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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:00:23

團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)視角,《魔獸世界》8.0奧迪爾大型攻略

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奧迪爾是《魔獸世界》8.0版本推出的一個(gè)高難度大型團(tuán)隊(duì)副本,對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和職業(yè)搭配有著極高要求,一旦疏忽便可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)全滅。對(duì)此,小編將從奶薩的視角,為大家?guī)砟ЙF世界8.0奧迪爾的詳細(xì)打法攻略,一起了解一下吧!

《魔獸世界》8.0奧迪爾全面攻略指南

奶薩相關(guān)內(nèi)容解析

在30級(jí)天賦中,我選擇了洪水。

這個(gè)BOSS的戰(zhàn)斗大部分時(shí)間需要全隊(duì)集中站位,同時(shí)每隔十幾秒會(huì)有一次AOE傷害,因此洪水在這種情況下表現(xiàn)出極大的優(yōu)勢。

在45級(jí)天賦中,我選擇了幽靈狼。

主要原因是沒有需要控場的小怪,同時(shí)在P2階段需要快速跑位去接圈,而在接圈的過程中可能受到[鮮血噴泉]的影響而掉大量血。

在90級(jí)天賦中,我選擇了暴雨圖騰。

P1階段的AOE傷害每隔十幾秒就會(huì)出現(xiàn)一次,而暴雨圖騰在這種情況下非常容易把控節(jié)奏,幾乎可以做到精準(zhǔn)覆蓋。

在100級(jí)天賦中,考慮到大技能使用的便利性,我依然毫不猶豫地選擇了升騰。

如果能有機(jī)會(huì)再次進(jìn)行測試,我想試試在點(diǎn)出浪潮洶涌天賦后,治療鏈在洪水加成效果下的表現(xiàn)如何。

BOSS技能詳解。

第一階段(P1)。

持續(xù)時(shí)間為1分30秒。

[突變病原體(坦克注意)]

每隔2秒造成3515點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)12秒。之后,每次感染突變病原體,承受的暗影傷害都會(huì)翻倍。

當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),突變病原體會(huì)轉(zhuǎn)化為終極菌體,并跳躍至距離最近的一名玩家身上。

BOSS會(huì)對(duì)當(dāng)前坦克施加一個(gè)名為[突變病原體]的持續(xù)傷害效果(DOT)。如果不換坦,該效果每8秒左右會(huì)疊加一層,并刷新其持續(xù)時(shí)間。

當(dāng)換坦或進(jìn)入第二階段(P2)時(shí),原坦克身上的[突變病原體]會(huì)在12秒的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后轉(zhuǎn)化為另一個(gè)持續(xù)傷害效果[終極菌體],并跳躍至距離當(dāng)前坦克最近的玩家身上。

[終極菌體]

終極菌體開始寄生于一名玩家,每2秒對(duì)其造成5432點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。

當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,終極菌體會(huì)跳躍到最近的一名盟友身上,同時(shí)讓原先的宿主獲得一層持續(xù)感染效果。

新的持續(xù)性傷害效果[終極菌體]會(huì)在當(dāng)前宿主身上持續(xù)10秒,然后再轉(zhuǎn)移到距離宿主最近的另一名玩家身上。

每次轉(zhuǎn)移后,宿主都會(huì)獲得一層對(duì)BOSS范圍攻擊增加5%易傷的效果,且該效果可以無限疊加。

[持續(xù)感染]

減弱玩家對(duì)感染的抵抗能力,使其從傳染病毒中受到的傷害提高5%。

[傳染病毒]

對(duì)所有玩家造成7669點(diǎn)自然傷害。

這是BOSS在P1階段的范圍攻擊技能。

開場10秒后首次施放,隨后大約每13秒施放一次。

[育種]

每秒對(duì)一名隨機(jī)玩家及其周圍8碼范圍內(nèi)的所有玩家造成2237點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒。初始目標(biāo)會(huì)被擊暈,同時(shí)該玩家體內(nèi)會(huì)生成一個(gè)瘟疫聚合體。

效果結(jié)束時(shí),瘟疫聚合體會(huì)在距離該玩家5碼的位置出現(xiàn)。

戰(zhàn)斗開始后15秒鎖定第一個(gè)玩家,6秒后生成第一只小怪,之后每隔30秒鎖定一次目標(biāo)。

在30人英雄難度下,每只小怪的血量為253.9萬。

[免疫力壓制]

將毒素?cái)U(kuò)散至500碼范圍內(nèi)的所有玩家身上,吸收6391點(diǎn)治療量。

小怪出現(xiàn)后,第5秒會(huì)進(jìn)行第一次范圍攻擊(AOE),之后每10秒進(jìn)行一次AOE。

通常我們會(huì)選擇在小怪進(jìn)行第3次AOE之前將其擊殺,以免讓治療受到[傳染病毒]的過多干擾。

[瘟疫聚合體]

