
[武器]
以下是本次武器調(diào)整的方向
突擊步槍
- 對(duì)突擊步槍的屬性進(jìn)行了重新調(diào)整,使玩家們能夠根據(jù)不同的情況選擇適合的槍械,而不僅僅是選用某些熱門武器。
沖鋒槍
- 提升沖鋒槍在近距離戰(zhàn)斗中的效能。
霰彈槍
- 提高近距離作戰(zhàn)時(shí)的傷害,并擴(kuò)大了有效射程。
以下是具體的調(diào)整細(xì)節(jié)。
手槍類
- 增強(qiáng)了P92、P1911、P18C、R1895和R45的傷害。
霰彈槍類
- 增加了對(duì)四肢的傷害。
- S686和S1897的傷害進(jìn)行了輕微削弱
- 子彈的擴(kuò)散率減少了25%
- 現(xiàn)在霰彈槍的扼流圈可以作為鋸短型霰彈槍的配件使用
沖鋒槍類別
- 微微提高了Micro UZI, UMP和Vector的傷害
- 沖鋒槍類別的垂直后坐力減少了25%
- 在ADS模式下移動(dòng)時(shí)的后坐力和晃動(dòng)被降低
- 提升了ADS模式的切換速度
突擊步槍類別
- M16A4, SCAR-L, AUG和M416的傷害被輕微降低
SCAR-L、M16A4和M416的裝填時(shí)間延長(zhǎng)了30%。
AKM的裝填時(shí)間延長(zhǎng)了10%。
除AKM外,所有突擊步槍的水平和垂直后坐力增加。
突擊步槍的后坐力恢復(fù)速度變慢。
突擊步槍的后坐力已被統(tǒng)一。
突擊步槍可配備的最高倍鏡被限制為8倍鏡。
所有突擊步槍的后坐力動(dòng)作有所增加。
精確射手步槍方面:
頭部、胳膊和腿部的擊傷量增加。
SKS的基礎(chǔ)傷害量降低。
- VSS和Mini14的傷害略有提高
- 提升了精確射手步槍的水平和垂直后坐力
- 減少了精確射手步槍的后坐力恢復(fù)速度
- 增強(qiáng)了所有精確射手步槍的后坐力效果
其他武器
- DP28和M249的傷害稍有上升
- 輕機(jī)槍(DP28, M249)現(xiàn)在不能配備8倍以上的瞄準(zhǔn)鏡
- 十字弩的裝填時(shí)間延長(zhǎng)至3.5秒
武器晃動(dòng)
- 修改了所有武器的晃動(dòng)參數(shù)
- 稍微提高了玩家未屏息時(shí)的垂直和水平晃動(dòng)幅度
- 稍微增強(qiáng)了玩家屏息時(shí)的水平晃動(dòng)
- 使用托腮板可以減輕視角晃動(dòng),并有助于更快地恢復(fù)后坐力
[投擲武器]
破片手榴彈
- 提升了爆炸傷害,并增加了命中效果和動(dòng)畫(huà)
- 現(xiàn)在,手榴彈僅通過(guò)爆炸造成傷害,解決了之前大部分傷害依賴于墜落傷害的問(wèn)題
(來(lái)自手榴彈的擊退效應(yīng)) 而非爆炸傷害的問(wèn)題。
重量調(diào)整(所有投擲武器)
- 破片手榴彈:從12變更為18
- 燃燒瓶的數(shù)量從18減少到16。
- 煙霧彈的數(shù)量從16減少到14。
- 震爆彈的數(shù)量從14減少到12。
[角色動(dòng)作]
裝備狙擊步槍、輕機(jī)槍(如M249和DP28)以及霰彈槍時(shí),移動(dòng)速度略微降低。
目前,所裝備的武器將會(huì)影響沖刺和奔跑的持續(xù)時(shí)間。
在非沖刺狀態(tài)下,首次射擊將不再有延遲。
在ADS模式或瞄準(zhǔn)時(shí),泵動(dòng)式或手動(dòng)栓式槍械的裝填動(dòng)作不再會(huì)降低操作速度。
受傷時(shí)的視角晃動(dòng)減少,并且調(diào)整了效果的比例。
[其他道具平衡]
三級(jí)頭盔現(xiàn)在僅會(huì)在空投補(bǔ)給箱內(nèi)出現(xiàn)(100%概率)。
狙擊步槍的快速?gòu)椣缓图娱L(zhǎng)快速?gòu)椣荒壳爸辉诳胀堆a(bǔ)給箱中獲取。
降低了突擊步槍加長(zhǎng)快速?gòu)椣坏某霈F(xiàn)概率。
精確射手步槍現(xiàn)在可以使用突擊步槍的彈匣和配件。
腎上腺素注射器現(xiàn)在會(huì)在地圖上生成(較為罕見(jiàn))。
腎上腺素注射器的使用時(shí)間從8秒減少到6秒。
地圖選擇功能。
[新增加的地圖選擇功能]
玩家在選擇地圖時(shí),可以選多個(gè)地圖。
選擇一個(gè)地圖(Erangel或Miramar)時(shí),會(huì)進(jìn)入所選的地圖。
當(dāng)選擇多個(gè)地圖時(shí),系統(tǒng)將隨機(jī)選擇一個(gè)地圖進(jìn)行進(jìn)入。
如果有新的地圖推出,我們可能會(huì)對(duì)界面設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn)。任何新增的更新內(nèi)容將通過(guò)后續(xù)公告通知大家。
我們優(yōu)化了組隊(duì)模式和視角選項(xiàng)的用戶界面。目前,只有隊(duì)長(zhǎng)能夠選擇游戲模式選項(xiàng)(如地圖和視角),而隊(duì)員們可以通過(guò)用戶界面查看隊(duì)長(zhǎng)所選擇的設(shè)置。
游戲體驗(yàn)
以下是新增武器、沙漠地圖Miramar的新載具以及新武器配件的詳細(xì)信息。
[新槍械SLR]
在所有地圖中出現(xiàn)
使用7.62mm子彈的精確射手步槍
