国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:46:24

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標準描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關(guān)于這一點我們會在狙擊篇中詳細討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關(guān)卡策劃能多加努力!

游戲新手指南,《魔獸世界》例行維護任務(wù)攻略 全能解析,《少年西游記2》二郎神技能介紹 進化冒險指南,《蛙爺?shù)倪M化之路》兌換碼大全 新手指南,《幻獸愛合成》物品換成氣泡方法 新手必看,《原神》茜特菈莉武器搭配攻略 游戲攻略分享,《原神》焚曜千陽武器介紹 每日任務(wù)指引,《光遇》11.27每日蠟燭位置攻略 陣容搭配指南,《少年西游記2》地藏王陣容推薦 快速掌握,《原神》火神瑪薇卡突破材料匯總 新手必看,《幻獸愛合成》幻獸入駐前哨站方法
凸鏡

凸鏡

大?。?em>90mb更新:2025-02-28 11:46:24

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 凸鏡
  • 凸鏡
  • 凸鏡

游戲特色

沒錯。就是剛認識伊薇絲特時,令她感覺十分頭疼的那個貪欲魔盒。當(dāng)然,比起許愿之罐,那個時候的貪欲魔盒還僅僅只是個1級封印物,危險程度也要低不少,后來做完交易就被林恩釋放了自由,眼下也不知道在什么地方。

不過二者有一點是相同的。那便是如出一轍的坑人規(guī)則。說到底,這種類型的封印物被做出來的唯一目的就是戲謔生命,以此收集人類的恐懼和絕望,作為某些不可名狀存在的精神食糧。

因為不論許下什么愿望,到頭來都只會以最糟糕的方式呈現(xiàn)出來。所以從一開始,在來到這處精神世界的時候,林恩就沒想過要從核心特性的手中實現(xiàn)什么愿望。

他的唯一目的就是借用對方的力量。如果拒不配合,那就只能使用一些超常手段。對于許愿之罐,林恩所采取的策略和面對貪欲魔盒時差不多。

眼下的核心特性早就經(jīng)過魔女小姐的重重封印,變得虛弱了許多,因此即便是毫無超凡之力的普通人,在知道對應(yīng)的方法后,也能輕松將其降伏。

沒錯,就是悖論。對于這類執(zhí)行規(guī)則的優(yōu)先級高于自身意識的封印物,唯有使用悖論才能輕而易舉地將其擊潰。仔細想想吧。

林恩所許下的三個愿望,并沒有遵循自己內(nèi)心深處埋藏的欲望,也不是針對自身,因此換來的結(jié)果自然不會是許愿之罐的無情戲謔。

他所許下的愿望非常簡單,卻又環(huán)環(huán)相扣。宛如一道精準而又簡明的程序,鎖死了核心特性最后的退路,讓其有限的智能在無盡的時間內(nèi),進入了無限循環(huán)的宕機狀態(tài)。

首先,三個愿望沒有優(yōu)先級的區(qū)分。這也就意味著,第一個愿望和第二個愿望無論如何都是相悖的。你沒辦法在“相反實現(xiàn)”和“不要實現(xiàn)”中做出取舍。

一旦遵循了愿望一,那么一定會違反愿望二。一旦遵循了愿望二,就代表并沒有實現(xiàn)愿望一。拋開這點,愿望三又是另外一個極為精妙的悖論點。

游戲亮點

陸恒現(xiàn)在回想那個四轉(zhuǎn)職階的名字,越發(fā)覺得這個猜測是對的。因為海妖世界出現(xiàn)的第一個四轉(zhuǎn)職階叫做【死神代行者】。

這一世,骸骨君主沒有招收到仆從,【死神代行者】這個四轉(zhuǎn)職階沒有出現(xiàn),不知道后面會發(fā)生什么樣的連鎖變化。

雖然沒有四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),但三轉(zhuǎn)源質(zhì)有幾種很不錯的。特別是三份適合海洋系強化路線的職階源質(zhì),正好可以給特戰(zhàn)隊的深海戰(zhàn)隊使用。

陸恒看完清單,把能用的晶核、源質(zhì)、材料等資源全部調(diào)過來。經(jīng)過海妖世界的征召之后,特戰(zhàn)隊的海洋系戰(zhàn)士已經(jīng)打出名。

游戲玩法

黃銅油燈,也就是九冥神燈,本就是至陰至邪的東西。不過,那是對他人而言。對自己來說,黃二是自己最好的朋友。

但黃二就算再邪,又能和外邪有什么關(guān)系?師父造黃二的時候,用的是首山銅還有許多的邊角料,總不能那些邊角料里還有外邪吧。

“就是你想的那樣?!睅煾革柡钜獾恼f道:“不過黃二不會害你,更不會背叛你,它與你的聯(lián)系,比你想象的還要緊密?!?/p>

評測

探秘地牢挑戰(zhàn),《地牢破壞神》閃避流玩法攻略

玩家必看,《絕區(qū)零》凱撒升階宣傳事件任務(wù)攻略

探索《龍息神寂》角色技能,《龍息神寂》火焰戍衛(wèi)特娜爾南技能介紹

《地牢破壞神》吸血流玩法攻略

探索新版本,《物華彌新》銅車馬器者圖鑒

顯示全部

熱門推薦
玩家評論
我要跟貼
取消
最新手游