P2階段。

持續(xù)時(shí)間為37秒。

[液化]技能。

轉(zhuǎn)化為一灘帶有毒性的血液,并在玩家接觸血池時(shí)觸發(fā)持續(xù)感染效果。

BOSS每次蓄滿能量的時(shí)間為1分30秒。

能量充滿后,BOSS會(huì)在當(dāng)前位置化為一灘紅色液體,并隨機(jī)移動(dòng)至下圖標(biāo)示的8個(gè)位置之一,開始施放[鮮血噴泉]技能。

站在紅色液體中,每秒都會(huì)疊加一層易傷效果。

[鮮血噴泉]技能。

腐化之血猛烈噴發(fā),對(duì)1碼范圍內(nèi)的所有玩家造成5751點(diǎn)暗影傷害,并使其獲得一層持續(xù)感染效果。

[鮮血噴泉]噴出的血波,每命中一次都會(huì)疊加一層易傷效果。

站在較遠(yuǎn)的位置會(huì)更容易規(guī)避攻擊。

[超能蝕變]

生成一個(gè)血池,8秒后爆發(fā),對(duì)周圍6碼范圍內(nèi)的玩家造成16009點(diǎn)暗影傷害。

如果爆發(fā)時(shí)沒有命中任何玩家,將對(duì)全體玩家造成11503點(diǎn)暗影傷害。

在30人英雄難度下,每次會(huì)出現(xiàn)6個(gè)圈。

進(jìn)入P2階段后,10秒時(shí)刷新第一輪圈,第一輪圈出現(xiàn)20秒后刷新第二輪圈。

圈內(nèi)的機(jī)制不是分?jǐn)倐?,每個(gè)圈只需要一名玩家去承受即可。

部分圈會(huì)靠近[鮮血噴泉],圈內(nèi)的玩家很難躲避血波,因此建議由坦克或盜賊等具有高減傷能力的職業(yè)去處理靠近[鮮血噴泉]的圈。

BOSS打法解析。

戰(zhàn)斗機(jī)制說明。

BOSS在P1階段每隔十幾秒會(huì)釋放一次AOE傷害,雖然AOE本身傷害不高,但BOSS會(huì)通過各種技能給我們疊加易傷層數(shù)。

因此,這場戰(zhàn)斗的核心在于:盡量減少自己身上的易傷層數(shù),并在治療無法恢復(fù)血量之前擊敗BOSS。

以下是會(huì)導(dǎo)致疊加易傷層數(shù)的技能:

[終極菌體]的傳播效果:每次傳播疊加一層。

P2階段站在BOSS液化后形成的血池中:每秒疊加一層。

P2階段被鮮血噴泉中飛出的血波擊中:每道血波疊加一層。

我們采用的是2坦克的打法,但小編認(rèn)為二團(tuán)采用的3坦克策略更加合理,因此本文將直接為大家介紹3坦克打法的具體流程。

在P1階段,當(dāng)前坦克將BOSS拉至場地中央,單人承受整個(gè)P1階段的壓力,不進(jìn)行換坦。

團(tuán)隊(duì)主力集中站在BOSS背后,另外兩位副坦克則站在BOSS的側(cè)面。

因?yàn)闆]有進(jìn)行換坦操作,第一輪P1階段不會(huì)出現(xiàn)[終極菌體]效果。

第一輪P2到第二輪P1期間:場上會(huì)有一個(gè)[終極菌體]進(jìn)行傳染。

第二輪P2到第三輪P1期間:場上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)[終極菌體]在傳播感染。

以此類推。

為了降低全團(tuán)的易傷層數(shù),我們安排中[終極菌體]的玩家跑到醬油坦附近,將[終極菌體]傳遞給醬油坦。

隨后,[終極菌體]會(huì)始終在兩名醬油坦之間傳播,易傷的疊加層數(shù)也會(huì)保持在這兩名醬油坦身上。

被[育種]點(diǎn)名的玩家需要遠(yuǎn)離大團(tuán)8碼,等待小怪刷新后再回到人群中。

在測試階段,團(tuán)隊(duì)成員普遍感覺[育種]的刷新速度越來越快,但小編整理了這個(gè)BOSS的時(shí)間軸后發(fā)現(xiàn),小怪的刷新時(shí)間間隔實(shí)際上是固定的。