彈匣容量為10發(fā)子彈(使用擴(kuò)容彈夾時(shí)可裝載20發(fā)子彈)
SLR的傷害比SKS更高,但后坐力也更大。有效控制反坐力是成功使用SLR的關(guān)鍵因素。
新款轎車 - Mirado
[全新載具M(jìn)irado]
只在沙漠地圖Miramar中可找到的全新載具
這是一款四座轎車,采用肌肉車設(shè)計(jì),主要出現(xiàn)在市中心和主要道路附近
Miramar的每種車輛都有其獨(dú)特的特性,我們相信這些特點(diǎn)能夠使大家制定更
多樣化的策略(如堅(jiān)固的面包車、適合非公路行駛的皮卡車、在公路上速度最快的Mirado等)
[附件]
新增附件:Duckbill
- 適用于霰彈槍(S1897, S12K)的一種新附件
- 可以減少垂直擴(kuò)散的概率,但會(huì)增加水平擴(kuò)散的可能性
新增配件Light Grip- 能減少后坐力的恢復(fù)時(shí)間,但會(huì)導(dǎo)致垂直和水平后坐力增加。
新增配件Thumb Grip- 能降低垂直后坐力,但會(huì)使水平后坐力和后坐力恢復(fù)時(shí)間增加。
新增配件Half Grip
- 能減少垂直和水平后坐力,并縮短后坐力恢復(fù)時(shí)間。
新增配件Scope 3x (3倍鏡)
- 可在整張地圖上拾取的3倍瞄準(zhǔn)鏡。
新增配件Scope 6x (6倍鏡)
- 可調(diào)節(jié)為3倍至6倍的瞄準(zhǔn)鏡,屬于稀有地圖刷新配件。
現(xiàn)在可以更改紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡、全息瞄準(zhǔn)鏡和2倍瞄準(zhǔn)鏡準(zhǔn)星的顏色及形狀。
- 默認(rèn)快捷鍵為Page Up/Page Down。
準(zhǔn)星的顏色和形狀可以切換。
[對(duì)船舶和游泳進(jìn)行了調(diào)整]
被破壞的船舶現(xiàn)在會(huì)沉沒(méi)。
我們對(duì)游泳方式進(jìn)行了修改,以降低水下隱藏的效果。
- 潛水的最長(zhǎng)時(shí)間縮短為15秒。
- 潛水時(shí)間超出后,每秒會(huì)因喘氣受到10點(diǎn)傷害(原為每秒4點(diǎn)傷害)。
設(shè)置
新增了垂直鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置選項(xiàng)。
現(xiàn)在可以通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)和直接輸入來(lái)調(diào)整垂直鼠標(biāo)靈敏度。
玩家現(xiàn)在可以自定義設(shè)置舉報(bào)玩家時(shí)的擊殺者觀戰(zhàn)熱鍵。
世界
對(duì)Miramar沙漠地圖進(jìn)行了以下更新和優(yōu)化:
擴(kuò)大了綠洲的范圍,并在其周圍增加了更多的建筑物。
在城市和村莊附近增加了小型建筑,為玩家提供更多拾取物品的地點(diǎn)。
減少了一些城市中不必要的建筑物。
移除了會(huì)影響槍戰(zhàn)的某些景觀物體。
增加了樹(shù)木和巖石等物體,以提供更多的掩體。
簡(jiǎn)化了部分建筑物的內(nèi)部裝飾。
Bug 修復(fù)
解決了摩托車在與某些地形或其他車輛碰撞時(shí)出現(xiàn)異常碰撞的問(wèn)題。
修復(fù)了摩托車在即將傾倒時(shí),玩家上車會(huì)一同倒下且無(wú)法下車的故障。
解決了玩家射擊時(shí)移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致彈殼跟隨移動(dòng)的問(wèn)題。
現(xiàn)在最終圈的計(jì)時(shí)將正常顯示。
修復(fù)了玩家重連后無(wú)法聽(tīng)到藍(lán)圈音效的問(wèn)題。
解決了在調(diào)整視角時(shí)偶爾會(huì)透視Miramar地圖學(xué)校吊頂?shù)膯?wèn)題。
修復(fù)了Erangel和Miramar地圖上的特定地形因素導(dǎo)致異常碰撞和移動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)了Erangel地圖中某些窗簾無(wú)法被子彈穿透的問(wèn)題,該問(wèn)題將在后續(xù)更新中解決。
解決了Erangel地圖內(nèi)部分建筑物出現(xiàn)異常橘黃色光照的問(wèn)題。
修復(fù)了影響角色模型與彈藥筒的異常碰撞問(wèn)題。
修復(fù)了木質(zhì)建筑上腳步聲聽(tīng)起來(lái)不自然的狀況。
解決了角色臥倒時(shí)偶爾會(huì)顯示為嵌入地面的情況。
解決了在彈出道具數(shù)量窗口時(shí)使用表情功能會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法移動(dòng)的情況。
修正了從Equinox箱子中獲得的UMP皮膚上文字標(biāo)記錯(cuò)誤的問(wèn)題,將45 ACP更正為9mm。
修正了裝填動(dòng)作與實(shí)際裝填時(shí)間不匹配的情況。
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