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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:45:58

掌握虛實(shí)之道,實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實(shí)況足球2012中假動(dòng)作技巧心得

前言(可跳過(guò)):

熟練地使用假動(dòng)作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動(dòng)作的實(shí)際效果也越來(lái)越明顯,不再只是華麗無(wú)實(shí)用的技巧。只要掌握好距離和時(shí)機(jī),就很容易讓對(duì)手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過(guò)人。當(dāng)然,如果對(duì)手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒(méi)有進(jìn)行逼搶,那假動(dòng)作就只是增加了視覺(jué)效果,而沒(méi)有實(shí)際用處。

這種情況在現(xiàn)實(shí)中也很常見(jiàn)。此外,對(duì)距離的掌握也非常重要,過(guò)早對(duì)手不予理會(huì),過(guò)晚則動(dòng)作無(wú)法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動(dòng)作,那些較為復(fù)雜的動(dòng)作通常只有球星級(jí)別的球員才能輕松駕馭。有些假動(dòng)作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動(dòng)作,盡量成為一個(gè)有策略的玩家。假動(dòng)作并不是完美足球游戲的全部,但絕對(duì)是不可或缺的一部分,是個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要的元素。

要善用假動(dòng)作,首先要熟悉每種假動(dòng)作的特性,并通過(guò)不斷練習(xí),達(dá)到在實(shí)際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動(dòng)作,而不是事先計(jì)劃好“出什么招”再去應(yīng)對(duì)對(duì)方后衛(wèi)。基于這一點(diǎn),我個(gè)人覺(jué)得Link Feints這個(gè)功能意義不大,但我也很樂(lè)意向有心得的玩家請(qǐng)教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個(gè)demo討論的,但就假動(dòng)作部分而言,2012的改動(dòng)不大。所以我預(yù)計(jì)2012的正式版大致如此,如有不同,我會(huì)再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒(méi)有理解錯(cuò),還有一處錯(cuò)誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn),那個(gè)左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個(gè)帖子的目的是想對(duì)所有假動(dòng)作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個(gè)人看法,以便引發(fā)討論,邀請(qǐng)大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請(qǐng)大家見(jiàn)諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國(guó)際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對(duì)應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對(duì)方向的描述我會(huì)采用“第一人稱”的視角,球員面對(duì)的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對(duì)假動(dòng)作的按鍵設(shè)計(jì)還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實(shí)右虛”的感覺(jué),即左搖桿用于控制球的實(shí)際方向變化,右搖桿用于假動(dòng)作,一般不改變球的實(shí)際運(yùn)動(dòng)方向。

如果覺(jué)得表格形式不便于閱讀,可以點(diǎn)擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個(gè)最基本的假動(dòng)作,這些動(dòng)作自身作用有限,通常作為其他動(dòng)作的開(kāi)端。接下來(lái)是從這三種開(kāi)端動(dòng)作衍生出的各種假動(dòng)作。實(shí)用性僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論。

1. 上半身晃動(dòng) →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
馬修斯假動(dòng)作上半身虛晃后接左搖桿的對(duì)側(cè)斜前方操作簡(jiǎn)單,球員人人都會(huì),具有一定的實(shí)用性效果有限7

*注意:分為跑動(dòng)中和站立中,站立中還有一個(gè)馬修斯橫向動(dòng)作,這里不詳細(xì)說(shuō)明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
跨越后微變向過(guò)人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動(dòng)作,熟練后很容易造成對(duì)方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時(shí)用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動(dòng)作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時(shí)操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
回拉后側(cè)向移動(dòng)站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時(shí)躲過(guò)對(duì)方的逼搶需在站立時(shí)使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無(wú)論是站立時(shí)還是帶球時(shí)都比較好用,可以及時(shí)地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對(duì)手容易硬直更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性差8

4. 其他假動(dòng)作

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對(duì)側(cè).沒(méi)發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時(shí)使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會(huì)造成對(duì)方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對(duì)手,所以多用于從邊路變向至中路時(shí)擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過(guò)來(lái)的對(duì)手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn)華麗多于實(shí)用價(jià)值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對(duì)側(cè)這個(gè)我沒(méi)怎么研究過(guò),暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充感覺(jué)上不好使-
挑球同時(shí)按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對(duì)躲過(guò)對(duì)方滑鏟比較有效,彩虹跳有時(shí)能過(guò)門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動(dòng)作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡(jiǎn)單球星級(jí)門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門時(shí)機(jī),射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時(shí),需要首先按住RT鍵。

2). 自動(dòng)假動(dòng)作。當(dāng)面對(duì)對(duì)手靜止不動(dòng)時(shí),如果玩家沒(méi)有進(jìn)行任何操作,球員會(huì)在原地自動(dòng)做出虛晃動(dòng)作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動(dòng)作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動(dòng)作。

好了,暫時(shí)就寫這么多,之后會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯(cuò)誤之處,歡迎大家來(lái)討論。

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運(yùn)球

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

高德在其中一個(gè)空桌前坐下,然后點(diǎn)了兩份極具霍爾德鎮(zhèn)本地特色的“牧羊人派”:用羊肉碎混合蔬菜煮成餡料,再覆蓋上一層厚厚的土豆泥烤制而成的派。