小怪應(yīng)該由坦克拉至BOSS旁邊,DPS需要優(yōu)先集火擊殺小怪,將其作為主要目標(biāo)。

整個(gè)P1階段總共會(huì)出現(xiàn)三只小怪,第三只小怪刷新4秒后戰(zhàn)斗就會(huì)進(jìn)入P2階段。

因此,DPS應(yīng)當(dāng)保存大技能,留到第三只小怪刷新時(shí)迅速將其擊殺。

BOSS液化后的范圍比P1大了一圈。

因?yàn)镻1的大團(tuán)是緊貼著BOSS站位的,所以在進(jìn)入P2后一定要迅速后退一步,離開血池的范圍,以免在不知不覺中疊加多層易傷效果。

[超能蝕變]的圈并不是需要分?jǐn)倐Φ?,因此每個(gè)圈只需要站一個(gè)人,避免多人站一起浪費(fèi)治療資源。

接圈的原則可以總結(jié)為:每個(gè)人主動(dòng)去踩圈,后到的人禮讓先到的人,坦克和DZ優(yōu)先選擇靠近鮮血噴泉的圈踩。

P2階段不需要輸出,所以請(qǐng)專心避開技能波動(dòng),被命中一次就會(huì)疊一層易傷效果,這些效果如果帶回P1會(huì)增加治療的壓力。

時(shí)間軸安排。

BOSS是固定時(shí)間軸機(jī)制,會(huì)不斷按照P1-P2-P1的順序循環(huán)。

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游戲特色

閃爍著琉璃光輝的鮮血星星點(diǎn)點(diǎn)落在地面,李漁不管不顧,直撲向最近的一具焦炭,正是那千手佛母。毫不客氣雙手都摸上去,一手抓下來一頭小鬼焦炭,一手則生生掰下來一只肉掌。

一用力,皆成粉末,簌簌落地。顯然,都已死絕。禁詭的規(guī)則之力很強(qiáng)橫,可惜都是血肉之軀,沒能硬抗住核彈的威力。

確認(rèn)沒了兇險(xiǎn)和后患,李漁這才又是一陣劇烈咳嗽,頹坐在地。面上并無后悔之色,反倒很是快意。但嘴上,免不了還是吐槽道:

“這回有點(diǎn)虧啊!”“我人還沒出大雪山,先損失一枚核彈大殺器,自己肉身引爆核彈又損失上百年壽元,藥毒侵蝕更深了。”

“也不知道這算不算我完成了任務(wù)?”“佛祖不會(huì)賴賬吧?”“什么時(shí)候結(jié)算報(bào)酬?”李漁一邊在心底不斷發(fā)問,一邊則飛快起身要走。

顯而易見,核爆之地不能休憩。另外他在這大雪山內(nèi),逗留太久,耽擱過長時(shí)間。雖然后續(xù)幾個(gè)地圖,他打算化作劍修強(qiáng)行掠過去,但時(shí)間依舊有不夠用的危險(xiǎn)。

別他在這里做雇傭兵完成佛祖懸賞,給萬變之主搗亂,結(jié)果因此沒趕上進(jìn)入【萬福交界地】,導(dǎo)致躲避注視失敗,那可就是偷雞不成蝕把米了。

不過,也就在李漁起身的一剎那。一道熟悉的真神靈應(yīng)隔空降臨,同時(shí)來的,還有報(bào)酬。其頭頂虛空,一道裂隙綻放。

億萬道佛光中,接連十幾樣讓李漁口水都要流出來的靈物,緩緩落下。由一枚枚菩提葉托著,葉面上,皆趴伏著一只通體金色,栩栩如生的“金蟬”。

內(nèi)里純凈,有無量造化。難以言喻的佛韻和神性,在里面流轉(zhuǎn)著。李漁的軀體,似乎也跟著活了過來,不斷向他的心魂發(fā)出渴望的信號(hào)。

游戲亮點(diǎn)

“雷雷影”羅砂看著四代目雷影消失的身影,下意識(shí)張了張嘴,勸阻的話終究是沒有說出來,轉(zhuǎn)而視線落在趕來的自來也身上。

“還算干凈的外表,充裕的查克拉”他上下打量著自來也,神色不善道,“八尾的丟失,里面據(jù)說有志村團(tuán)藏的因素;曉組織首領(lǐng)又是你親自看管,現(xiàn)在卻在敵人手上;還有這場由宇智波族人發(fā)起的第四次忍界大戰(zhàn)”

要不是場合不合適,羅砂真的很想罵娘。這場忍界大戰(zhàn),從始至終和木葉都脫不開關(guān)系。曉組織首領(lǐng),木葉給人家父母殺了;大蛇丸,木葉給他驅(qū)逐出村了;宇智波斑,木葉初代目火影給人宰了;宇智波帶土,木葉派人執(zhí)行相當(dāng)于送死的【神無呲橋任務(wù)】.換句話來說,這就是一場由那些被木葉迫害忍者發(fā)起的戰(zhàn)爭??!嗤!看著風(fēng)影那副欲言又止的模樣,自來也雙腳并攏停在原地,大概猜出了對(duì)方想要問些什么。

“唉!”自來也心中嘆息一聲,垂頭喪氣地解釋道,“當(dāng)時(shí),我的注意力全放在宇智波帶土身上,沒有留意到小南那里,結(jié)果一個(gè)黑色怪物偷襲了小南。”

游戲玩法

遙遙作揖一禮,自信滿滿道。“幸不辱命。”“道友客氣了,煉制大丹勞神傷形,快快隨吾等去薄香殿中一敘,妖族特色美食定讓你流連忘返。”

“哈哈哈哈,黑兄邀請(qǐng),定要好好體驗(yàn)一番?!薄白咦咦?。”這波夾道歡迎,將他輕輕捧起,王煜心中雖有所預(yù)料,但真正來臨的時(shí)候,依舊生出滿意的情緒。

四人一同走向薄香殿。此殿分前后兩處,一大一小,都是由靈犀薄荷曬干后,再碾碎成粉末融入金鐵石料,最后制成一整座宮殿。

評(píng)測

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