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在《星際爭霸2:自由之翼》中,人類的特征尤為突出,其兵種種類齊全且戰(zhàn)術多樣,但對玩家的操作水平和戰(zhàn)略眼光要求更高。與前一代相比,人類的部隊在執(zhí)行人海戰(zhàn)術、騷擾和偷襲時顯得更加犀利,野戰(zhàn)中也需要保持良好的陣型。然而,單兵作戰(zhàn)時仍然不具優(yōu)勢,加上兵種間的相互克制,人類若想在三族中取勝,必須培養(yǎng)一套完整的策略觀念才能勝出哦!
單一兵種策略
死神的打帶跑戰(zhàn)術
死神是人類在第二代中的全新單位,具備跨越懸崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初級兵種,死神擁有相當快的移動速度,因此在戰(zhàn)斗初期非常適合進行快攻。只要地圖的礦區(qū)兩側允許跳入,死神就能進行有效的騷擾。死神對建筑物的攻擊力特別強,同時對輕甲單位有額外傷害,因此用來攻擊工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交戰(zhàn)中將難以占到便宜。因此,死神在戰(zhàn)術上的定位是非常純粹的騷擾偷襲單位,其主要任務是對敵方礦區(qū)造成致命打擊。
◎初級兵種移動速度表
快攻須知
暫不考慮科技研發(fā)的因素,大部分兵種的加速科技與死神的快攻時機相距甚遠,因此只看基本移動速度就能判斷快攻的效果。死神對蟲族的快攻最為無力,盡管后蟲速度不及死神,但在攻擊距離上有優(yōu)勢,尤其在蟲苔上行動的異化蟲更是難以對付。除非蟲族采取雙礦開局,專注于生產工兵以搶占經濟優(yōu)勢,在后蟲未到位前才可能略微攪亂對方節(jié)奏。
如果遇到同樣是人類的對手,而敵方的陸戰(zhàn)隊數(shù)量不多時,尚有可能憑借輕甲加成取得勝利,但操控技術高超的玩家仍可能用陸戰(zhàn)隊和太空工程車阻擋死神的進攻。總體來說,死神對陸戰(zhàn)隊仍有優(yōu)勢,但若敵方掠奪者出現(xiàn),就必須撤退。盡管死神速度很快,但掠奪者的攻擊距離更遠。然而,死神對神族的快攻較易成功,早期若對方只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進行打帶跑。但若出現(xiàn)遠程攻擊力強的追獵者,就必須撤退,因為追獵者是重甲單位,死神無法造成有效傷害,這一點需特別注意。
死神快攻策略
由于死神對輕甲單位的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一個死神需要攻擊3次才能消滅一個工兵,因此以3個死神為一組的快攻非常具有威脅性。只要3個死神同時攻擊,就能瞬間擊殺一個工兵。當然,要等到我方3只死神全部出爐,經濟資源方面必然會有一定損失,科技發(fā)展也會稍顯緩慢,所以也有人選擇以1到2個死神率先進行快攻以擾亂敵方陣腳。
如果想要進行死神快攻,通常的初始配置是在8個工兵之后開始采集瓦斯,9個工兵后建造兵營,接著在10個工兵后建造第一個補給站。一旦兵營建成,立即研發(fā)科技實驗室并開始生產死神,此時不生產新的工兵,直到第一只死神快要建成時才開始補充工兵。當然,這期間資源可能會有較大的空窗期,因此生產1只死神最好能消滅敵方3個工兵以賺取優(yōu)勢,2只死神則需要消滅6個,以此類推。另外,有些玩家會在7個工兵時就開始采集瓦斯,這種策略雖然對資源發(fā)展影響更大,但能更快生產死神。簡單來說,死神快攻的最大缺點就是犧牲自身初期經濟,是一種高風險的雙刃劍戰(zhàn)術,如果無法破壞敵方經濟,很可能會被迅速反擊而失敗。
強力的掠奪者
掠奪者是替代了第一代火蝙蝠的新兵種。盡管沒有火蝙蝠的火焰擴散攻擊,但它卻擁有非常高的生命值(125)和重甲的天然優(yōu)勢,并且對重甲單位有攻擊加成,生產成本也不高,還具備使敵方減速的震撼彈科技,可以說是人類初期地面部隊中非常強大的戰(zhàn)力之一。
掠奪者的優(yōu)點
掠奪者的戰(zhàn)術中,目前最受歡迎的是通過3個兵營大量生產掠奪者進行強攻的策略。除非敵方提前偵查到并做好準備,否則一般混合兵種的陣容在面對掠奪者的海量攻擊時會被壓制。掠奪者策略流行的主要原因在于初期三個種族的主要地面部隊很多都是重甲單位,比如蟲族常用的蟑螂和神族的主力追獵者等,這些前期地面部隊一旦遭遇掠奪者,幾乎無力抵擋。此外,掠奪者的震撼彈對沒有加速能力的異化蟲和狂戰(zhàn)士也能輕松壓制。需要特別注意的是,掠奪者海更適合將敵軍困在狹窄的地形,以充分發(fā)揮其打帶跑的特性。目前的對戰(zhàn)地圖入口通道都相對狹窄,有助于提升這種戰(zhàn)術的成功率。
反制掠奪者
至于如何防御掠奪者戰(zhàn)術,對于人類內戰(zhàn)來說相對簡單,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克進行掩護,就能輕松應對掠奪者。因此,人類之間的內戰(zhàn)通常不會采用這種戰(zhàn)術。對于蟲族和神族而言,轉向空軍也是解決方法之一。蟲族的狗海(異化蟲)在早期還有一定的戰(zhàn)斗力,并可以通過快速研發(fā)空軍科技,一旦飛螳出現(xiàn),就能輕松獲勝。這也是掠奪者的最大弱點——無法攻擊空中目標。而神族除了進階空軍外,也可以利用哨衛(wèi)的力場技能,封堵掠奪者的退路,使狂戰(zhàn)士上前攻擊的成功率大幅提高,因此千萬不要低估神族的哨衛(wèi)。