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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 17:24:39

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3上看到的有所不同。在最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒蛑械拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場(chǎng)景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲取?

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢(shì)在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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楊戩的兵器

楊戩的兵器

大?。?em>74mb更新:2025-03-03 17:24:39

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

越是靠近大典,間諜的行動(dòng)就越是頻繁,各宗各方勢(shì)力對(duì)明鏡宗的試探越來越激烈,就差直接上演全武行。抓到的間諜和意圖窺探明鏡宗秘密的暗探,絕大部分都被遣返,用來和其他宗門交換自己的內(nèi)鬼間諜,這也是各宗之間交流默認(rèn)的潛規(guī)則。

原本,這一次沖突也會(huì)這么解決。按照塵隱子的說法,將那些參與了沖突的泰冥宗弟子直接遣返,免得多生事端。

但安靖卻搖頭?!安?,師祖,不要隱忍?!彼届o道:“馬上,整個(gè)明鏡宗乃至于塵黎都要被我們攪得天翻地覆,何須在這些小事上隱忍?”

“且讓弟子過去,試試太白戰(zhàn)鎧的力量,斬了那泰冥宗試探的一臂?!薄啊??!眽m隱子怎可能會(huì)拒絕,他凝視著已經(jīng)站立起身,準(zhǔn)備出動(dòng)的安靖,不禁笑了起來:“你說得對(duì),馬上我們就要天翻地覆,何須在此惜手勞!”

“放心好了,不會(huì)有人打擾你,無論是泰冥宗還是宗內(nèi)的其他人,都不會(huì)有人妨礙!”就像是現(xiàn)在這樣??灿碾x其實(shí)根本就不想和安靖打,他一個(gè)神藏真人和安靖這個(gè)武脈打,打贏沒獎(jiǎng)勵(lì)打輸了有懲罰,對(duì)方那戰(zhàn)鎧戰(zhàn)神完全就是神藏級(jí)戰(zhàn)力,若是一不小心輸了一招半式,絕對(duì)會(huì)讓自己變成類似赫武昌那樣的笑柄。

更不用說,大典馬上就要開始,他接下來還有任務(wù),若是因?yàn)楹桶簿附皇职阉騻?,自己被?qū)逐出境,那有些事就不好辦。

所以,在被安靖打飛的第一時(shí)間,坎幽離就想要呼喚‘宗內(nèi)的同伴’,讓對(duì)方來平事,但卻始終聯(lián)系不上,顯然是有真君出手,隔斷了一切聯(lián)系。

事到如今,他已經(jīng)沒有其他選擇。拋棄一切‘善了’的幻想,被無盡冥府之云環(huán)繞,坎幽離長長吐出一口氣:“我本不想鬧得這么大?!?/p>

真人與安靖對(duì)視,青灰色的瞳孔中閃過幽深的晦暗,他向前抬起右手,一座小小的青銅鼎浮現(xiàn)在手心,然后急速變大:“小子,這是你自找的。”

安靖的確實(shí)力不弱,有著太白戰(zhàn)鎧的他的確就是真人級(jí)的戰(zhàn)力,爆發(fā)之速甚至就連自己都難以反應(yīng),但坎幽離從未想過自己會(huì)輸,這絕非是單純的自負(fù),而是多年來戰(zhàn)無不勝的信心,從被人拋棄的乞兒一路成長到如今地步,他從來沒有在任何挑戰(zhàn)中失敗,這種信心銘刻在他的骨髓中。

游戲亮點(diǎn)

更是在藥劑制造的深層次幻境中看到了靈族的神祇,暗黑女王形態(tài)的生命女神愛莎。他在藥劑中蘊(yùn)含的特殊生命能量影響下,成為其虔誠的信徒。

這一結(jié)果,更是令羅恩振奮:“我們的救贖陰謀團(tuán),能夠嘗試進(jìn)軍科摩羅了!”現(xiàn)在他唯一缺的,就是一個(gè)陰謀團(tuán)的殼子,或許得計(jì)劃計(jì)劃了?!叫怯颍Э沼?。

一艘運(yùn)輸船被鐮刀干擾型導(dǎo)彈擊中,引擎陷入了停滯,就像是待宰的羔羊。嗖——黑暗靈族的荊棘級(jí)護(hù)衛(wèi)艦呼嘯而來,剛剛的導(dǎo)彈就是這艘戰(zhàn)艦發(fā)射的。

這艘掠奪艦滿載著奴隸與戰(zhàn)利品,正要返回自己的衛(wèi)星區(qū)領(lǐng)地。沒想到恰好遇到了一艘人類的運(yùn)輸船,便貪婪地跟了過來,希望攫取更多作為靈魂供養(yǎng)的奴隸。

游戲玩法

晦暗之中,哈利、赫敏和羅恩對(duì)視一眼。皆能感受到對(duì)方眼眸之中蘊(yùn)著的悲傷和決意。不過哈利深吸了一口冰涼的空氣,聲音沙啞的說,“走吧.我們要去重建,屬于我們的霍格沃茨!”

“綱手老師~吃早飯了!”幾乎是在少女呼聲響起的下一秒,緊跟著就是一聲極其沉悶的踹門響?!斑旬?dāng)?!弊粼├L帶著一臉探究之色走進(jìn)自家老師的寢殿里,連一分錢的尊敬都沒有,入眼的剛好是還躺在矮塌上,此時(shí)正一臉朦朧狀,正抬眼望向她,頭頂似乎還帶著幾個(gè)小問號(hào)的綱手。

“你踹我門干什么?”“沒事,只是時(shí)候不早了,順便把早飯給你端過來而已。”佐原雪繪一副淡定的模樣,全然沒顧及自家老師那張飛速發(fā)黑的面頰,自顧自的邁步湊近到綱手面前,在床頭放下手里的三明治和牛奶,同時(shí)還不經(jīng)意的在周圍聞了聞。

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