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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 07:36:43

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關評測

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點時,我對這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時間在玩這個游戲,甚至有重玩的沖動。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補這些缺陷,我才意識到這確實是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個月后。前阿甘精神病院的院長Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負責管理,而蝙蝠俠的任務是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開場之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應該很快就能適應《阿卡姆之城》,因為核心游戲模式仍然是由Rocksteady改良和制作的。你可以用一個鍵進行攻擊,另一個鍵進行反擊和跳躍。蝙蝠俠學到了一些新的反擊技能,例如同時擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對抗,而不是偷偷潛行。也許是因為這樣能獲得更多的經(jīng)驗和解鎖內(nèi)容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應對。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應對挑戰(zhàn)。對于一個漫畫迷來說,這種體驗的重要性難以用言語表達,以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點。我喜歡那種在房間里面對20個敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因為我可以使用煙霧彈、冷凍手雷和拳腳來對付他們。即便是五個持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因為我可以消失在陰影中,把他們一個個掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對boss時,這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會覺得不太適應,但仔細想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖]有哪個boss能對你構成威脅,實際上他們可能更容易對付。起初,急凍人讓我有些困擾,因為對他使用過的攻擊招數(shù)不能重復使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關閉提示選項,就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對蝙蝠俠時能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達傳說》中的一個中心世界加上多個地牢的設計,或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個可解鎖的支線任務中,你需要在每個角落尋找身處危險的受害者或政治避難者。

在這場戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計算機的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時一周目的進度不會被覆蓋,會單獨保存。我以前不喜歡玩二周目,因為知道即將發(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個挑戰(zhàn)都有獨特的獎章。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時間限制。你可以借此檢驗自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結果不太理想,但我仍然對這個模式感到滿意,因為它幫助我提高技巧,同時讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關于貓女任務的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務與Selina Kyle(貓女)有關。似乎游戲本身并不包含這些任務內(nèi)容。若你購買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購買DLC。

如果你問我的建議,我會推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務。她的四個劇情任務與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對游戲的開局產(chǎn)生重大影響。我是通關后第一次才下載的,在二周目時整合了她的任務,感覺非常有趣,因為這不僅僅是主菜單上增加了幾個任務。這個可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個角度解釋了許多事件。

除了四個任務之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評價

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時,也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場和意料之外的結局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請假多收集一些謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評分:

表現(xiàn):9.0

我認為某些反派的結局應該比游戲中更為嚴厲,不過這個游戲在情節(jié)、設定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實被描繪成了一個陰森恐怖的地方。這種氛圍實在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時也帶來了全身心的動態(tài)體驗和新鮮感。

耐玩性:9.5

進行第二輪游戲絕對值得。各種支線任務、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等,還有關于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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一念之間陶喆

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游戲特色

至于拉格薩斯,自己這邊戰(zhàn)力充足,有米拉和艾露莎這兩個S級,再加上自己這個‘A級后期巔峰實力大圓滿,乃至半步S級實力大圓滿’的高手,總會有辦法的。

實在不行就來一個大的,可著大教堂使勁糟蹋吧——那是將來打算舉行婚禮的地方,不是很想砸掉。弗里德由格雷送回公會去,羅德和米拉兩人快速趕往教堂。

而公會里現(xiàn)在也很忙,沃廉正一個個地報出受傷同伴們的位置,好讓大家出去‘撿人’,順便也去統(tǒng)計這一次給商家和居民造成的損失。

剛剛從石像狀態(tài)恢復的女生們也各有各的事情,碧絲卡要出去尋找阿爾扎克,蕾比沒了改寫術式的任務,也出門去尋找杰特和特洛伊。

茱比亞想去尋找格雷,但是被告知格雷正在返回的途中,干脆問了路去迎接他??人紒硐肴ィX得去抓拉格薩斯的人已經(jīng)夠多了,應該先出去幫忙把傷員帶回來,然后再去教堂看看。

露西先去醫(yī)務室看了會長,然后才跑出去幫忙撿人。妖精的尾巴發(fā)生的騷亂對整個祭典還沒能造成太大的影響。雖然有很多人打架,但這種時候正如拉格薩斯所說,像是余興節(jié)目一樣,只是會有些擔心他們打的這么厲害,晚上還能不能辦魔幻游行。

就在此時,魔幻游行當中重要的特效師背著一根根根形態(tài)各異的法杖出現(xiàn)在了教堂中。拉格薩斯的表情居然有些驚喜:“沒想到最先到這里的人會是你呀,密斯特崗,你也喜歡這場游戲嗎?”

密斯特崗不接他的話茬,他個人比較喜歡公會團結一致的樣子,所以希望拉格薩斯能給他一個面子:“你的三個幫手都已經(jīng)敗了吧?我覺得就這樣結束,然后去公會里認錯比較好……態(tài)度誠懇的話,我想大家會原諒你?!?/p>

“單純的家伙?!崩袼_斯也不接他的話茬,反而說起自己最感興趣的事情,“你知道妖精的尾巴里誰最強嗎,傳聞當中你和我可都備受期待呢?!?/p>

“我對這種事不感興趣,不過硬要我說的話,應該是基爾達斯?!薄澳羌一锂斎徊荒芩阍趦?nèi),他已經(jīng)多久沒回來了。其他人當中嘛……”拉格薩斯隨便排除了一個棘手的存在,自顧自地盤點道,

游戲亮點

秦至臻也就坐下了。再怎么對斗昭不滿,尊老還是要的。畢竟一把年紀了,還停留在洞真境界,心理壓力得有多大?他不能不體諒。

“如果諸位沒有別的恩怨要解決,那么會議正式開始?!眲T一板一眼地道:“接下來我們討論太虛公學……”嘴上說著公事,心里卻下了決心,明年若是不證絕巔,下次開會他也不來了。真人在真君面前,板個臉都板不住。沒道理一把年紀了,天天這樣心累。

想著他就一愣——鐘玄胤那老小子今天不來,不會就是因為這個吧?……姜望正蹲在演法閣里數(shù)元石,也是順便把新推演的劍術道法放進來。

蒼瞑悄無聲息地走進來,又一言不發(fā)地往外走?!皻G——等等!”姜望叫住他:“今天謝謝了?!鄙n瞑是自毀神瞳,并不是瞎了,恰恰他滿是裂紋的雙瞳,如今有新的力量誕生。他瞥了一眼攤開在地上的竹簡——

游戲玩法

眼見波塞西再次一戟揮了過來,楊平安用盡全力一擊,黃金龍劍上似乎散發(fā)出無盡的劍光,整個天地似乎都被劍光所籠罩,形成一個又一個的殺字,最終足足九個殺字融合為一個整體,化作一把驚天巨劍從天而降,這乃是將七殺劍法運用到了極致的效果,被楊平安稱之為斬天。

哪怕此刻的波塞西也眼神有點凝重,這一劍楊平安將極限斗羅的實力發(fā)揮到了極致,甚至連劍法和劍意同樣發(fā)揮到了極致,堪稱毀天滅地的一擊。

只見波塞西手握海神三叉戟,似乎整個大海上無盡的藍光凝聚在海神三叉戟上,最后海神三叉戟居然被波塞西拋了出來,天地好像都被刺穿了。

評測

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