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巫醫(yī)一直單獨(dú)挑戰(zhàn)到噩夢(mèng)難度的第三幕,感到非常辛苦,最近只是在論壇上發(fā)泄,現(xiàn)在也想做些有意義的事情。
首先介紹的是巫醫(yī)在噩夢(mèng)難度下的《永動(dòng)機(jī)》構(gòu)建,這個(gè)技能組合在傷害、生存和控場(chǎng)方面實(shí)現(xiàn)了平衡,持續(xù)能力非常強(qiáng),無(wú)論是生命值、法力還是傷害輸出,都能在噩夢(mèng)的環(huán)境下暢快體驗(yàn),除了精英之外的敵人都是瞬間擊殺。
首先,我在進(jìn)入噩夢(mèng)難度時(shí)裝備很差,第一幕在沒(méi)有技能支持的情況下完全是硬撐過(guò)去的,花了好幾個(gè)小時(shí)才打通。但是在第二幕開(kāi)始之后,技能解鎖了,我也卡住了,最終組合了這樣一個(gè)搭配,包你爽快,伸手黨可以直接拿走。
首先介紹一下核心的被動(dòng)技能。
1. 叢林意志:增強(qiáng)生存能力。不選擇這個(gè)絕對(duì)會(huì)死,根據(jù)噩夢(mèng)難度下5000-8000的血量來(lái)看(我是全力堆傷害,最后通關(guān)時(shí)也只有8000血),選擇這個(gè)能防止被一擊秒殺。
2. 靈魂歸體:提供額外生命的被動(dòng)技能,對(duì)抗boss時(shí)增加容錯(cuò)率。
3. 預(yù)知探求:這是Build的核心。在噩夢(mèng)難度下是最佳選擇。當(dāng)四個(gè)技能冷卻時(shí),魔法回復(fù)提高300%,這樣就確保了可以無(wú)限使用最耗藍(lán)且輸出最高的技能。
鍵盤(pán)上的技能是:
1. 妖術(shù):符文增加生命值。閑暇時(shí)可恢復(fù)生命,還能將近身的精英變成雞,使輸出更加輕松。
2. 收割:其實(shí)收割的目的不是為了傷害,而是因?yàn)樗睦鋮s時(shí)間合適為20秒,可以在一波怪物中使用來(lái)點(diǎn)亮技能。
靈魂漫步:這個(gè)技能的符文可以回藍(lán),受到被動(dòng)技能的影響。在戰(zhàn)斗中使用靈魂漫步時(shí),冷卻時(shí)間會(huì)超過(guò)4秒,基礎(chǔ)上每2秒能回復(fù)30%的藍(lán)量。由于被動(dòng)技能的效果,這個(gè)恢復(fù)速度會(huì)提高三倍,即達(dá)到90%的藍(lán)量恢復(fù),使得在戰(zhàn)斗中使用靈魂漫步時(shí)能迅速恢復(fù)滿(mǎn)藍(lán)。
巨象:結(jié)合叢林意志,能夠有效抵抗噩夢(mèng)的威脅。
鼠標(biāo)技能:
左鍵:靈魂彈幕,搭配符文靈魂之井。它可以額外發(fā)射三個(gè)具有30%威力的幽魂打擊,并且這些幽魂會(huì)自動(dòng)追蹤目標(biāo)。當(dāng)目標(biāo)較少時(shí),它們可以集中攻擊一個(gè)目標(biāo),單個(gè)目標(biāo)受到280%的傷害,若四發(fā)全部命中。面對(duì)大量敵人時(shí),它的AOE效果也非常出色。
右鍵:亡者之握,帶有符文效果,能減速80%。在使用之前你可能不會(huì)意識(shí)到它的重要性,但實(shí)際使用后會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能是巫醫(yī)的必備技能。除了能夠閃現(xiàn)的精英敵人之外,其他敵人都可以通過(guò)站樁輸出來(lái)消滅。
這套技能組合是我在噩夢(mèng)難度下通關(guān)的最終選擇,通關(guān)時(shí)的狀態(tài)大約是8000的血量和1200的DPS。
群里還有幾個(gè)巫醫(yī)正在噩夢(mèng)難度中苦戰(zhàn),他們對(duì)我的這套技能配置表示相當(dāng)滿(mǎn)意。
這套技能的核心在于輸出技能的選擇和預(yù)知探求四技能的權(quán)衡,可以根據(jù)裝備或隊(duì)伍情況進(jìn)行調(diào)整。不過(guò),這種搭配在噩夢(mèng)階段是最高效和最安全的輸出方式。當(dāng)然,靈魂彈幕的散射符文是必不可少的。經(jīng)過(guò)嘗試,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有其他技能比它更好用。在面對(duì)boss時(shí),可以將靈魂彈幕替換為噬魂,同時(shí)將巨象換成鬼娃娃、巫術(shù)或者恐懼。
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