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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:47:36

游戲體驗新舊對比,《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

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關(guān)于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。

小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時間。到了游戲后期,可能會有更好的跑步符文。在第三代中,學(xué)習(xí)狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過在第四代中,跑步和耐力是分開的。

不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無法進行屠城行為。雖然殺牲畜沒有人阻止你,但這會影響與NPC的對話。不清楚這會不會對好感度或任務(wù)劇情產(chǎn)生影響。

小編提到,因為玩家可以在NPC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。

小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級了連擊技能),而第三代是鼠標(biāo)左右鍵的橫劈和豎斬組合。

小編注意到,使用近身武器攻擊時,第一擊有一定幾率會向后打,不確定這是一個bug還是操作問題。其他玩家是否也遇到了這個?如果是的話,這絕對是動作系統(tǒng)的一個缺陷。

小編提到,NPC現(xiàn)在會擋路,地圖上有些關(guān)卡(即在未觸發(fā)或完成某個任務(wù)時,無法前往下一個區(qū)域)。

小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會消耗,魔法蓄力也會。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會變慢,陷入群戰(zhàn)時會有些麻煩,而在這一代中則不用擔(dān)心,因為耐力恢復(fù)得非???。

小編指出,游戲難度越高,弓箭的準心晃動越厲害,怪物的攻擊力越強(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會造成對方硬直),魔法效果的持續(xù)時間也會縮短。

小編提到,任務(wù)有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時會一只一只標(biāo)明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。

10. 攀爬的難度增加了(幾乎無法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進入后竟然會導(dǎo)致角色死亡。

11. 無法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達那些小島。本代可能沒有這樣的島嶼,或者可能會有船只接送)。

12. 要升級全部技能需要200點技能點數(shù),70多級便可學(xué)完?然而遺憾的是,游戲的最高等級僅為30級。

13. 每升一級會增加5點體力、5點耐力、5點魔法和3個學(xué)習(xí)點數(shù)。

14. 與NPC對話后立即進入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會導(dǎo)致角色無法移動,松開后再移動即可恢復(fù)正常。

15. 似乎任務(wù)中的怪物只有在任務(wù)期間才會出現(xiàn),沒有接受任務(wù)時,這些怪物不會出現(xiàn)。

16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復(fù)生命和進食的速度也提升了。

17. 隨時隨地都可以進行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺或火堆。

18. 當(dāng)引來的怪物撤退時,弓箭和魔法無論如何瞄準都無法命中,直到怪物回到原來的位置。

19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫面不會卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。

20. 射出的箭無法再拾回,盡管在第三代中也沒怎么去拾。

21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會了,它們能瞬間從巖壁上移動下來。

22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊人攻擊時個個都在蓄力(在蓄力攻擊時不會被打出硬直,因此我們在打怪時不能輕易地將其連擊至死,千萬不能貪刀)。1對多個的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會遠程瘋狂噴射毒液;野豬會從遠處蓄力沖撞你;哥布林能在遠處使用暗器)。

23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當(dāng)鏡頭拉近人物時,有時會出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。

24. 在第三代中可以用弓箭掃描周圍隱藏的怪物,但這一代無法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。

25. 天氣會隨時變化,黑夜和雨天時野外能見度很低,不適合戰(zhàn)斗。

26. 游戲中增加了無聊且簡單的開鎖系統(tǒng),過了酒館到達城里時,被關(guān)在監(jiān)牢的Deigo會給你開鎖器。不過仍有一些寶箱需要完成劇情任務(wù)或得到鑰匙才能打開。

27. 從礦洞出來時,有一定幾率導(dǎo)致右上角的地圖顯示錯誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過一次,重新進入存檔即可解決)。

28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強大?;啬Я扛吡耍◣熅头浅姶?。

29. 睡覺不會恢復(fù)生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。

自動回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見,裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。

怪物的攻擊判定非常奇怪,有時即使肉眼看似躲開了,仍然被判定為被擊中。

我可以肯定地說,麻痹是最實用的魔法,而火焰是最強大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。

怪物不會重新生成,但在某些任務(wù)中會出現(xiàn)額外的怪物。

這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個傳送門,并且僅支持兩個地點之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。

有些物品存在無法拾取的錯誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。

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游戲特色

蘇巴西奇頓時送上感激的目光。蘇克一句‘你給我守個門’,蘇巴西奇都沒有拒絕的勇氣。但這么被虐,他也是難受的要緊。

蘇克點點頭,扭頭道:“你過來!”替補門將卡利尼奇頓時瞪大眼睛,他指了指自己。蘇克不耐煩道:“過來!”