這樣一頓豐盛的午餐,僅僅是花費(fèi)1.5銀龍幣。從這一方面,也可以看出金雀花王朝的富饒,物資充足。吃完午餐,二人相互告辭分別,他們的交集到此其實(shí)也就徹底結(jié)束了。

高德選擇返回天鵝旅館。在旅館后廚借了一口鍋,他就回到自己的房間,開(kāi)始調(diào)配法術(shù)魔藥。花費(fèi)了307枚金雀花幣購(gòu)得的魔材,不盡快調(diào)配成魔藥服下,他總感覺(jué)心中不安。

而且,海哨兵那邊的考核具體是怎么樣的,高德還一無(wú)所知。加入海哨兵,關(guān)系著他未來(lái)在金雀花王朝的扎根。所以他對(duì)于此事還是很看重的,為了更有把握一些,多掌握幾個(gè)法術(shù),肯定是不會(huì)錯(cuò)的。

說(shuō)干就干,因?yàn)榉ㄐg(shù)魔藥只需要一鍋燉,全程沒(méi)有任何操作細(xì)節(jié)需要注意,很快高德就將八份法術(shù)魔藥盡數(shù)調(diào)配而出,盛裝在了藥水瓶當(dāng)中。

想了想,他決定先開(kāi)始構(gòu)建【重負(fù)術(shù)】的法術(shù)模型。這依然是一個(gè)功能型法術(shù)。但是它的功能,太過(guò)實(shí)用:將生物的負(fù)重能力提升至3倍。

在這個(gè)世界,就體感而言,高德覺(jué)得最科學(xué)的一點(diǎn)在于,空間儲(chǔ)物裝備或者說(shuō)是空間儲(chǔ)物能力太過(guò)珍貴。至今為止,他也就在芙蘿拉身上見(jiàn)過(guò)所謂的儲(chǔ)物空間,而且還有著諸多限制,并且空間也極其小。

儲(chǔ)物裝備的缺失,雖然導(dǎo)致了生活上許多不便,但只要仔細(xì)一想,便會(huì)覺(jué)得確實(shí)合理。畢竟時(shí)間與空間在任何超凡力量體系中,都是處于至高的地位。

時(shí)間領(lǐng)域的力量一直都是只有至強(qiáng)者才能掌握,但凡涉及時(shí)間領(lǐng)域的裝備更是被世人奉之為“神器”,無(wú)一例外。

那與空間領(lǐng)域息息相關(guān)的空間儲(chǔ)物裝備,又憑什么爛大街呢?而且,若是這個(gè)世界真像他前世小說(shuō)中看到的那樣,隨便一個(gè)法師都是人手一個(gè)空間戒指,這個(gè)世界的商貿(mào)體系怕是得瞬間崩塌。

游戲亮點(diǎn)

百官畏懼,世家推諉。這也是應(yīng)該有的事情。這是他們最擅長(zhǎng)的那種解決問(wèn)題的方法,巧妙地在規(guī)則里面轉(zhuǎn)變自己的身軀,得到利益,鉆空子,只是這一次面對(duì)的,是胸懷壯闊的志向卻又瀕死,不擇手段的君王。

和征討天下四十七年,早已看慣善惡,純粹冷漠的兵家神將。一個(gè)是制定規(guī)則之人。一個(gè)是破壞規(guī)則之人。姜萬(wàn)象于是下敕令,邀請(qǐng)那些反對(duì)的世家,貴胄前來(lái)赴約,那一日自有赴約者憤慨不甘,當(dāng)眾斥責(zé)姜萬(wàn)象,又有人借助飲酒的事情,表達(dá)自己的意愿,還有的說(shuō)愿意幫助,只是他們只是尋常家族,家中貧寒,沒(méi)有人力。

森羅萬(wàn)象,人心百態(tài)不一。足以寫下千百文字,無(wú)數(shù)妙筆文章。學(xué)宮里的史家用了四個(gè)字記錄此事的結(jié)局?!緸榈鬯鶖亍俊?/p>

史書(shū)上記錄,應(yīng)國(guó)帝王在中州暴虐殘殺。短短數(shù)日,貴族世家,名臣大儒,為其所殺者一千七百有余,刀鋒之下,諸世家百族,皆為先鋒,愿參討伐之戰(zhàn),應(yīng)帝姜萬(wàn)象遷世家,貴胄入應(yīng)國(guó)。

游戲玩法

每咀嚼一口,都能清晰地聽(tīng)到那清脆悅耳的“咔嚓”聲,伴隨著多汁的口感,讓她深深陶醉其中。這一刻,她終于明白了女兒為何會(huì)對(duì)這道美食如此情有獨(dú)鐘。

的確。如此絕妙的美味,實(shí)在讓人難以抗拒…她心中涌起一股強(qiáng)烈的欲望,想要一口接一口地品嘗下去…但環(huán)顧四周。

她發(fā)現(xiàn)盡管美食當(dāng)前,家長(zhǎng)們雖都吃得津津有味,但他們依然保持著一份難得的矜持。沒(méi)有人因?yàn)橄矏?ài)而過(guò)度夾取,最多只是順手往自家孩子的碗里添上一些。

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