卡利尼奇哭喪著臉,默默地戴上手套,準備接受蘇克的鞭策?!澳ツミ筮蟮模膊恢勒湎?,真當(dāng)老子隨便給人加練的嗎?”

蘇巴西奇沉默蘇克說的也沒問題,想讓蘇克給門將加練,這種機會可不多。只不過,一次都撲不出來,真的有些搞心態(tài)了。

周戰(zhàn)看著面前散發(fā)著無上意志境氣息的土伯,嘴角忍不住抽動兩下。我打無上意志境是吧?你也真瞧得起我。土伯看到周戰(zhàn)臉上的猶豫之色,還以為祂怕了,一邊心里暗笑的同時,一邊道:“大人,您不用擔(dān)心,放馬攻過來就是?!?/p>

“您不需要打敗我,只需要表現(xiàn)出讓我滿意的戰(zhàn)斗表現(xiàn),小官就可以把黃泉帝劍交給你?!薄包S泉意志大人生前設(shè)此考驗,也只是為了選拔出合適的人才而已,不是為了選拔出能夠在至高神階段,就能夠逆伐無上意志境的存在?!?/p>

“那樣的存在,想想就不可能有。”“如果真是為了選拔那等存在,黃泉帝劍恐怕一輩子也沒可能找到主人了?!?/p>

周戰(zhàn)聞言猶豫了下,似乎在想什么,隨后點頭道:“好。”“那就試一試?!蓖敛樕细‖F(xiàn)出淡淡的笑容,伸出右手,邀請道:“陛下來攻吧?!?/p>

祂此時心中是有傲氣的。祂一個在黃泉界域的庇護下,臨時有了無上意志境實力的強者,怎么可能自己先攻?那也太跌份了。

讓對方先攻過來,然后自己再輕描淡寫的打退敵方,最后再指點指點對方,那才符合祂此時的高手氣質(zhì)?!昂??!?/p>

游戲亮點

女孩的氣質(zhì)很特別,眼睛清澈透亮,沒有一縷雜質(zhì),宛如清澈澄明的湖水。身上的服裝也很有特色,寬松的青灰色運動服,米白色的鞋子。

看上去充滿了元氣。她的樣子也很有趣,對周圍的一切充滿了好奇,但好奇之中,又帶著些許警惕。身上的氣質(zhì)也很奇特,有時無意間身上會散發(fā)出貴氣,有時身上又會散發(fā)出一種市井小民的那種氣息。

好比購買車票的時候,她站在那里,任誰見到這個女孩,都不會覺得她買不起一張單人包廂的車票。他當(dāng)時也覺得像她這樣的女孩,不會缺錢。

但女孩當(dāng)時接下來的反應(yīng),讓他差點笑出聲。女孩被車票的價格嚇的后退了兩步,女孩臉上當(dāng)時那不可置信的樣子,讓他記憶猶新。

游戲玩法

白布人激動的捧著手中的火劫果實,嘴角裂開露出丑陋的笑容?!澳氵@副丑陋的嘴臉和你骯臟的內(nèi)心也挺般配的,干嘛要大費周章的隱藏起來?”

這時,一道聲音回蕩四周,讓眾人停止了展現(xiàn)人性的丑陋?!罢l?!裝神弄鬼,出來!”白布人警惕的把火焰果實收起來,展開感知,最終鎖定在晨穎身后。

“是你?!背糠f認出了這人,正是她一路尋找的程蕭?!柏悹枺瑒邮?。”程蕭話音剛落,身后就竄出一抹影子,朝白布人的方向掠去。

評測

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